在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们游戏开发的能力,今天我来带领大家利用Java语言开发一款经典的小游戏——贪吃蛇。
由于游戏界面没有操作提示,所以在这里向大家进行详细的说明:
我将游戏的头部文件、蛇头、蛇身、食物等图片以及游戏的源代码整理成文件供大家下载使用:
图片素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MKhUOA4WeYFFOsBoblh0kQ?pwd=xmrr#list/path=/
提取码:xmrr
源代码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1EEWS8OYGr5NxCsavfWyV4A?pwd=xumr#list/path=%2F
提取码:xumr
这里只为大家说明部分需要实现,以及需要重写的方法,游戏具体的实现过程不一一向大家赘述,具体代码会在文章末尾为大家提供,代码片段会添加注释供大家观看
首先创建测试类,定义游戏的窗口以及大小,将窗口设置为不可更改,设置关闭事件使游戏可以手动关闭
//1.新建一个窗口
JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720); // 设置窗口的位置和大小
frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
设置完游戏窗口的参数后,将窗口在测试类中展示出来
frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
由于我们不能将所有的实现过程添加到测试类里,所以我们需要创建一个类来继承JPanel,从而让我们可以在画布上进行操作
创建一个GamePanel类,在GamePanel类中让小蛇可以在画布上可以通过键盘的控制进行移动,这需要我们重写KeyListener中的keyPressed方法
在keyPressed方法中我们需要获取到按下的键盘,通过获取按下的键盘来控制游戏的进行,同时我们还需要利用键盘控制蛇的走向,所以这里我们添加判断
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取我们按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的键盘是空格
if (isFail){ //如果游戏失败,则重新开始游戏
isFail = false;
init(); //重新初始化游戏
}else { //否则,暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新页面
}
//键盘控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
通过实现ActionListener来让小蛇完成移动,所以我们需要重写ActionListener中actionPerformed方法来设置定时执行的操作
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false){
//右移
for (int i = length-1; i > 0; i--) { //身体移动(需要减去头部的长度)
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
}
在此方法中我们还需要判断,当头和尾相撞时,判定游戏结束
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
创建GamePanel类的构造方法,使测试类中可以调用画布,从而让小蛇和食物在画布上显示出来:
首先是测试类:
//2.添加我们自己编写的画布背景
frame.add(new GamePanel());
其次在GamePanel类中创建一个构造方法,使测试类可以正常调用:
//构造方法
public GamePanel(){
init();//初始化
this.setFocusable(true); //获取焦点事件
this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
//初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
//初始化食物数据
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
score = 0; //初始化游戏分数
}
当然,一切的基础都源于可以在画布上将我们需要的组件显示出来,所以我们还需要在画布上利用画笔将数据添加进去(这里只为大家提供了游戏区域的绘制过程,其他组件将在文章末尾为大家全部展出)
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
}
我们需要将用到的图片数据添加到IDEA里能够让画布和测试类正常读取到(这里只为大家列举其中一部分)
public class Data {
//头部图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
}
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//1.新建一个窗口
JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720); // 设置窗口的位置和大小
frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
//2.添加我们自己编写的画布背景
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
}
}
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标y
String fx = "R"; //蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; //游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
//食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
boolean isFail = false; //游戏是否结束
int score; //游戏分数!
//构造方法
public GamePanel(){
init();//初始化
this.setFocusable(true); //获取焦点事件
this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
//初始化开始的蛇,给蛇定位,
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
//初始化食物数据
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
score = 0; //初始化游戏分数
}
//画组件
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
//画蛇
if (fx.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度 " + length,750,35);
g.drawString("分数 " + score,750,50);
//游戏提示
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
//失败判断
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否则,暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//键盘控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//定时执行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false){
//右移
for (int i = length-1; i > 0; i--) { //身体移动(需要减去头部的长度)
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
}
//当蛇的头和食物一样时,算吃到食物
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//1.长度加一
length++;
//每吃一个食物,增加积分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
}
timer.start();//启动时间
}
}
public class Data {
//头部图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
//头部:上下左右
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
利用Java语言开发一款简单的贪吃蛇游戏不算困难,但是其中会利用到特别多的知识点,本文当中只为大家阐述了部分方法的重写、继承和实现,同时希望大家可以通过全部代码来理清本游戏具体的开发流程,本篇文章的步骤可能会有所出入,所以希望大家可以结合全部的代码,在根据自己的思路来完成本次游戏的开发,最后欢迎大家留言讨论,有宝贵的建议也可留言在评论区,作者会慎重采纳!