Win32编程点滴1

当我们非常熟练得用着MFC/ATL/WTL的时候,是否还记得如何用SDK方式编写程序?本博客将关注与用MFC/ATL/WTL时容易忽略的问题,容易犯的错误,以及一些技巧。

作为第一篇,我们先来讨论一下最基础的一个东西,消息循环(Message loop)。

第一个版本

首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:

MSG msg
while ( GetMessage( & msg,NULL, 0 , 0 ) )
{
    TranslateMessage(
& msg);
    DispatchMessage(
& msg);
}

GetMessage函数第一个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。

TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。

DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。

以上的这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。

第二个版本

如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:

BOOL bRet;

while ( (bRet  =  GetMessage(  & msg, NULL,  0 0  ))  !=   0 )

    
if  (bRet  ==   - 1 )
    {
        
//  handle the error and possibly exit
    }
    
else
    {
        TranslateMessage(
& msg); 
        DispatchMessage(
& msg); 
    }
}

原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮性还是不容忽略的。

 

在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个PreTranslateMessage:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
    
return  FALSE;
}

BOOL bRet;
while ( (bRet  =  GetMessage(  & msg, NULL,  0 0  ))  !=   0 )

    
if  (bRet  ==   - 1 )
    {
         
//  handle the error and possibly exit
    }
    
else   if  ( ! PreTranslaeMessage( & msg))
    {
        TranslateMessage(
& msg); 
        DispatchMessage(
& msg); 
    }
}

PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:

  • 全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
  • 要处理某些第三方或通用控件的消息。
  • 线程消息。

下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。

第三个版本

首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全局性的东西,快捷键。

HACCEL hAcc  =  LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDA_XXX));

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
    
if  (TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) 
        
return  TRUE;
    
return  FALSE;
}

这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:

IWebBrowser2  *  m_pBrowser;

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
    IOleInPlaceActiveObject 
*  pObj;
    
if  ( SUCCESSED(m_pBrowser -> QueryInterface(IID_IOleInPlaceActiveObject, & pObj))  &&  
    S_OK 
==  pObj -> TranslateAccelerator(pMsg))
    {
        
return  TRUE;
    }
    
return  FALSE;
}

第四个版本

如果不查MSDN,是否能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。所以,代码应该如下:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
    
if  (IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
        
return  TRUE;
    
return  FALSE;
}

IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。例如:当焦点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。

一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。那么,为什么上面指定的是非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。

第五个版本?

我想我暂时是想不出第五个版本了,即便是一个简简单单的消息循环,也还有很多深层次的东西可以挖掘。我们平时用惯了MFC/ATL/WTL之类的框架,它们已经将消息循环封装的很好了,很多东西都已经自动处理了。我想,虽然有些东西我们不需要亲自处理,但是还是需要对此有一定了解的。

最后,就已WTL的消息循环的源代码,结束这篇文章吧:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /
//  CMessageLoop - message loop implementation

class  CMessageLoop
{
public :
    ATL::CSimpleArray
< CMessageFilter *>  m_aMsgFilter;
    ATL::CSimpleArray
< CIdleHandler *>  m_aIdleHandler;
    MSG m_msg;

//  Message filter operations
    BOOL AddMessageFilter(CMessageFilter *  pMessageFilter)
    {
        
return  m_aMsgFilter.Add(pMessageFilter);
    }

    BOOL RemoveMessageFilter(CMessageFilter
*  pMessageFilter)
    {
        
return  m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);
    }

//  Idle handler operations
    BOOL AddIdleHandler(CIdleHandler *  pIdleHandler)
    {
        
return  m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);
    }

    BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler
*  pIdleHandler)
    {
        
return  m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);
    }

#ifndef _ATL_NO_OLD_NAMES
    
//  for compatilibility with old names only
    BOOL AddUpdateUI(CIdleHandler *  pIdleHandler)
    {
        ATLTRACE2(atlTraceUI, 
0 , _T( " CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n " ));
        
return  AddIdleHandler(pIdleHandler);
    }

    BOOL RemoveUpdateUI(CIdleHandler
*  pIdleHandler)
    {
        ATLTRACE2(atlTraceUI, 
0 , _T( " CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n " ));
        
return  RemoveIdleHandler(pIdleHandler);
    }
#endif   //  !_ATL_NO_OLD_NAMES

//  message loop
     int  Run()
    {
        BOOL bDoIdle 
=  TRUE;
        
int  nIdleCount  =   0 ;
        BOOL bRet;

        
for (;;)
        {
            
while (bDoIdle  &&   ! ::PeekMessage( & m_msg, NULL,  0 0 , PM_NOREMOVE))
            {
                
if ( ! OnIdle(nIdleCount ++ ))
                    bDoIdle 
=  FALSE;
            }

            bRet 
=  ::GetMessage( & m_msg, NULL,  0 0 );

            
if (bRet  ==   - 1 )
            {
                ATLTRACE2(atlTraceUI, 
0 , _T( " ::GetMessage returned -1 (error)\n " ));
                
continue ;    //  error, don't process
            }
            
else   if ( ! bRet)
            {
                ATLTRACE2(atlTraceUI, 
0 , _T( " CMessageLoop::Run - exiting\n " ));
                
break ;    //  WM_QUIT, exit message loop
            }

            
if ( ! PreTranslateMessage( & m_msg))
            {
                ::TranslateMessage(
& m_msg);
                ::DispatchMessage(
& m_msg);
            }

            
if (IsIdleMessage( & m_msg))
            {
                bDoIdle 
=  TRUE;
                nIdleCount 
=   0 ;
            }
        }

        
return  ( int )m_msg.wParam;
    }

    
static  BOOL IsIdleMessage(MSG *  pMsg)
    {
        
//  These messages should NOT cause idle processing
         switch (pMsg -> message)
        {
        
case  WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
        
case  WM_NCMOUSEMOVE:
#endif   //  !_WIN32_WCE
        
case  WM_PAINT:
        
case   0x0118 :     //  WM_SYSTIMER (caret blink)
             return  FALSE;
        }

        
return  TRUE;
    }

//  Overrideables
    
//  Override to change message filtering
     virtual  BOOL PreTranslateMessage(MSG *  pMsg)
    {
        
//  loop backwards
         for ( int  i  =  m_aMsgFilter.GetSize()  -   1 ; i  >=   0 ; i -- )
        {
            CMessageFilter
*  pMessageFilter  =  m_aMsgFilter[i];
            
if (pMessageFilter  !=  NULL  &&  pMessageFilter -> PreTranslateMessage(pMsg))
                
return  TRUE;
        }
        
return  FALSE;    //  not translated
    }

    
//  override to change idle processing
     virtual  BOOL OnIdle( int   /* nIdleCount */ )
    {
        
for ( int  i  =   0 ; i  <  m_aIdleHandler.GetSize(); i ++ )
        {
            CIdleHandler
*  pIdleHandler  =  m_aIdleHandler[i];
            
if (pIdleHandler  !=  NULL)
                pIdleHandler
-> OnIdle();
        }
        
return  FALSE;    //  don't continue
    }
};

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