面向对象抽象类的实际项目的应用(C#篇)

简介

上一篇主要讲了面向对象抽象类的实际项目的应用Java代码的写法。今天闲来无事,在写一篇C#代码的写法。语言只是工具。理论掌握了用什么语言开发,要看具体的项目而定。

项目需求:

模拟开发一个播放视频的万能播放器的功能。可以播放AVI、MPEG、RMVB 对这三种格式的视频播放。

     例如:001.avi  自动选择播放AVI格式的功能 001.mpeg 自动选择播放MPEG格式的功能 001.rmvb 自动选择播放RMVB格式的功能

其它格式,提示用户。此文件格式不能进行播放。具体播放功能可以不用实现。可以用信息来代替。

需求分析:

       通过上面的内容我们知道面向对象的主体是播放器(面向对象开发主要就是在需求中找到相应的对象)方法体是播放视频功能,实现的功能是(播放xxxxxx格式视频)具体功能不用实现。只是模拟一下播放的过程。

通过上面分析 抽象类 :播放器  抽象方法 :播放功能

子类  Avi、Mpeg、RMVB

思路清晰了,下面开始编写代码。

下面是代码实现,已经测试过:

定义抽象类PlayerHelper: 

 1 using System;

 2 using System.Linq;

 3 using System.Text;

 4 using System.Collections.Generic;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     public abstract class PlayerHelper

 9     {

10         public string FileName { set; get; }

11 

12         public PlayerHelper(string FileName)

13         {

14             this.FileName = FileName;

15         }

16 

17         public abstract void Play();

18     }

19 }

题外话:

  1. Java 代码  public abstract void Play() throws Exception;
     
  2. C#代码     public abstract void Play();

Java的异常分为Runtime Exception和Caught Exception, 

RuntimeException不需要显式声明throws语句, 但Caught Exception必须显式声明throws或则被catch.

.net的异常处理机制稍有不同, .net没有java里所谓的Caught Exception, 
因为.net认为Exception是异常, 是无法预知的, 能预知的Exception应该在发生后就该被fix, 而不是catch处理.  理念不同.

定义子类Avi:

 1 using System;

 2 using System.Linq;

 3 using System.Text;

 4 using System.Collections.Generic;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     public class Avi : PlayerHelper

 9     {

10         public Avi(string FileName)

11             : base(FileName)

12         {

13 

14         }

15 

16         public override void Play()

17         {

18             try

19             {

20                 Console.Write("播放AVI格式视频");

21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。

22             }

23             catch

24             {

25                 throw new Exception();

26             }

27         }

28     }

29 }

定义子类Mpeg:

 1 using System;

 2 using System.Linq;

 3 using System.Text;

 4 using System.Collections.Generic;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     public class Mpeg : PlayerHelper

 9     {

10         public Mpeg(string FileName)

11             : base(FileName)

12         {

13 

14         }

15 

16         public override void Play()

17         {

18             try

19             {

20                 Console.Out.Write("播放MPEG格式视频");

21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。

22             }

23             catch

24             {

25                 throw new Exception();

26             }

27         }

28     }

29 }

定义子类Rmvb:

 1 using System;

 2 using System.Linq;

 3 using System.Text;

 4 using System.Collections.Generic;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     public class Rmvb : PlayerHelper

 9     {

10         public Rmvb(string FileName)

11             : base(FileName)

12         {

13 

14         }

15 

16         public override void Play()

17         {

18             try

19             {

20                 Console.Write("播放RMVB格式视频");

21             }

22             catch

23             {

24                 throw new Exception();

25             }

26         }

27     }

28 }
定义子类PlayerManagement
 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     public class PlayerManagement

 9     {

10         public PlayerHelper playerhelper;

11 

12         public bool Player(String FileName)

13         {

14             string FileExtension = "";

15             FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1);

16 

17             if (FileExtension != "" || null != FileExtension)

18             {

19                 switch (FileExtension.ToUpper())

20                 {

21                     case "AVI":

22                         playerhelper = new Avi(FileName);

23                         break;

24                     case "MPEG":

25                         playerhelper = new Mpeg(FileName);

26                         break;

27                     case "RMVB":

28                         playerhelper = new Rmvb(FileName);

29                         break;

30                     default:

31                         return false;

32                 }

33                 try

34                 {

35                     playerhelper.Play();

36                 }

37                 catch (Exception ex)

38                 {

39                     throw new Exception(ex.ToString());

40                 }

41                 return true;

42             }

43             else

44             {

45                 return false;

46             }

47         }

48     }

49 }

测试方法

 1 using System;

 2 using System.Linq;

 3 using System.Text;

 4 using System.Collections.Generic;

 5 

 6 namespace com.PlayerHelper

 7 {

 8     class Program

 9     {

10         static void Main(string[] args)

11         {

12             bool bolTemp = false;

13             PlayerManagement pm = new PlayerManagement();

14             try

15             {

16                 bolTemp = pm.Player("001.avi");

17                 if (bolTemp == false)

18                 {

19                     Console.Write("此文件格式不能进行播放");

20                     Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。

21                 }

22             }

23             catch (Exception ex)

24             {

25                 Console.Write(ex.ToString());

26                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。

27             }

28         }

29     }

30 }

 

代码功能解析

public boolean Player(String FileName) 

方法的返回值为什么要采用布尔型。是因为 播放成功与否就二个状态

  1. 播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。
  2. 播放失败 需要提示用户。

举例说明

你让你朋友帮你抢小米手机,抢到以后再给他钱。结果出现下面二种情况你会选择那种情况。

  1. 当没有抢到的时候,你同事给你挂电话。告诉你手机没有抢到。
  2. 没有抢到的时候,你同事不给你任何消息。等一个月以后,你打电话的时候,告诉你没有抢到。

 

我想大家肯定会选择第一种。我们做程序一定要站在用户的角度考虑问题。所以要加一个播放成功与否的状态。

FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1);

获取文件名扩展名的方法。这个随便。我只是随便写了一个,你可能有更好的实现办法。总之实现了就可以。

正常这块也应该加一个单独的异常。获取文件名扩展名是最容易出错的地方。因为不可能每一个文件名称都像 001.avi 那个标准

是不是感觉抽象类很有用,假如以后追加 其它格式 只需增加相应的子类功能。

声明如下

  1. 学会用抽象的面向对象思想解决问题,是作为程序员一个良好的习惯。
  2. 技术无止境,学习无止境。我只是起到一个入门和抛砖引玉的作用。
  3. 因为本人有很多的工作要做。写这个主要是利用业余时间。难免代码有错误的地方。或文字上有错别字。还是这句话,写这些主要是教大家如何学习。理论掌握了,语言只是工具。谢谢大家在百忙之中观看此文。
  4. 文中代码实现,已经测试过:
  5. 我写的内容可以随便转载,欢迎大家转载。

 

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