服务器端发送的内容如下:
客户端所接受的内容如下:
是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!
具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。
0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d
0000001f0000000000000000000000030000000f7b2276616c7565223a66616c73657d
服务器中发包代码如下:读完就知道问题了,客户端这边的addMessage函数的名字到时候也要改
public void write(int type, int area, int command, object message)
{
SocketModel socketModel = new SocketModel(type, area, command, (string) null);
if (message != null)
socketModel.Message = Coding
0000001f:byteArray.WriteInt(num1); 16+message,含义是个16+消息长度。
00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Type);
00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Area);
00000003:byteArray.WriteInt(socketModel.Command);
0000000e:byteArray.WriteInt(socketModel.Message.Length);含义是消息长度。
剩下的都是消息内容:byteArray.WriteUTFBytes(socketModel.Message);
此时的message是一个encode的object,并不是简单的明文传输!所以客户端一定是要有解码函数的。
第一个位置的错误,因为服务器没有读前四个字节出来(0000001f:),加上以后!
MessageManager中的UpDate已经可以读出正确的message,但是type aera 和 command明显存在大小端的问题!改客户端的收包或者改服务器的发包都可以。
ByteArray这个类是自定义的,无论是客户端还是服务器,客户端是源代码,服务器是逆向代码,估计难免有些问题。
左右一对比,差距立竿见影,修改服务器这边的WriteInt就是上策!颠倒一下大小端的顺序即可。
原代码:
public void WriteInt(int value)
{
this.bytes.AddRange((IEnumerable) new byte[4]
{
(byte) (value >> 24),
(byte) (value >> 16),
(byte) (value >> 8),
(byte) value
});
}
修改后的代码:
public void WriteInt(int value)
{
this.bytes.AddRange((IEnumerable) new byte[4]
{
//(byte) (value >> 24),
(byte) value,
(byte) (value >> 8),
(byte) (value >> 16),
//(byte) (value >> 8),
(byte) (value >> 24)
});
}
终于成功了:
在主界面上以文字的形式显示一下注册结果。