洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景
NOIP2015 普及组 T2

题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 ** 表示相应格子是地雷格,字符 ?? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 ** 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏_第1张图片

说明/提示
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

参考代码

#include
using namespace std;
int a[105][105];
int main() {
    memset(a,0,sizeof(a));
    int n,m;
    char tmp;
    cin>>n>>m;
    for (int i=1;i<=n;i++){
        for (int j=1;j<=m;j++) {
            cin>>tmp;
            if(tmp=='*'){
                a[i][j]=1;
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            if(a[i][j]==1) cout<<"*"; 
            else{
                cout<<(a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j+1]+a[i][j-1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1]);
            }
        }
        cout<     }
    return 0;
}

 题目解读

与平常的扫雷游戏无他,洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏_第2张图片

洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏_第3张图片 

 字符 *表示相应格子是地雷格,字符 ?表示相应格子是非地雷格。

int a[105][105];-->开一个数组当做地图,有雷为一,无雷为零;

memset(a,0,sizeof(a));-->地图最开始清空;

if(tmp=='*'){ a[i][j]=1;}-->如果是地雷就将这个点设为一;

for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++){if(a[i][j]==1) cout<<"*"; else{cout<<(a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j+1]+a[i][j-1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1]);}}-->如果是地雷不用输出数字,如果不是就输出数字;

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