android开发之socket通信 向PC机发信息 获取本机IP

 今天早早的就完成了任务,给大家分享一下socket编程。

android中使用的是java的socket模型,如果你学过java网络编程,那么你对它一定不陌生。

今天我主要使用TCP协议实现通信的。

小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。

一,通信的基本结构:客户端和服务器端 

       客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向10.10.16.162这台机器的10000号端口发送消息。

       服务器端是ServiceSocket类:服务器端就在10000号这个端口上监听,一旦有消息来立刻捕捉还可以有所回应。

         客户端通过OutputStream向服务器端发送数据,服务器端通过InputStream获取数据,即OutputStream(发)——>InputStream(收) 如果服务器端想回发消息也是同样的道理。

二,实例讲解编写服务器端和客户端

 1,服务器端:这是个纯java的project,单独在一个工程

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerSocketText {

	public static void main(String[] args) {
		new ServerThread().start();

	}

}

// 创建一个线程在后台监听
class ServerThread extends Thread {
	private static int Port = 10000;
	ServerSocket serversocket = null;

	public void run() {

		try {
			// 创建一个serversocket对象,并让他在Port端口监听
			serversocket = new ServerSocket(Port);
			while (true) {
				// 调用serversocket的accept()方法,接收客户端发送的请求
				Socket socket = serversocket.accept();
				BufferedReader buffer = new BufferedReader(
						new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
				// 读取数据
				String msg = buffer.readLine();
				System.out.println("msg:" + msg);
			}

		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				serversocket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

2,客户端:这是个android的客户端,用于发送消息

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Enumeration;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class Client extends Activity {
	private static String IpAddress = "10.10.16.97";
	private static int Port = 10000;
	private EditText edittext = null;
	private Button send = null;
	Socket socket = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
		send = (Button) findViewById(R.id.send);
		send.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				sendMsg();

			}
		});
	}

	// 发送信息
	public void sendMsg() {

		try {
			// 创建socket对象,指定服务器端地址和端口号
			socket = new Socket(IpAddress, Port);
			// 获取 Client 端的输出流
			PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
					new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
			// 填充信息
			out.println(edittext.getText());
			System.out.println("msg=" + edittext.getText());
			// 关闭

		} catch (UnknownHostException e1) {
			e1.printStackTrace();
		} catch (IOException e1) {
			e1.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				socket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}
}



3,注意事项:

记得在AndroidManifest.xml中添加你的网络权限

activity布局就是一个edittext和已个button,所以没贴出代码。

运行时最好先android 在服务器端,这样客户端发消息时才方便查看。

4,知识扩充:获取android手机的ip地址

只要能获取到ip地址的话,我们就可以让PC机和android实现聊天功能。但是这里我就不演示了怎么实现了。

 

public String getLocalIpAddress() {

		try {

			for (Enumeration en = NetworkInterface
					.getNetworkInterfaces();

			en.hasMoreElements();) {

				NetworkInterface intf = en.nextElement();

				for (Enumeration enumIpAddr = intf
						.getInetAddresses();

				enumIpAddr.hasMoreElements();) {

					InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();

					if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {

						return inetAddress.getHostAddress().toString();

					}

				}

			}

		} catch (SocketException ex) {
		}

		return null;

	}


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