C#调用FFMPEG实现桌面录制(视频+音频+生成本地文件)

不得不说FFMPEG真是个神奇的玩意,所接触的部分不过万一。网上有个很火的例子是c++方面的,当然这个功能还是用c++来实现比较妥当。

然而我不会c++

因为我的功能需求比较简单,只要实现基本的录制就可以了,其实就是一句命令的事

先来代码:RecordHelper类

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Diagnostics;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.DirectSound;

using System.Runtime.InteropServices;



namespace ClassTool

{

    public class RecordHelper

    {

        #region 模拟控制台信号需要使用的api



        [DllImport("kernel32.dll")]

        static extern bool GenerateConsoleCtrlEvent(int dwCtrlEvent, int dwProcessGroupId);



        [DllImport("kernel32.dll")]

        static extern bool SetConsoleCtrlHandler(IntPtr handlerRoutine, bool add);



        [DllImport("kernel32.dll")]

        static extern bool AttachConsole(int dwProcessId);



        [DllImport("kernel32.dll")]

        static extern bool FreeConsole();



        #endregion



        // ffmpeg进程

        static Process p = new Process();



        // ffmpeg.exe实体文件路径

        static string ffmpegPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "ffmpeg\\ffmpeg.exe";



        /// <summary>

        /// 获取声音输入设备列表

        /// </summary>

        /// <returns>声音输入设备列表</returns>

        public static CaptureDevicesCollection GetAudioList()

        {

            CaptureDevicesCollection collection = new CaptureDevicesCollection();



            return collection;

        }



        /// <summary>

        /// 功能: 开始录制

        /// </summary>

        public static void Start(string audioDevice, string outFilePath)

        {

            if (File.Exists(outFilePath))

            {

                File.Delete(outFilePath);

            }



            /*转码,视频录制设备:gdigrab;录制对象:桌面;

             * 音频录制方式:dshow;

             * 视频编码格式:h.264;*/

            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(ffmpegPath);

            startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal;

            startInfo.Arguments = "-f gdigrab -framerate 15 -i desktop -f dshow -i audio=\"" + audioDevice + "\" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame \"" + outFilePath + "\"";



            p.StartInfo = startInfo;



            p.Start();

        }



        /// <summary>

        /// 功能: 停止录制

        /// </summary>

        public static void Stop()

        {

            AttachConsole(p.Id);

            SetConsoleCtrlHandler(IntPtr.Zero, true);

            GenerateConsoleCtrlEvent(0, 0);

            FreeConsole();

        }

    }

}

开始那几个api接口是用来模拟ctrl+c命令的。本来以为在停止录制的时候直接kill掉进程就好,结果导致生成的视频文件直接损坏了。手动使用ffmpeg.exe的时候发现ctrl+c可以直接结束录制并且不会损坏视频文件,于是采用这种方法,在点击停止按钮时模拟ctrl+c来退出ffmpeg。

ffmpeg的命令参数里,gdigrab是ffmpeg内置的屏幕录制设备,但是这个设备不能同时采集音频,于是又用到了后面的dshow。这里有个问题很奇怪,用ffmpeg获取音频设备列表时,设备的名称如果超过31个字符的话会被截断,而若是将完整的设备名传到参数里则无法进行音频采集,只能将截断的设备名称传进去,不知道为什么……

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