C#串口通信的四种方法

通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法:
  第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围。可以访问http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一个国外网友的写的教程,作者很热心,我曾有发邮件给他,很快就回复了。

  第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详细的大家可以访问微软网站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx,方便得到更多资料。

  第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,不作考虑

  第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能

  在本文,我们采用第四种方法来实现串口通信,不过不是自己写,用一个国外网友现成的已经封装好的类库,不过功能简单点,相对我们来说已经够用了。

  在整个终端短信的操作过程中,与串口的通信,只用到了四个功能,打开、写、读、关闭串口。下面是类库对这四个功能的定义:

  打开串口:

  函数原型:public void Open()

  说明:打开事先设置好的端口

  示例:

 

using  JustinIO;

static  JustinIO.CommPort ss_port  =   new  JustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum 
=  COM1;  // 端口号
ss_port.BaudRate  =   19200 // 串口通信波特率
ss_port.ByteSize  =   8 // 数据位
ss_port.Parity  =   0 // 奇偶校验
ss_port.StopBits  =   1 ; // 停止位
ss_port.ReadTimeout  =   1000 // 读超时
try
{
 
if  (ss_port.Opened)
 {
  ss_port.Close();
  ss_port.Open(); 
// 打开串口
 }
 
else
 {
  ss_port.Open();
// 打开串口
 }
 
return   true ;
}
catch (Exception e) 
{
 MessageBox.Show(
" 错误: "   +  e.Message);
 
return   false ;


  写串口:

  函数原型:
public   void  Write( byte [] WriteBytes)

  WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信

  示例:

ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(
" AT+CGMI\r " ));  // 获取手机品牌

  读串口:

  函数原型:
public   byte [] Read( int  NumBytes)

  NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换

  示例:

string  response  =  Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read( 128 ));  // 读取128个字节缓存

  关闭串口:

  函数原型:ss_port.Close()

  示例:

ss_port.Close(); 

http://blog.csdn.net/imliujie/archive/2007/03/09/1524913.aspx

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