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1、Context接口:
1.1、四个方法:
1.1.1、Deadline方法:
1.1.2、Done方法:
1.1.3、Err方法:
1.1.4、Value方法:
2、Context接口实现:
2.1、Background方法:
2.2、TODO方法:
3、context类型:
3.1、valueCtx:
3.1.1、
3.1.2、
3.1.3、
3.2、cancelCtx:
3.2.1、
3.2.2、
3.3、timerCtx:
3.3.1、
4、相关函数:
4.1、WithValue:
4.2、WithCancel:
4.3、WithDeadline:
4.4、WithTimeout:
释义:返回绑定当前context的任务被取消的截止时间,如果没有设定期限,将返回ok == false
作用:指示一段时间后当前goroutine是否会被取消
释义:当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil
作用:返回的channel正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务
释义:如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded
作用:解释goroutine被取消的原因
释义:返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil
作用:用于获取特定于当前任务树的额外信息
一个int类型的变量emptyCtx,没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,emptyCtx作为context树的根节点
一般不会直接使用emptyCtx,而是使用emptyCtx实例化的两个变量,通过调用Background和TODO方法得到
通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,即一般创建的context都是基于Background
不确定使用什么context的时候才会使用
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
利用一个Context类型的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息;
valueCtx类型还携带一组键值对,也就是说这种context可以携带额外的信息。
valueCtx实现了value方法,用以在context链路上获取key对应的值,如果当前context上不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
跟valueCtx类似,cancelCtx中也有一个context变量作为父节点;
实现了cancel方法,调用时会设置取消原因,将done channel设置为一个关闭channel或者关闭channel,然后将子节点context依次取消,如果有需要还会将当前节点从父节点上移除
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
将内部的cancelCtx取消
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
取消计时器
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
基于cancelCtx的context类型,可以定时取消的context
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
用以向context添加键值对,注意不是在原context结构体上直接添加,而是以此context作为父节点,重新创建一个新的valueCtx子节点,将键值对添加在子节点上,由此形成一条context链。获取value的过程就是在这条context链上由尾部向上搜寻
type CancelFunc func()
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
// 将parent作为父节点context生成一个新的子节点
return cancelCtx{Context: parent}
}
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
if parent.Done() == nil {
// parent.Done()返回nil表明父节点以上的路径上没有可取消的context
return // parent is never canceled
}
// 获取最近的类型为cancelCtx的祖先节点
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
// 将当前子节点加入最近cancelCtx祖先节点的children中
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
for {
switch c := parent.(type) {
case *cancelCtx:
return c, true
case *timerCtx:
return &c.cancelCtx, true
case *valueCtx:
parent = c.Context
default:
return nil, false
}
}
}
用来创建一个可以取消的context,即cancelCtx类型的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc触发cancel操作
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
// 建立新建context与可取消context祖先节点的取消关联关系
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于设置时间d
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
与WithDeadline类似,WithTimeout也是创建一个定时取消的context,只不过WithDeadline是接收一个过期时间点,而WithTimeout接收一个相对当前时间的过期时长timeout