悲痛日,蛋疼...

好不容易赶上个周末,又赶上剑网三的七夕节日活动,本想趁着周日刷一把装备。哪想14日GWY突发号令,15日全国哀悼日,为舟曲泥石流禁止一切娱乐活动...

好吧,其实汶川和玉树的时候,很感动的,很认真的。毕竟是天灾,钱捐少了都几天睡不着觉。但这次泥石流,能够掩埋一个县城的泥石流,我就不信完全是天灾。算了,其他语言也没有多了...还是为灾区人民祝福祈祷,只是看不惯...唉...


今天一天没有了娱乐活动,干脆把下周的一个大任务拿来开开刀。海浪沙滩效果。恩,其实说难不难,记得当年UNITY有过类似的例子。于是还正儿八经的写了个文档,仔细分析了下UNITY实现的技术细节,然后开始自己做SHADER... 完全就是无薪加班啊...

其实真不难,SHADER也没做几行,效果出来了,还不错。顺便再VS里面写了个偏移,把椰子树随风摇摆的效果做了,效果很不赖啊。呵呵,下面放个图~

海浪冲上沙滩!!

 

技术细节等下周最终确定后再透露~ 我现在该去开开风尘已久的X360了...

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