设计模式:外观模式

定   义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统

            更加容易使用。

结构图

设计模式:外观模式_第1张图片

四个子系统类

 class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法1");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法2");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法3");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法4");
        }
    }
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外观类

class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()--------");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()--------");
            three.MethodThree();
            four.MethodFour();
        }
    }
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客户端调用

 static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();
        }
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对面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用过它,因为它完美的体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想。

何时使用外观模式?

1.在设计的初期阶段,应有意识的将不同的两层进行分离,比如经典的三层结构,就需要考虑在数据库访问层和业务逻辑层、

  业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复制的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大的降低

2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时会产生很多很小的类,这本是好事,

  但也给外部调用他们的程序带来很多的困难,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是它包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖它,

  此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,

  Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

  

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