游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度

我们通常使用的笛卡尔坐标系统,角点通常在(0,0),即原点。初始边在x轴正半轴,终边与初始边成夹角。
初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。
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数学表示:
角度:
degree=radian*180

弧度:radian=degree*π/180

π≈3.141592654

例如:120转换为弧度为2π/3

计算机中的实现:
#define RadToDeg 57.29577951f
#define DegToRad 0.017453293f

 

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