瓦片地图技术总结

两个月以来,开始涉入WebGIS这块领域,发现GIS的东西确实挺多,每个方向需要研究的东西也很多,现把瓦片地图这一块的内容进行下总结。本文主要是对这个技术进行一个总体的介绍,目前,从事的是瓦片地图客户端方面的开发,后续会对其技术的具体实现做一个详细的介绍。

  1. 瓦片地图的定义
  2. 瓦片地图现状
  3. 瓦片地图设计涉及方向

瓦片地图定义:

瓦片地图:其实就是WebGIS中的一部分吧,我暂时这么理解,而且,应该是属于WebGIS中比较重要的一块。顾名思义,瓦片地图就是由一块块固定大小的“小图片”地图拼接而成的网络地图显示方式。其组织形式如同房屋的瓦片,故得名。

瓦片地图现状:

随着开发经验积累,越来越多的工程师都意识到,网站其实就是一种特殊的C/S模式。瓦片地图技术也不例外,客户端提出申请,服务器端返回瓦片地图(指定行列号)。瓦片地图出现的比较早,最初是应用与遥感领域,后来应用与google map(2d)以及3d的城市模型等等。瓦片地图的使用节省了流量资源,为手机地图等低流量的应用创造了可能。

但同时,瓦片地图也存在许多技术瓶颈。目前,像google map、百度地图、Bing地图、天地图等等都是传统的2倍率金字塔模型。也就是说,按2倍的缩放比率就能满足大量的用户需求。然而,当操作地图跨越尺度(比例)较小的空间数据时,传统的金塔模型会出现不足,出现动态缩放显示时的画面跳跃或者断层等(好吧,扯远了,这是服务器端模型的事)。

瓦片地图涉及技术方向:

瓦片金字塔模型、瓦片存储、瓦片缓存置换策略、客户端技术等

 

目前,涉及技术就简单罗列,以后再详细介绍,目前,主要研究客户端技术这部分。

不过不得不再吐槽几句,以往的瓦片地图规范较差,最近也在研究一个本地服务地图的加载,由于年代较早,又DIY了一下,导致,与主流的地图服务加载方法冲突。例如,TMS与WMTS服务器切图原点不一致问题、跨度(分辨率)等等问题。还好,现在大家都统一向WMTS标准靠,但是,同时,能够实现以往标准也是累人的事。

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