单例设计模式的一点总结

单例模式:

1、什么叫做单例模式?

单例模式保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问他的全局访问点。

2、单例模式要解决什么问题?

在游戏编程中,我们会在客户端给玩家提供一些面板,展示玩家属性,玩家背包,玩家技能等等。如果我们每一次都是去实例化一个对象,这个是否当玩家不断打开背包的时候,就可能出现无数个背包面板。

3、单例模式怎么解决问题?

那么怎么能只创建一个背包面板呢,这个时候我们就需要只确保一个对象被实例化,我们来想想怎么来确保一个面板被实例化。首先我们可以设定这个

KUiErrorMessageBox& KUiErrorMessageBox::GetSingleton()

{

static KUiErrorMessageBox singleton;

return singleton;

}

调用

KUiErrorMessageBox::GetSingleton().AddMessage( AnsiToUtf8( msg ) );

4、单例模式的好处

保证唯一的实例

可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。唯一实例的受控访问

5、多线程下的单例模式

此部分引用:http://blog.csdn.net/joanlynnlove/article/details/7462254

多线程的时候可能会出现每个线程都来初始化一个实例,这个时候我们应该如何来处理呢。我们要使用多线成中的lock来加锁,

项目中需要在多线程环境下,输出日志到标准输出,以下是实现过程。

首先,我们需要一个锁类,能够自动初始化,并且降低耦合。print?

其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。

/*

 * locker.h

 *

 *  Created on: Apr 14, 2012

 *      Author: joan

 */



#ifndef LOCKER_H_

#define LOCKER_H_



#include "../OPTION.h"



class locker

{

public:

	inline locker(){		pthread_mutex_init(&mutex,NULL);}

	inline ~locker(){		pthread_mutex_destroy(&mutex);}

	inline void lock(){		pthread_mutex_lock(&mutex);}

	inline void unlock(){	pthread_mutex_unlock(&mutex);}

private:

	pthread_mutex_t mutex;

};



#endif /* LOCKER_H_ */


 

其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。

/*

 * log.h

 *

 *  Created on: Apr 8, 2012

 *      Author: joan

 */



#ifndef LOG_H_

#define LOG_H_



#include "../OPTION.h"

#include "locker.h"



/*

 * this class is responsible for the running log of tinyJSE

 * there should only exist one instance of tinyLog,

 * so we use singleton to implement tinyLog

 */

class tinyLog

{

public:

	static tinyLog *GetInstance();

	static void WriteLog(const char *FORMAT,...);

private:

	tinyLog();

	~tinyLog();

private:

        static tinyLog *log;

static locker llock;

};

#endif /* LOG_H_ */


然后是日志类的实现,注意全局访问点中使用double check提高性能。

/*

 * log.cpp

 *

 *  Created on: Apr 8, 2012

 *      Author: joan

 */



#include "../OPTION.h"

#include "log.h"



tinyLog * tinyLog::log = NULL;

locker tinyLog::llock;



tinyLog::tinyLog()

{

}



tinyLog::~tinyLog()

{

}



/*

 * get the pointer to the only instance of tinyLog

 * use double check to assure only one instance is created

 */

tinyLog *tinyLog::GetInstance()

{

	if(NULL == log)

	{//double check

		llock.lock();

		if(NULL == log)

		{

			log = new tinyLog();

		}

		llock.unlock();

	}

	return log;

}



/*

 * Unified handling of the log of tinyJSE

 */

void tinyLog::WriteLog(const char *FORMAT,...)

{

	va_list args;



	va_start(args, FORMAT);



	llock.lock();



	vfprintf(stdout,FORMAT,args);



	llock.unlock();



	va_end(args);



}


使用该单例:

#define PRINT(FORMAT,args...)	tinyLog::GetInstance()->WriteLog(FORMAT,##args)


 

6、双重锁定

 

这里面要特别注意,这里做了双重锁定,为什么要这么做呢,主要在于这样做不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,同事也能保证多线程的安全。

当instancenull的时候并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时,它们都可以通过第一层的null判断,然后由于lock机制两个线程则只有一个进入,另一个在外面排队等候,必须等一个进去出来后另一个才能进去。如果没有第二次的null判断另一个线程就可以创建新的实例了,那就不是单例了哦

 

 

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