uLua学习之使用协程(终)

前言

      今天是本系列的第六篇文章,也是最后一篇,我们来看看uLua中如何来实现协程吧。首先,让我们明确协程的概念。在百度百科上的是这样说的,协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道。这样看起来一定让你很混乱,其实我也不太明白这句话的意思。我的理解是协程就是一种用来处理并发任务的程序控制方式。举个例子,在我以前的守写过的三消游戏CandyCrush中,当我们点击相邻糖果进行交换时,如果交换过去没有可以消除的糖果,需要把糖果返回到原来的位置(点我查看详情),这个功能就要用协程做,因为我们在主逻辑中还要实现其他的功能,你可以把协程当作一个多线程,当它处理完成后,会返回到调用它的地方。

例子

      同样的,我们用一个例子来说明uLua中协程是如何使用的。我们用协程来输出斐波那契数列,又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:0、1、1、2、3、5、8、13、21、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F0=0,F1=1,Fn=F(n-1)+F(n-2)(n>=2,n∈N*)。Lua脚本如下:

uLua学习之使用协程(终)_第1张图片

C#脚本中,Start方法进行相关的初始化,如下所示:

uLua学习之使用协程(终)_第2张图片

在Update方法中,调用协程来返回结果:

uLua学习之使用协程(终)_第3张图片

运行结果:

uLua学习之使用协程(终)_第4张图片

结束语

      今天就先到这里吧。这个系列到此结束,如果有什么错误纰漏之处,希望诸位大神能够批评指正,我将十分感激。如果喜欢我的文章,请多多支持,多多点赞。有什么建议,欢迎访问我的个人网站(http://chunqiuyiyu.sinaapp.com/),我们共同学习进步。下个系列再见!

 

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