现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:
一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。
做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
this.Region = new Region(shape);
即重绘窗体的规则。
二、利用背景图片实现
1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。
这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。
实现步骤如下:
1. 新建windows application
2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片
3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)
4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏
5. 运行
2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。
实现步骤如下:
1. 建立winform应用程序
2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑
3. 编写方法,主要的代码如下:
代码
class
BitmapRegion
{
public
BitmapRegion()
{ }
///
<summary>
///
Create and apply the region on the supplied control
///
创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
///
</summary>
///
<param name="control">
The Control object to apply the region to控件
</param>
///
<param name="bitmap">
The Bitmap object to create the region from位图
</param>
public
static
void
CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
{
//
Return if control and bitmap are null
//
判断是否存在控件和位图
if
(control
==
null
||
bitmap
==
null
)
return
;
//
Set our control''s size to be the same as the bitmap
//
设置控件大小为位图大小
control.Width
=
bitmap.Width;
control.Height
=
bitmap.Height;
//
Check if we are dealing with Form here
//
当控件是form时
if
(control
is
System.Windows.Forms.Form)
{
//
Cast to a Form object
//
强制转换为FORM
Form form
=
(Form)control;
//
Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
//
in case the form''s border style is not set to none in the first place
//
当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
form.Width
=
control.Width;
form.Height
=
control.Height;
//
No border
//
没有边界
form.FormBorderStyle
=
FormBorderStyle.None;
//
Set bitmap as the background image
//
将位图设置成窗体背景图片
form.BackgroundImage
=
bitmap;
//
Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//
计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath
=
CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
//
Apply new region
//
应用新的区域
form.Region
=
new
Region(graphicsPath);
}
//
Check if we are dealing with Button here
//
当控件是button时
else
if
(control
is
System.Windows.Forms.Button)
{
//
Cast to a button object
//
强制转换为 button
Button button
=
(Button)control;
//
Do not show button text
//
不显示button text
button.Text
=
""
;
//
Change cursor to hand when over button
//
改变 cursor的style
button.Cursor
=
Cursors.Hand;
//
Set background image of button
//
设置button的背景图片
button.BackgroundImage
=
bitmap;
//
Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//
计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath
=
CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
//
Apply new region
//
应用新的区域
button.Region
=
new
Region(graphicsPath);
}
}
///
<summary>
///
Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
///
excluding the transparent color which is the top left pixel.
///
//计算位图中不透明部分的边界
///
</summary>
///
<param name="bitmap">
The Bitmap object to calculate our graphics path from
</param>
///
<returns>
Calculated graphics path
</returns>
private
static
GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
{
//
Create GraphicsPath for our bitmap calculation
//
创建 GraphicsPath
GraphicsPath graphicsPath
=
new
GraphicsPath();
//
Use the top left pixel as our transparent color
//
使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
Color colorTransparent
=
bitmap.GetPixel(
0
,
0
);
//
This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
//
This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
//
第一个找到点的X
int
colOpaquePixel
=
0
;
//
Go through all rows (Y axis)
//
偏历所有行(Y方向)
for
(
int
row
=
0
; row
<
bitmap.Height; row
++
)
{
//
Reset value
//
重设
colOpaquePixel
=
0
;
//
Go through all columns (X axis)
//
偏历所有列(X方向)
for
(
int
col
=
0
; col
<
bitmap.Width; col
++
)
{
//
If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
//
如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
if
(bitmap.GetPixel(col, row)
!=
colorTransparent)
{
//
Opaque pixel found, mark current position
//
记录当前
colOpaquePixel
=
col;
//
Create another variable to set the current pixel position
//
建立新变量来记录当前点
int
colNext
=
col;
//
Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
//
trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached
///
从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
for
(colNext
=
colOpaquePixel; colNext
<
bitmap.Width; colNext
++
)
if
(bitmap.GetPixel(colNext, row)
==
colorTransparent)
break
;
//
Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path
//
将不透明点加到graphics path
graphicsPath.AddRectangle(
new
Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext
-
colOpaquePixel,
1
));
//
No need to scan the line of opaque pixels just found
col
=
colNext;
}
}
}
//
Return calculated graphics path
return
graphicsPath;
}
}
4. 运行
三、调用类库实现
主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体
代码如下:
代码
public
Form3()
{
InitializeComponent();
//
创建不规则窗体
POINTAPI[] poin;
poin
=
new
POINTAPI[
5
];
poin[
0
].x
=
90
;
poin[
0
].y
=
90
;
poin[
1
].x
=
this
.Width;
poin[
1
].y
=
0
;
poin[
2
].x
=
Width;
poin[
2
].y
=
this
.Height
/
2
;
poin[
3
].x
=
Width
/
2
;
poin[
3
].y
=
Height
/
2
;
poin[
4
].x
=
0
;
poin[
4
].y
=
Width;
Boolean flag
=
true
;
IntPtr hRgn
=
CreatePolygonRgn(
ref
poin[
0
],
8
,
1
);
SetWindowRgn(
this
.Handle, hRgn,
ref
flag);
this
.BackColor
=
Color.BurlyWood;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private
struct
POINTAPI
{
internal
int
x;
internal
int
y;
}
[DllImport(
"
gdi32.dll
"
)]
private
static
extern
IntPtr CreatePolygonRgn(
ref
POINTAPI lpPoint,
int
nCount,
int
nPolyFillMode);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
private
static
extern
IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn,
ref
Boolean bRedraw);
//
设置窗体显示状态
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
private
static
extern
int
SetWindowPos(IntPtr hwnd,
int
hWndInsertAfter,
int
x,
int
y,
int
cx,
int
cy,
int
wFlags);
private
void
Start_Btn_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
//
始终显示在前面
SetWindowPos(
this
.Handle,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
}
private
void
button1_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
//
最小化始终显示在前面
SetWindowPos(
this
.Handle,
-
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
);
}
当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:
代码下载: 不规则窗体
代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)
以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。