coj 1224 ACM小组的古怪象棋

这道题的变态之处在于有下述的“蹩蹄”的情况出现,据不完全统计,24次非WA提交中,有15次左右是我的,多亏了LJ大牛及时指出这道题的陷阱。

BFS或者DP,要注意会出现“蹩蹄”的情况(题目提都没提)。

DP相对容易一些(记忆化搜索),要注意的一点是可能出现马永远无法到达将的位置,这时可能会出现两个状态相互调用以致出现死循环,解决的办法是:初始化时所有状态都定义为-1(将的位置定义为0,因为不许要移动),在求当前状态时,如果没有搜索过,首先将该状态置为+INF,这样及时无法搜索道,当结束时,依然为INF……这样对吗?

经过验证,发现只要棋盘的行和列都大于等于4,那么马可以从任意位置出发经若干步到达任意指定位置。

# include <stdio.h>

# include <memory.h>

# include <math.h>



# define INF (0x1<<30)

# define MIN(x,y) ((x)<(y) ? (x):(y))



typedef struct {

    int x, y;

}Point;



int n, m;

Point horse, king;

int f[25][25];



const Point d[8] = {{1,2}, {2,1}, {2,-1}, {1,-2}, {-1,-2}, {-2,-1}, {-2,1}, {-1,2}};



int dp(Point s);

int check(Point cur, Point tmp, int dir);



int main()

{

    int ans, i, j;



    while (~scanf("%d%d%d%d%d%d", &n, &m, &king.x, &king.y, &horse.x, &horse.y))

    {

        memset(f, -1, sizeof(f));

        f[king.x][king.y] = 0;



        ans = dp(horse);

        if (ans >= INF) printf("-1\n");    /* 会返回INF吗?有待思考 */

        else printf("%d\n", ans);

    }



    return 0;

}



int check(Point cur, Point tmp, int dir)

{

    if (tmp.x <= 0 || tmp.x > n || tmp.y <= 0 || tmp.y > m) return 0;

    if (abs(d[dir].x) == 2 && cur.y == king.y && (tmp.x-king.x)*(cur.x-king.x)<0) return 0;

    if (abs(d[dir].y) == 2 && cur.x == king.x && (tmp.y-king.y)*(cur.y-king.y)<0) return 0;

    return 1;

}



int dp(Point s)

{

    int i;

    Point tmp;



    if (f[s.x][s.y]>=0) return f[s.x][s.y];

    f[s.x][s.y] = INF;

    for (i = 0; i < 8; ++i)

    {

        tmp.x = s.x + d[i].x;

        tmp.y = s.y + d[i].y;

        if (check(s, tmp, i))

        {

            f[s.x][s.y] = MIN(f[s.x][s.y], dp(tmp)+1);

        }

    }



    return f[s.x][s.y];

}

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