目录
1. 线程的概念
2. 创建与使用多线程
2.1 方式1:继承Thread类
2.2 方式2: 实现Runnable接口
2.3 以上两种创建线程方式的对比
3. 多线程的优势-增加运行速度
进程的存在是由于系统的多任务执行需求,这也要求程序员进行并发编程;
使用多进程是完全可以实现并发编程的,但如果要频繁地创建或销毁(如分配、销毁内存或文件)以及频繁地调度进程,资源的申请和释放不仅低效,成本也非常高;
为了解决这个问题,通常会通过两个方式:
(1)进程池:效率有一定提高,但进程池中的闲置进程不使用的时候仍然在消耗系统资源,故而使用进程池的系统资源消耗是非常大的;
(2)线程:线程比进程更轻量,每个线程也能够执行一个任务(代码),也能够并发编程;
创建、调度、销毁一个线程的成本相比进程而言要低很多,在Linux上也把线程称为轻量级进程,
进程重量重在资源的申请和释放,线程则是包含在进程中的,一个进程中的多个线程共用同一份资源(同一份内存+文件),只有在创建进程的第一个线程时,由于需要分配资源,成本是相对较高对的,后续在这个进程中再创建其他线程的成本都比较低;
但是并非线程越多越好,如果线程过多,就会存在资源竞争导致速度受限;
注:进程与线程的区别与联系?
(1)进程包含线程,一个进程里可以包含一个线程,也可以包含多个线程;
(2)进程和线程都是为了处理并发编程场景,但进程频繁创建、调度、释放时效率较低,消耗较大;而线程由于少了申请释放资源的过程,故而更轻量,创建、调度、释放都效率更高,消耗更少;
(3)操作系统创建进程需要给进程分配资源,故而进程是操作系统分配资源的基本单位;
操作系统创建线程是要在CPU上调度执行,故而线程是操作系统调度执行的基本单位;
(4)进程具有独立性,每个进程都由各自的虚拟地址空间,进程之间互不影响;
同一个进程中的多个线程共用同一个内存空间,线程之间可能会互相影响;
java标准库提供了一个Thread类来表示、操作线程,Thread类也可视为是java标准库提供的API;
创建好的Thread实例和操作系统中的线程是一一对应的关系;
操作系统提供了一组关于API(C语言),java对于这组API进一步封装形成了Thread类;
示例代码1:单线程创建示例
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("Hello Thread.");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
}
}
注:(1)通过Thread类创建线程有很多种写法,最简单的就是创建子类继承Thread并且重写run方法;
(2)run方法中描述该线程要执行哪些代码,由于每个线程都是并发执行的,因此需要告知每个线程要执行的代码内容,run方法中的逻辑是在新创建出的线程中被执行的代码;
(3)start方法的调用代表着在系统中真正创建了线程,此时才开始执行上文的run操作;
(4)这里创建线程是在同一个进程中创建的;
(5)线程之间是并发进行的:
(6)线程强制中断异常是多线程中最常遇到的异常之一:
(7)Thread是java.lang中的类,是不需要导入包的,类似的还有String也是不需要导入的;
示例代码2:多线程创建示例
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
while(true){
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
//休眠:强制使线程进入阻塞状态 单位为ms
//即1s内这个线程不会到cpu上执行
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
while(true){
System.out.println("Hello Main");
try {
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
截取部分输出结果如下:
注:(1)一个进程中至少会有一个线程,在一个java进程中也至少会有一个调用main方法的线程,只是该线程是系统自动生成的而非手动创建的,此时我们手动创建的t线程与自动创建的main线程就是并发执行的关系,这两个线程从宏观上看该输出结果就是同时执行的;
(2)两个线程都是打印一条语句后休眠1s,当1s结束后,系统先唤醒哪个线程是随机的,即对于操作系统来说,内部对线程之间的调度顺序在宏观上也可以认为是随机的,这种调度方式也称为抢占式执行;
(3)sleep是一个毫秒级休眠语句,并没有那么精确,比如sleep(1000)的含义是1000ms之内不能上CPU,而不是1000ms之后准时上CPU,故而结束阻塞状态的具体时间是不确定的,这与线程之间的调度是随机的也是彼此互相印证的;
(4)start方法用于启动线程;
示例代码3:使用匿名内部类
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个匿名内部类继承自Thread类
//2.重写run方法
//3.new这个匿名内部类的实例
Thread t = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("Hello Thread.");
}
};
t.start();
}
}
创建一个类实现Runnable接口,再创建Runnable实例传给Thread实例;
代码示例1:实现Runnable接口创建线程
//Runnable 就是在描述一个任务
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("Hello");
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start();
}
}
通过Runnable来描述任务的内容,进一步地再把描述好的任务交给Thread实例;
代码示例2:使用匿名内部类
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//1.new Runnable的匿名内部类
//2.将new的Runnable实例传给Thread的构造方法
Thread t = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("Hello Thread.");
}
});
t.start();
}
}
需要将new 的Runnable的实例传递给Thread,故而需要包含其重写的run方法;
代码示例3:使用lambda表达式
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(()->{
System.out.println("Hello Thread.");
});
t.start();
}
}
lambda表达式就是一个匿名方法,()表示方法参数,->表示是一个lambda,{}中编写方法内容;
通常认为Runnable方式会更好一点,能够做到让线程与线程执行的任务更好地进行解耦;
编写代码通常希望高内聚、低耦合。
Runnable只是描述了一个任务,但是任务的执行方式是进程、线程、线程池还是协程来执行,Runnable内部并不作涉及,Runnable内部的代码也不涉及;
多线程编程的优势显著体现在可以提高任务完成的效率:
如现有两个整数变量,分别对这两个变量自增10亿次,分别使用一个线程与两个线程进行演示:
public class Demo6 {
private static final long count = 10_0000_0000;
public static void serial(){ //串型执行
//记录程序执行时间
long beg = System.currentTimeMillis();
long a = 0;
for(long i=0;i{
long a = 0;
for(int i=0;i{
long b = 0;
for(int i=0;i
输出结果为:
注:(1)增加线程并非一定会达到翻倍的速度提升,因为两个线程在底层到底是并行执行还是并发执行并不确定, 底层微观真正并行执行的时候,效率才会有显著提升;
(2)当count不够大时,反而可能会导致程序执行速度更慢,因为创建线程本身也需要时间开销,此时代码的执行时间反而更多地消耗在了创建线程上;
(3)多线程适合应用于CPU密集型的程序,当程序需要进行大量的计算时,使用多线程就可以更充分地利用CPU的多核资源;