C#创建不规则窗体的几种方式

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

 

 

代码

    
class  BitmapRegion
    {
        
public  BitmapRegion()
        { }


        
///   <summary>  
        
///  Create and apply the region on the supplied control
        
///  创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        
///   </summary>  
        
///   <param name="control"> The Control object to apply the region to控件 </param>  
        
///   <param name="bitmap"> The Bitmap object to create the region from位图 </param>  
         public   static   void  CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            
//  Return if control and bitmap are null
            
// 判断是否存在控件和位图
             if  (control  ==   null   ||  bitmap  ==   null )
                
return ;

            
//  Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
// 设置控件大小为位图大小
            control.Width  =  bitmap.Width;
            control.Height 
=  bitmap.Height;
            
//  Check if we are dealing with Form here 
            
// 当控件是form时
             if  (control  is  System.Windows.Forms.Form)
            {
                
//  Cast to a Form object
                
// 强制转换为FORM
                Form form  =  (Form)control;
                
//  Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
//  in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
// 当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width  =  control.Width;
                form.Height 
=  control.Height;
                
//  No border 
                
// 没有边界
                form.FormBorderStyle  =  FormBorderStyle.None;
                
//  Set bitmap as the background image 
                
// 将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage  =  bitmap;
                
//  Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
// 计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath  =  CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
//  Apply new region 
                
// 应用新的区域
                form.Region  =   new  Region(graphicsPath);
            }
            
//  Check if we are dealing with Button here 
            
// 当控件是button时
             else   if  (control  is  System.Windows.Forms.Button)
            {
                
//  Cast to a button object 
                
// 强制转换为 button
                Button button  =  (Button)control;
                
//  Do not show button text 
                
// 不显示button text
                button.Text  =   "" ;

                
//  Change cursor to hand when over button 
                
// 改变 cursor的style
                button.Cursor  =  Cursors.Hand;
                
//  Set background image of button 
                
// 设置button的背景图片
                button.BackgroundImage  =  bitmap;

                
//  Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
// 计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath  =  CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
//  Apply new region 
                
// 应用新的区域
                button.Region  =   new  Region(graphicsPath);
            }
        }
        
///   <summary>  
        
///  Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
///  excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
///  //计算位图中不透明部分的边界
        
///   </summary>  
        
///   <param name="bitmap"> The Bitmap object to calculate our graphics path from </param>  
        
///   <returns> Calculated graphics path </returns>  
         private   static  GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            
//  Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
// 创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath  =   new  GraphicsPath();
            
//  Use the top left pixel as our transparent color 
            
// 使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent  =  bitmap.GetPixel( 0 0 );
            
//  This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
//  This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
// 第一个找到点的X
             int  colOpaquePixel  =   0 ;
            
//  Go through all rows (Y axis) 
            
//  偏历所有行(Y方向)
             for  ( int  row  =   0 ; row  <  bitmap.Height; row ++ )
            {
                
//  Reset value 
                
// 重设
                colOpaquePixel  =   0 ;
                
//  Go through all columns (X axis) 
                
// 偏历所有列(X方向)
                 for  ( int  col  =   0 ; col  <  bitmap.Width; col ++ )
                {
                    
//  If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
// 如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                     if  (bitmap.GetPixel(col, row)  !=  colorTransparent)
                    {
                        
//  Opaque pixel found, mark current position
                        
// 记录当前
                        colOpaquePixel  =  col;
                        
//  Create another variable to set the current pixel position 
                        
// 建立新变量来记录当前点
                         int  colNext  =  col;
                        
//  Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
//  trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                         /// 从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                         for  (colNext  =  colOpaquePixel; colNext  <  bitmap.Width; colNext ++ )
                            
if  (bitmap.GetPixel(colNext, row)  ==  colorTransparent)
                                
break ;
                        
//  Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                        
// 将不透明点加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle( new  Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext  -  colOpaquePixel,  1 ));
                        
//  No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col  =  colNext;
                    }
                }
            }
            
//  Return calculated graphics path 
             return  graphicsPath;
        }
    }


4. 运行

 

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:


 

代码
public  Form3()

        {

            InitializeComponent();

            
// 创建不规则窗体

            POINTAPI[] poin;

            poin 
=   new  POINTAPI[ 5 ];

            poin[
0 ].x  =   90 ;

            poin[
0 ].y  =   90 ;

            poin[
1 ].x  =   this .Width;

            poin[
1 ].y  =   0 ;

            poin[
2 ].x  =  Width;

            poin[
2 ].y  =   this .Height  /   2 ;

            poin[
3 ].x  =  Width  /   2 ;

            poin[
3 ].y  =  Height  /   2 ;

            poin[
4 ].x  =   0 ;

            poin[
4 ].y  =  Width;

 

            Boolean flag 
=   true ;

            IntPtr hRgn 
=  CreatePolygonRgn( ref  poin[ 0 ],  8 1 );

            SetWindowRgn(
this .Handle, hRgn,  ref  flag);

            
this .BackColor  =  Color.BurlyWood;

        }

 

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        
private   struct  POINTAPI

        {

            
internal   int  x;

            
internal   int  y;

        }

 

        [DllImport(
" gdi32.dll " )]

        
private   static   extern  IntPtr CreatePolygonRgn( ref  POINTAPI lpPoint, int  nCount, int  nPolyFillMode);

 

        [DllImport(
" user32.dll " )]

        
private   static   extern  IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn,  ref  Boolean bRedraw);

 

        
// 设置窗体显示状态

        [DllImport(
" user32.dll " )]

        
private   static   extern   int  SetWindowPos(IntPtr hwnd, int  hWndInsertAfter, int  x, int  y, int  cx, int  cy, int  wFlags);

 

        
private   void  Start_Btn_Click( object  sender, EventArgs e)

        {
// 始终显示在前面

 

            SetWindowPos(
this .Handle,  - 1 0 0 0 0 1 );

        }

 

        
private   void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)

        {

            
// 最小化始终显示在前面

            SetWindowPos(
this .Handle,  - 1 0 0 0 0 0 );

 

        }

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

 C#创建不规则窗体的几种方式_第1张图片

 

 

代码下载: 不规则窗体

 代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

 以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

 

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