Socket编程
1基础知识
协议 端口号(辨别不同应用)
TCP/IP协议
是目前世界上应用最广泛的协议
是以TCP为基础的不同层次上多个协议的集合也称:TCP/IP协议族 或 TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP: Internet Protocol 互联网协议
IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有唯一的标识—-IP地址
IP地址格式:数字型:192.168.1.10
端口
1、用来区分不同应用程序,每个应用都会有个端口号
2、端口的范围065535,其中01023为系统保留
3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
4、常见协议端口号 http:80 ftp:21 telnet:23
JAVA中的网络支持
针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类
1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
2、Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
3、Datagram:使用UDP协议,将数据保留在数据报中,通过网络进行通信
InetAddress类
1、InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址
public void inetAddressTest() throws Exception{
//获取本机的InetAddressTest实例
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("计算机名:"+localHost.getHostName());
System.out.println("ip地址:"+localHost.getHostAddress());
//获取字节数组形式的IP地址
System.out.println(Arrays.toString(localHost.getAddress()));
System.out.println(localHost);
//根据机器名 获取InetAddress实例
InetAddress byName = InetAddress.getByName("SONGPC");
System.out.println(byName);
//根据ip地址获取实例信息
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.43.52");
System.out.println(address);
}
Socket编程
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
Socket通讯的模型
Socket通信实现步骤
1.创建ServerSocket和Socket
2.打开连接到Socket的输入/输出流
3.按照协议对Socket进行读/写操作
4.关闭输入输出流、关闭Socket
服务器端:
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口
2.通过accept()方法监听客户端请求
3.连接通过后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4.通过输出流向客户端发送相应信息
5.关闭相关资源
//1.创建服务器端的Socket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
//2.调用accept()监听,等待客户端的连接
System.out.println("服务器:启动,等待客户端的连接***");
//连接成功后创建socket
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务器:客户端已经连接成功!");
//3.获取输入流,用来读取客户端发送信息
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//包装成高效字符流
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("服务端:"+len);
}
(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownInput();
//4.获取输出流相应客户端请求
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);//包装成打印了
pw.write("欢迎你。。。");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//关闭资源
pw.close();
outputStream.close();
br.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
客户端:
1.创建Socket对象,指定需要连接的服务器的地址和端口号
2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3.通过输入流获取服务器端响应的信息
4.关闭相关资源
//1.创建客户端Socket,指定服务器端的地址和端口号
Socket socket=new Socket("localhost", 8000);
//2.获取输出流,用来向服务器端发送信息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(outputStream);
//3.获取输入流获取服务器端的相应
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
//关闭输出流(用完一个关闭一个 不然回阻塞)
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String len="";
while((len=br.readLine())!=null){
System.out.println("客户端:"+len);
}
socket.shutdownInput();
//关闭资源
br.close();
pw.close();
outputStream.close();
socket.close();
多线程服务器
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤
1.服务器创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
4.建立连接两个socket在一个单独的线程上对话
5.服务器端继续等待新的连接
服务器线程类ServerThread
public class ServerThread implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
while (true)
{
InputStream is = null;
try {
is = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
OutputStream os = null;
try {
os = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(is);
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(os);
String string = null;
try {
string = dataInputStream.readUTF();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(string);
try {
dataOutputStream.writeUTF(string);
if(string.equals("byebye"))
{
System.out.println("客户端下线了,我也退出了");
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
服务器端
public class SimpleSocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动");
while (true)
{
Socket socket = serverSocket.accept();//监听,等待客户端连接上来
InetAddress inetAddress= socket.getInetAddress();//得到客户端的地址信息
System.out.println("客户端:"+ inetAddress.getHostAddress() + "连接上来了");
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
new Thread(serverThread).start();
}
}
}
客户端线程
public class ClientThread implements Runnable{
private Socket socket;
public ClientThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
while (true)
{
try {
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
String response = dataInputStream.readUTF();//阻塞
System.out.println("服务器回应:" + response);
if(response.equals("byebye"))
{
System.out.println("退出");
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端
public class TcpClient {
// public static boolean isDead = false;
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
ClientThread clientThread = new ClientThread(socket);
Thread child = new Thread(clientThread);
child.start();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(os);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要发给服务器的信息:byebye 退出");
while (scanner.hasNext())//阻塞在此处,等待用户在控制台的输入
{
String string = scanner.nextLine();
dataOutputStream.writeUTF(string);
if(string.equals("byebye"))
{
break;
}
System.out.println("请输入要发给服务器的信息:byebye 退出");
}
}
}