【C++】C++中前置声明的应用与陷阱

前置声明的使用

  有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码:

// A.h
#include "B.h"
class A
{
    B b;
public:
    A(void);
    virtual ~A(void);
};


//A.cpp
#include "A.h"
A::A(void)
{
}

A::~A(void)
{
}



// B.h
#include "A.h"
class B
{
    A a;
public:
    B(void);
    ~B(void);
};


// B.cpp
#include "B.h"
B::B(void)
{
}

B::~B(void)
{
}

好的,完成,编译一下A.cpp,不通过。再编译B.cpp,还是不通过。编译器都被搞晕了,编译器去编译A.h,发现包含了B.h,就去编译B.h。编译B.h的时候发现包含了A.h,但是A.h已经编译过了(其实没有编译完成,可能编译器做了记录,A.h已经被编译了,这样可以避免陷入死循环。编译出错总比死循环强点),就没有再次编译A.h就继续编译。后面发现用到了A的定义,这下好了,A的定义并没有编译完成,所以找不到A的定义,就编译出错了。提示信息如下:

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'b'
1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
 

  那怎么办?有办法,C++为我们提供了前置声明。前置声明是什么?举个形象点的例子,就是我要盖一个屋子(CHOuse),光有屋子还不行啊,我还得有床(CBed)。但是屋子还没盖好,总不能先买床吧,床的大小我定了,改天买。先得把房子盖好,盖房子的时候我先给床留个位置,等房子盖好了,我再决定买什么样的床。前置声明就是我在声明一个类(CHouse)的时候,用到了另外一个类的定义(CBed),但是CBed还没有定义呢,而且我还先不需要CBed的定义,只要知道CBed是一个类就够了。那好,我就先声明类CBed,告诉编译器CBed是一个类(不用包含CBed的头文件):

class CBed;

然后在CHouse中用到CBed的,都用CBed的指针类型代(因为指针类型固定大小的,但是CBed的大小只用知道了CBed定义才能确定)。等到要实现CHouse定义的时候,就必须要知道CBed的定义了,那是再包好CBed的头文件就行了。

 前置声明有时候很有用,比如说两个类相互依赖的时候要还有前置声明可以减少头文件的包含层次,减少出错可能。上面说的例子。

// House.h
class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
class CHouse
{
    CBed* bed; // 我先给床留个位置
public:
    CHouse(void);
    virtual ~CHouse(void);
    void GoToBed();
};


// House.cpp
#include "Bed.h"
#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)
{
    bed = new CBed(); // 把床放进房子
}

CHouse::~CHouse(void)
{
}

void CHouse::GoToBed()
{
    bed->Sleep();
}


// Bed.h
class CBed
{

public:
    CBed(void);
    ~CBed(void);
    void Sleep();
};


// Bed.cpp
#include "Bed.h"

CBed::CBed(void)
{
}


CBed::~CBed(void)
{
}

void CBed::Sleep()
{

}

前置声明中的陷阱

注意这里有陷阱:

1、CBed* bed;必须用指针或引用

引用版本:

// House.h
class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
class CHouse
{
    CBed& bed; // 我先给床留个位置
    // CBed bed; // 编译出错
public:
    CHouse(void);
    CHouse(CBed& bedTmp);
    virtual ~CHouse(void);
    void GoToBed();
};

// House.cpp
#include "Bed.h"
#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)
    : bed(*new CBed())
{
    CBed* bedTmp = new CBed(); // 把床放进房子
    bed = *bedTmp;
}

CHouse::CHouse(CBed& bedTmp)
    : bed(bedTmp)
{
}

CHouse::~CHouse(void)
{
    delete &bed;
}

void CHouse::GoToBed()
{
    bed.Sleep();
}

2、不能在CHouse的声明中使用CBed的方法

使用了未定义的类型CBed;

bed->Sleep的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
class CHouse
{
    CBed* bed; // 我先给床留个位置
    // CBed bed; // 编译出错
public:
    CHouse(void);
    virtual ~CHouse(void);
    void GoToBed()
    {
        bed->Sleep();  // 编译出错,床都没买,怎么能睡
    }
};

3、在CBed定义之前调用CBed的析构函数

// House.h
class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的
class CHouse
{
    CBed* bed; // 我先给床留个位置
    // CBed bed; // 编译出错
public:
    CHouse(void);
    virtual ~CHouse(void);
    void GoToBed();
    void RemoveBed()
    {
        delete bed; // 我不需要床了,我要把床拆掉。还没买怎么拆?
    }
};

// House.cpp
#include "Bed.h"
#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

CHouse::CHouse(void)
{
    bed = new CBed(); // 把床放进房子
}

CHouse::~CHouse(void)
{
    int i = 1;
}

void CHouse::GoToBed()
{
    bed->Sleep();
}

// Bed.h
class CBed
{
    int* num;
public:
    CBed(void);
    ~CBed(void);
    void Sleep();
};

// Bed.cpp
#include "Bed.h"

CBed::CBed(void)
{
    num = new int(1);
}

CBed::~CBed(void)
{
    delete num; // 调用不到
}

void CBed::Sleep()
{

}

//main.cpp
#include "House.h"

int main()
{
    CHouse house;
    house.RemoveBed();
}

前置声明解决两个类的互相依赖

接下来,给出开篇第一个问题的答案:

// A.h
class B;
class A
{
    B* b;
public:
    A(void);
    virtual ~A(void);
};

//A.cpp
#include "B.h"
#include "A.h"
A::A(void)
{
    b = new B;
}


A::~A(void)
{
}

// B.h
class A;
class B
{
    A a;
public:
    B(void);
    ~B(void);
};

// B.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
B::B(void)
{
    a = New A;
}


B::~B(void)
{
}

前置声明在友元类方法中的应用
《C++ Primer 4Edition》在类的友元一章节中说到,如果在一个类A的声明中将另一个类B的成员函数声明为友元函数F,那么类A必须事先知道类B的定义;类B的成员函数F声明如果使用类A作为形参,那么也必须知道类A的定义,那么两个类就互相依赖了。要解决这个问题必须使用类的前置声明。例如:

// House.h
#include "Bed.h"
class CHouse
{
    friend void CBed::Sleep(CHouse&);
public:
    CHouse(void);
    virtual ~CHouse(void);
    void GoToBed();
    void RemoveBed()
    {
    }
};

// House.cpp
#include "House.h"

CHouse::CHouse(void)
{
}

CHouse::~CHouse(void)
{
    int i = 1;
}

void CHouse::GoToBed()
{
}

// Bed.h
class CHouse;
class CBed
{
    int* num;
public:
    CBed(void);
    ~CBed(void);
    void Sleep(CHouse&);
};

// Bed.cpp
#include "House.h"
CBed::CBed(void)
{
    num = new int(1);
}

CBed::~CBed(void)
{
    delete num;
}

void CBed::Sleep(CHouse& h)
{

}


 

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