【设计模式】享元模式(Flyweight)

摘要:

1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用。

纲要:

1. 引入享元模式

2. 享元模式的概念及优缺点介绍

3. 享元模式在Android源码中的应用

1.先来一个段子:

GG每天给MM至少发一条短信,而且每天入睡前是必有一条短信的,往往是一些琐事和一些比较肉麻的情话。开始的一个月,GG还对此是乐不可支,随着时间的推移,那些肉麻的话说了很多遍,自己也觉得厌烦了,而且更让人不可忍耐的是这些肉麻的情话每次都要重复的输入。GG把这一烦心事告诉了自己的好友K,K说,“你这个大傻瓜,怎么不把一些你常用的话存放在你的手机中,这样,要用的时候,直接拿来用就行了”,傻GG一听,顿时觉得醍醐灌顶,于是立即在手机中存放入了“宝贝儿,晚安喔”、“你是我天使”,“宝贝儿,我永远的爱你”等话语。(摘自Android大话设计模式)

2.享元模式介绍

2.1什么是享元模式?

为了节约内存资源,把具有重复性质的实例进行统一管理(结合Factory模式),使用时对象一般不创建新实例,只进行引用。Flyweight本是体育上的一个术语,用来表示轻量级。Flyweight,飞翔般的重量,说明使用它会使代码变得“轻”(指内存消耗方面)起来。

2.2享元模式有什么好处?

上面已经提到了,它最大也是唯一的好处就是:“轻”。享元能够节省重复实例的内存消耗。举两个最经典的例子。

1、26个英文字母的点阵显示数据。我们使用它们的时候,如果每次使用都创建新的字母实例,那内存浪费是很严重的。我们可以很容易的想到,将这26个点阵数据个创建一个实例,并专门用一个类管理起来。当用户需要使用的时候,给他们这些实例的引用,这样就能大大节省内存消耗了。

2、画画。假设我能画的图形是有限的(圆,长方形,棱形,梯形等),画画就是把这些图形不断的往上贴图。当我一幅画有上千个图案的时候,享元模式就成为了很好的减少内存消耗的解决方案。我们把固定的图形都只创建一个实例,等要画的时候,使用它们的引用“作画”即可。

不过这个画画的例子就有问题了:这些独立图形的位置,大小,颜色都不一样,而实例只有一个,这样画出来岂不是都挤一块去了?这里是享元模式的关键的地方:区分内蕴态和外蕴态。简单说就是:一部分(图形)共享(称为内部储存或内部状态),一部分(大小,位置,颜色)不公享(称为外部储存或外部状态)。把这个概念加进去,享元模式就灵活多了。

3.源码实战:

3.1String

没想到吧!String用到了享元模式。其实我也没想到。就我个人理解,与其说String使用享元模式,不如说是用到了它的思想,毕竟它的实现不是通过活生生的Java代码。下面一起来看一下:

String s0=”abc”;



String s1=”abc”;



String s2=”a” + “bc”;



System.out.println( s0==s1 );



System.out.println( s0==s2 );

 

结果为:

true



true

我们都知道,String是一种对象(非基础类型,下同),对象的==比较的是和指向的内存有关的。如果两个对象指向的是同一个数据,那他们是相等的(Java语言是不支持重载的,所以没有例外情况)。

但上面的写法不应该是三个独立的数据段吗?这里就涉及到常量池。

常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。 这些字符串对于编译器来说,都是同样的常量字符串,所以编译器把他们简化成了一条数据,从而优化了内存使用。这和享元模式的思想如出一辙。

如果我们这样写:

String s0=”abc”;



String s1= new String(“abc”);



System.out.println( s0==s1 );

结果为:

false

为什么会这样?因为s1等号右边不是常量字符串,而是实例化操作,人家编译器不认这种非静态的东西。这也说明了一点,享元需要专门的类来管理,否则就会出现上面那种不适用的情况。一般来说都是用Factory。

3.2SQLiteCompiledSql

(参考Android设计模式系列(6)--SDK源码之享元模式 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/10/2133659.html)

Android中SQLiteCompiledSql的使用,其实是很多数据库系统典型的实现。从应用启动,通过各种数据库操作,我们不知道进行了多少次的查询操作,而这些操作中又有相当一部分sql语句是相同的,这些编译后的sql编译对象其实是一样的,是可以共用共享的,其实就是缓存。SQLiteCompiledSql就是这样的一个需要共享的享元对象。

UML图:

其中SQLiteCompiledSql就是被管理享元对象,主要是内部状态sql语句:

class SQLiteCompiledSql {



    private String mSqlStmt = null;



    native_compile(sql);



    native_finalize();



}

享元对象只是存放固定内容的实例,具体实现精华在管理享元对象的工厂中。

SqliteDatabase就是管理享元对象的工厂,它里面的mCompiledQuerie就是存放享元对象的容器。通常都是使用HashMap(HashTable的替代品,详细http://oznyang.iteye.com/blog/30690)进行储存。通过这种方式大大减少了sql编译对象的创建,提高了数据库操作的性能。

public class SQLiteDatabase{



    Map<String, SQLiteCompiledSql> mCompiledQueries = Maps.newHashMap();



    SQLiteCompiledSql getCompiledStatementForSql(String sql) {



        SQLiteCompiledSql compiledStatement = null;



        boolean cacheHit;



        synchronized(mCompiledQueries) {



           if (mMaxSqlCacheSize == 0) {



            return null;



           }



            cacheHit = (compiledStatement = mCompiledQueries.get(sql)) != null;



       }



        if (cacheHit) {



        mNumCacheHits++;



        } else {



            mNumCacheMisses++;



        }



        return compiledStatement;



    }



    private void deallocCachedSqlStatements() {



        synchronized (mCompiledQueries) {



            for (SQLiteCompiledSql compiledSql : mCompiledQueries.values()) {



               compiledSql.releaseSqlStatement();



            }



            mCompiledQueries.clear();



        }



    }



    void addToCompiledQueries(String sql, SQLiteCompiledSql compiledStatement) {



    //省略具体代码



    }



}

大体享元工厂都是这样一个结构:

HashMap:用作储存(就和String的常量池一样)

get方法:得到享元对象的引用

add方法:增加新的享元对象,用作初始化,一般使用者不会接触到。也有更灵活的享元模式使用会动态的增加HashMap没有的享元对象(设计模式是死的,人写出来的代码是活的,怎么用全凭大家)。

dealloc方法:释放所有的享元对象,Java有自己的内存回收机制,这个可选。

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http://www.cnblogs.com/sickworm/p/4016026.html 

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