有时候,我们需要给视频添加文字或水印,用已有的工具当然最简单,但想在自己的应用中,如C++应用程序中来实现,如何实现呢?
假设采用FFmpeg库,可通过C++二次开发调用实现。当然这个过程还是比较复杂的,需要有一定的多媒体编程能力并使用FFmpeg的多媒体处理功能。可按以下步骤:
1、安装FFmpeg: 首先,确保你的系统上已经安装了FFmpeg。你可以从FFmpeg官方网站下载二进制文件,或者使用包管理器进行安装。
2、包含FFmpeg头文件: 在你的C++程序中包含FFmpeg的头文件,以便你可以调用其功能。例
extern "C" {
#include
#include
}
}
3、初始化FFmpeg: 在程序开始时初始化FFmpeg库:
av_register_all();
avformat_network_init();
4、打开视频文件: 使用avformat_open_input打开视频文件,并调用avformat_find_stream_info以获取流信息。
5、查找视频流: 遍历流以找到视频流。
6、打开解码器: 创建一个视频解码器上下文,并打开解码器。
7、创建水印: 创建水印的图像,通常是一个带有文字的图像。
8、解码和渲染: 使用解码器解码每个视频帧,然后将水印叠加到帧上。
9、播放视频: 将处理后的帧显示在屏幕上,或者保存为新的视频文件。
10、释放资源: 在程序结束时释放FFmpeg资源,包括解码器、上下文等。
以下是具体的例子,需要根据具体的需求修改。
#include
extern "C" {
#include
#include
#include
#include
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
av_register_all();
avformat_network_init();
AVFormatContext* pFormatCtx = avformat_alloc_context();
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, "input.mp4", NULL, NULL) != 0) {
std::cerr << "Failed to open input file." << std::endl;
return -1;
}
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
std::cerr << "Failed to find stream information." << std::endl;
return -1;
}
int videoStream = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream = i;
break;
}
}
if (videoStream == -1) {
std::cerr << "No video stream found." << std::endl;
return -1;
}
AVCodecParameters* pCodecParams = pFormatCtx->streams[videoStream]->codecpar;
AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParams->codec_id);
AVCodecContext* pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecParams);
avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL);
AVPacket packet;
AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame* pFrameRGB = av_frame_alloc();
uint8_t* buffer;
int numBytes;
numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
buffer = (uint8_t*)av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
av_image_fill_arrays(pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
struct SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == videoStream) {
avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet);
avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
// Add text watermark here
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
// Render the frame here or save it as a new video
av_packet_unref(&packet);
}
}
av_frame_free(&pFrame);
av_frame_free(&pFrameRGB);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
}
FFmpeg的使用和水印添加相对还是比较复杂的,需要不断的学习和实践,可以查阅FFmpeg的官方文档和示例来深入了解。在实际应用中,需要添加更多的错误处理和功能来满足需求。