lua滚动文字效果

基本的思想都是创建一个clippingNode,将要截取的节点添加到clippingNode中,节点加上action即可。

下面是左右滚动的代码,如果是上下滚动,更简单了,只需修改Y坐标即可,都不用动态去计算时间。

-- 获取宽字符的宽度

function wideWordWidth(fontName, fontSize)

    local key = generateKey(fontName, fontSize)

    if mWideWordWidth[key] == nil then

        local str ="ABCDEFGHIGKLMNopqrstuvwxyz1234567890"

        mWideWordWidth[key] = cc.LabelTTF:create(str, fontName, fontSize):getContentSize().width / (string.len(str) / 3)

    end

    return mWideWordWidth[key]

end



-- 生成key

function generateKey(fontName, fontSize)

    return string.format("%s%d", fontName, fontSize)

end



-- 1 创建剪裁区

self.m_pClipRect = cc.rect(0, display.cy, display.width * 0.2, display.height * 0.2)

self.m_pClipNode = display.newClippingRegionNode(self.m_pClipRect):addTo(self)



-- 2 创建文本区域

self.msgContent = cc.ui.UILabel.new({

    text = "你好 我是滚动文本",

    font = FONT_NAME,

    size = ZySize.SCALE(26),

    color = cc.c3b(255, 255, 255),

    dimensions = cc.size(w, h),

    align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, -- 文字内部居中对齐

    valign = ui.TEXT_VALIGN_CENTER -- 文字内部居中对齐

    })

:align(display.CENTER_LEFT, self.m_pClipRect.width + self.m_pClipRect.x, self.m_pClipRect.y + display.height * 0.2 * 0.5)

:addTo(self.m_pClipNode)



-- 3 滚动文字的长度

local textW = math.round( self.msgContent:getContentSize().width) 



-- 4 移动距离

local nDistance = math.round( self.m_pClipRect.width) + textW



-- 5 移动所需时间

local speed = 2 --一秒移动多少个文字的距离

local nTime = math.floor(nDistance/wideWordWidth(FONT_NAME, ZySize.SCALE(26))/speed)



-- 6 动作

local tarfinsh = function()

    if self.msgContent ~= nil then

        self.msgContent:removeSelf()

        self.msgContent = nil

    end

end



local pAction = cc.MoveBy:create(nTime, cc.p(-self.m_pClipRect.width, 0))

local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)

local rep = cc.Sequence:create(pAction, pCallback)

self.msgContent:runAction(rep)

上下滚动动作部分代码

local pActionShow = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height * 0.5))

local pActionStay = cc.DelayTime:create(2)

local pActionDisappear = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height + self.m_pClipRect.height * 0.5 ))

local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)

local rep = cc.Sequence:create(pActionShow, pActionStay, pActionDisappear, pCallback)

self.msgContent:runAction(rep)

 

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