android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题

不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。

一、背景

你知道吗

一张5.48MB,宽高像素为4896*6528的24位的静态图片,放在Android工程目录下面的res/drawable-[density]/不同文件夹下面,占据的内存是多少?

使用Glide加载一张5.48MB,宽高像素为4896*6528的24位的网络图片,占据内存又是多少?

二、梳理概念

在正式分析下面的内容前,先来看几个概念。

1、屏幕尺寸

指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。这个值是利用手机屏幕的长和宽,然后利用勾股定理,就可以算出斜边的长了。

2、屏幕像素密度

即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称ppi,屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,屏幕密度越低在给定物理区域的像素就会较少。Android将所有屏幕密度分为六组通用密度:ldpi(低)、mdpi(中)、hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi(超超高)和xxxhdpi(超超超高)。

3、屏幕分辨率

屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点,比如我们经常说的宽高像素为:4896*6528。

上面三个概念模糊吗?我们可以看一下下面这两张图,就可以理清上面三个概念了:

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第1张图片

(图:分辨率计算公式)

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第2张图片

下面的分析,重要了解的是屏幕像素密度。

三、屏幕密度(dpi)对应关系

屏幕物理区域中的像素量,通常称为dpi(每英寸点数)。屏幕密度越低在给定物理区域的像素就会较少。Android将所有屏幕密度分为六组通用密度:ldpi(低)、mdpi(中)、hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi(超超高)和xxxhdpi(超超超高)。

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第3张图片

六种通用密度之间遵循3:4:6:8:12:16的缩放比率。

四、代码验证

代码很简单,就是用一个ImageView包含一张背景图片,然后通过转换为Bitmap查看占用内存大小。

布局文件acTIvity_main.xml

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布局文件,就是一个ImageView控件,包含一张背景图。

MainAcivity.java

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Android有一个特殊的文件夹res/drawable-nodpi/,放在里面的资源,不会被放大或者压缩,按照原大小展示,我们这里也把测试资源放在这个文件夹。

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第7张图片

五、图片的内存占用

1、静态图片不区分文件夹内存占用

仍然以宽高像素为:4896*6528=31961088的图片举例,图片原始大小为5.48M,图片资源放在res/drawable-nodpi/下面,这时候找一个vivoX21手机,加载这张图片,占据内存情况为127844352byte:

34be76aebac2f8c17a1facd51b79394b.png

而图片的原始图片像素总数为31961088,跟内存大小127844352byte好像没什么关系,但是真相是31961088*4=127844352(Byte),原始图片尺寸大小与最终的内存占用大小呈倍数的关系,所以在这里与内存占用大小有直接关系的就是原始图片尺寸大小(例如:480x800),道理我都懂,但是倍数关系是从哪里来的呢,这就要谈论到Bitmap的像素格式了。

Android系统支持4种格式的像素格式,源码在Bitmap.Config中:

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第8张图片

为了保证图片质量,官方默认使用ARGB_8888格式,导致图片的每个像素会占用4个Byte大小,所以demo里面的图片占用内存大小就是像素总数*像素格式,就是384000*4=1536000(Byte),这个时候应该有点成就感了,可以帮助你解决一部分实际项目问题了。

2、静态图片区分文件夹内存占用现象

(1)静态图片区分文件夹在X21(Android8.0)上的内存占用

那么问题又来了,放在res/drawable-nodpi/文件夹下没问题,放在其他文件夹下呢?因为我们要适配不同的机器。

仍然以vivoX21举例,x21的目标图片文件夹是res/drawable-xxdpi/,屏幕密度480dpi。

看一下这个图片放在不同的文件夹下面,内存占用情况,单位:M。

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可以看到,

对于分辨率为res/drawable-hdpi/、res/drawable-xhdpi/、res/drawable-xxdpi/三个分辨率来说,图片占据内存基本是一致的,Java层内存没有消耗,而是消耗了nave内存。

res/drawable-xxxdpi/分辨率下面的图片,占据内存是最高的,naTIve占据了200M。

(2)所有的机器,内存占用都是这个规律吗

或许你有这个疑问:

为什么在不同的文件夹下面,图片占据的内存资源基本一致,有的时候却发现不同文件夹下面,内存占据又是不一样的?

在回答这个问题前,你要搞清楚,google在图片加载时候,不同的Android版本,做了naTIve堆栈和Java堆栈的区分。

这里也有个有意思的现象,在Android4.4到Android8.0以下的机器,当你把这个图片放在不同的文件夹下面时,图片占据的内存是不一样的,那是因为图片内存的加载,是在Java堆栈,所以你可能会遇到Java层面的OOM。

1AndroidRuntime:java.lang.RuntimeException:Canvas:tryingtodrawtoolarge(127844352bytes)bitmap.

8.0之后的内存分配是在native,Java层的bitmap创建之后,实际上像素内存的分配是在native层直接调用calloc,所以其像素分配的是在nativeheap上,这也是为什么8.0之后的Bitmap消耗内存可以无限增长,直到耗尽系统内存,也不会提示JavaOOM的原因。

3、网络图片加载内存占用现象

(1)Glide加载图片的方法

glide加载图片资源的方式有两个:

无回调,使用如下方式加载

Glide.with(context)

.load(url)

.apply(requestOptions.override(width,height))

.into(imageView);

有回调,使用下面加载方式,区别在into传入simpleTarget,而不是imageview

Glide.with(context)

.asBitmap()

.load(url)

.apply(requestOptions)

.into(simpleTarget);

其中的simpleTarget有两种定义方式:

传入宽、高参数,且大于0

1simpleTarget=newSimpleTarget(width,height){}

宽、高都为0

1simpleTarget=newSimpleTarget(){}

(2)SimpleTarget使用错误带来的问题

A和B的区别

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区别就在于,当你传入了宽高的时候,图片就按照你传入的大小,缓存到了内存(Glide更多级存储大小此处不讨论)。当你不设置宽、高的时候,图片就按照原始的像素大小进行了缓存。

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第12张图片

这是因为加载网络图片的时候,我们经常不知道宽、高是多少,我们设置本地资源imageview像素的时候,使用了wrap_content或者match_content,不确定最终的宽高,所以我们选择传入width=0,height=0,使用glide下载好图片后,再去做对应的设置。

为什么我们一般情况下感受不到A、B的差异

这是因为,网络图片也好、本地图片也好,像素都不会太大,以像素类型为RGB_8888为例,一个1920*1080的图片,在内存占据内存为1920*1080*4Byte=829440Byte=7.9M。

此时设置宽、高(正常也就设置个几十dp)与不设置宽高,区别并不大。

崩溃来了

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android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第14张图片

104-2717:39:53.15431269-31269/?E/art:ThrowingOutOfMemoryError“Failedtoallocatea227278860byteallocationwith1048576freebytesand126MBuntilOOM”

为什么崩溃?

因为本地的一张图片大小虽然为5.48M,像素为width=4896height=6528,但是在内存占据大小为4896*6528*4=127844352byte=120M。这个内存足以使官网app在本来使用内存就高的情况下闪退。

看一下加载这个本地图片时的内存情况,从320M到548M,飙升228M(还有后台事件带来内存波动,引起闪退的根本原因是Graphics的内存飙升)。

android其他占用存储,Android如何梳理内存占用情况解决OOM问题_第15张图片

怎么解决崩溃?

想办法去掉simpleTarget的B定义方法

如果你不知道需要现实的资源宽高是多少,设置下面这个参数,这样就以当前屏幕宽、高作为最高显示像素,downsample设置为DownsampleStrategy.AT_MOST。

这个表示:

当你的资源原始尺寸大于width*height(屏幕宽、高像素)时,以width*height为准。

当你的资源原始尺寸小于width*height时,以原始尺寸为准。

width*height作为图片保存到内存时的最大像素值。

闪退问题同样解决,此时内存使用情况从290M到340M,增加50M(还有后台事件带来内存波动)。

六、总结

不同分辨率的静态资源图片放在不同的文件夹下面,不要随便放,会引起内存的异常。

编辑:hfy

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