当我们非常熟练得用着MFC/ATL/WTL的时候,是否还记得如何用SDK方式编写程序?本博客将关注与用MFC/ATL/WTL时容易忽略的问题,容易犯的错误,以及一些技巧。
作为第一篇,我们先来讨论一下最基础的一个东西,消息循环(Message loop)。
第一个版本
首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:
MSG msg
while
( GetMessage(
&
msg,NULL,
0
,
0
) )
{
TranslateMessage(
&
msg);
DispatchMessage(
&
msg);
}
GetMessage函数第一个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。
TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。
DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。
以上的这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。
第二个版本
如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:
BOOL bRet;
while
( (bRet
=
GetMessage(
&
msg, NULL,
0
,
0
))
!=
0
)
{
if
(bRet
==
-
1
)
{
//
handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(
&
msg);
DispatchMessage(
&
msg);
}
}
原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮性还是不容忽略的。
在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个PreTranslateMessage:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
return
FALSE;
}
BOOL bRet;
while
( (bRet
=
GetMessage(
&
msg, NULL,
0
,
0
))
!=
0
)
{
if
(bRet
==
-
1
)
{
//
handle the error and possibly exit
}
else
if
(
!
PreTranslaeMessage(
&
msg))
{
TranslateMessage(
&
msg);
DispatchMessage(
&
msg);
}
}
PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:
- 全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
- 要处理某些第三方或通用控件的消息。
- 线程消息。
下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。
第三个版本
首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全局性的东西,快捷键。
HACCEL hAcc
=
LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDA_XXX));
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if
(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg))
return
TRUE;
return
FALSE;
}
这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:
IWebBrowser2
*
m_pBrowser;
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
IOleInPlaceActiveObject
*
pObj;
if
( SUCCESSED(m_pBrowser
->
QueryInterface(IID_IOleInPlaceActiveObject,
&
pObj))
&&
S_OK
==
pObj
->
TranslateAccelerator(pMsg))
{
return
TRUE;
}
return
FALSE;
}
第四个版本
如果不查MSDN,是否能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。所以,代码应该如下:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if
(IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
return
TRUE;
return
FALSE;
}
IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。例如:当焦点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。
一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。那么,为什么上面指定的是非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。
第五个版本?
我想我暂时是想不出第五个版本了,即便是一个简简单单的消息循环,也还有很多深层次的东西可以挖掘。我们平时用惯了MFC/ATL/WTL之类的框架,它们已经将消息循环封装的很好了,很多东西都已经自动处理了。我想,虽然有些东西我们不需要亲自处理,但是还是需要对此有一定了解的。
最后,就已WTL的消息循环的源代码,结束这篇文章吧:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
//
CMessageLoop - message loop implementation
class
CMessageLoop
{
public
:
ATL::CSimpleArray
<
CMessageFilter
*>
m_aMsgFilter;
ATL::CSimpleArray
<
CIdleHandler
*>
m_aIdleHandler;
MSG m_msg;
//
Message filter operations
BOOL AddMessageFilter(CMessageFilter
*
pMessageFilter)
{
return
m_aMsgFilter.Add(pMessageFilter);
}
BOOL RemoveMessageFilter(CMessageFilter
*
pMessageFilter)
{
return
m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);
}
//
Idle handler operations
BOOL AddIdleHandler(CIdleHandler
*
pIdleHandler)
{
return
m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);
}
BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler
*
pIdleHandler)
{
return
m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);
}
#ifndef _ATL_NO_OLD_NAMES
//
for compatilibility with old names only
BOOL AddUpdateUI(CIdleHandler
*
pIdleHandler)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI,
0
, _T(
"
CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n
"
));
return
AddIdleHandler(pIdleHandler);
}
BOOL RemoveUpdateUI(CIdleHandler
*
pIdleHandler)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI,
0
, _T(
"
CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n
"
));
return
RemoveIdleHandler(pIdleHandler);
}
#endif
//
!_ATL_NO_OLD_NAMES
//
message loop
int
Run()
{
BOOL bDoIdle
=
TRUE;
int
nIdleCount
=
0
;
BOOL bRet;
for
(;;)
{
while
(bDoIdle
&&
!
::PeekMessage(
&
m_msg, NULL,
0
,
0
, PM_NOREMOVE))
{
if
(
!
OnIdle(nIdleCount
++
))
bDoIdle
=
FALSE;
}
bRet
=
::GetMessage(
&
m_msg, NULL,
0
,
0
);
if
(bRet
==
-
1
)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI,
0
, _T(
"
::GetMessage returned -1 (error)\n
"
));
continue
;
//
error, don't process
}
else
if
(
!
bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI,
0
, _T(
"
CMessageLoop::Run - exiting\n
"
));
break
;
//
WM_QUIT, exit message loop
}
if
(
!
PreTranslateMessage(
&
m_msg))
{
::TranslateMessage(
&
m_msg);
::DispatchMessage(
&
m_msg);
}
if
(IsIdleMessage(
&
m_msg))
{
bDoIdle
=
TRUE;
nIdleCount
=
0
;
}
}
return
(
int
)m_msg.wParam;
}
static
BOOL IsIdleMessage(MSG
*
pMsg)
{
//
These messages should NOT cause idle processing
switch
(pMsg
->
message)
{
case
WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
case
WM_NCMOUSEMOVE:
#endif
//
!_WIN32_WCE
case
WM_PAINT:
case
0x0118
:
//
WM_SYSTIMER (caret blink)
return
FALSE;
}
return
TRUE;
}
//
Overrideables
//
Override to change message filtering
virtual
BOOL PreTranslateMessage(MSG
*
pMsg)
{
//
loop backwards
for
(
int
i
=
m_aMsgFilter.GetSize()
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
{
CMessageFilter
*
pMessageFilter
=
m_aMsgFilter[i];
if
(pMessageFilter
!=
NULL
&&
pMessageFilter
->
PreTranslateMessage(pMsg))
return
TRUE;
}
return
FALSE;
//
not translated
}
//
override to change idle processing
virtual
BOOL OnIdle(
int
/*
nIdleCount
*/
)
{
for
(
int
i
=
0
; i
<
m_aIdleHandler.GetSize(); i
++
)
{
CIdleHandler
*
pIdleHandler
=
m_aIdleHandler[i];
if
(pIdleHandler
!=
NULL)
pIdleHandler
->
OnIdle();
}
return
FALSE;
//
don't continue
}
};