System.Collection初体会

System.Collections 常用类,接口和结构:

类:ArrayList,HashTable,SortedList

接口:ICollection,IEnumerator,IList

结构:DictionaryEntry

类:

ArrayList: 数组列表,是Array类的优化版本。。

       Hashtable: 一种数据结构,将数据作为一组键(Key)值(Value)来存储,Hash表中数据将会根据Key来建立索引一般用来存储几万,几十万条数据,数据搜索性能高。

      SortedList: 一种排序的数据列表,也是将数据作为一组键(Key)值(Value)来存储,也会根据Key来建立索引,一般用来存储几百,几千条数据,当存储几万条是数据的搜索性能就会降低,因此超过上万建议使用Hashtable。

 

接口:

          ICollection:定义了一组管理元素的函数,如添加,删除等等。

          IEnumerator:继承于ICollection,因此具有管理元素的功能,且添加了新的功能,既可以通过他来遍力元素。

          IList:继承于IEnumerator,因此具有管理,遍力且新加了通过索引查找元素。

结构:

          DictionaryEntry:一个结构体,包括了一个键(Key)和值(Value)变量,既键值对。Hashtable和SortedList的变量数据类型为DictionaryEntry。因此可以通过DictionaryEntry来遍力Hashtable和SortedList。

 

* Hashtable示例 */

/* 4种遍力Hashtable的方法 */

/* 题目描述:添加员工资料到Hasttable,将姓名添加到列表框,点击列表框中的名字则显示该员工的资料。并可以删除该员工的资料 */


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace HashEmpManager
{
     public partial class frmEmpManger : Form
     {
         private Hashtable _hashtable = new Hashtable();      // 创建一个哈希表对象

         public frmEmpManger()
         {
             InitializeComponent();
         }

         private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             /* 判断数据输入是否完整 */
             if ((txtName.Text == "") || (txtID.Text == "") || (txtDept.Text == "") || (txtSalary.Text == ""))
             {
                 MessageBox.Show("员工资料不能为空!", "错误");
                 return;
             }

             EmpInfor emp = new EmpInfor();

             /* 员工资料赋值 */
             emp.ID = txtID.Text;
             emp.Name = txtName.Text;
             emp.Dept = txtDept.Text;
             emp.Salary = txtSalary.Text;

             /* 当添加相同编号的ID时,则捕捉这个异常 */
             try
             {
                 /* 将emp对象作为值添加到哈希表中,键为emp.ID, 哈希表分键和值2部分 */
                 _hashtable.Add(emp.ID, emp);
             }
             catch (ArgumentException ex)
             {
                 MessageBox.Show("不能添加重复的员工ID", "错误");
                 return;
             }

             /* 将员工的姓名添加到列表框中 */
             lstEmpInfor.Items.Add(emp.Name);

             /* 清空文本框 */
             txtName.Text = null;
             txtID.Text = null;
             txtDept.Text = null;
             txtSalary.Text = null;
         }

         private void btnCancle_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             Application.Exit(); // 退出程序
         }

         private void btnRelease_Click(object sender, EventArgs e)
         {         
             string strName = (string)lstEmpInfor.SelectedItem;    // 获得列表框选中的值

             foreach (string key in _hashtable.Keys)
             {
                 if (strName == ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name)     // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
                 {
                     _hashtable.Remove(key);      // 删除哈希表中的项
                     lstEmpInfor.Items.Remove(lstEmpInfor.SelectedItem);      // 从列表框中删除员工姓名

                     /* 清空文本框 */
                     txtName.Text = null;
                     txtID.Text = null;
                     txtDept.Text = null;
                     txtSalary.Text = null;
                     break;   // 退出循环
                 }
             }

         }

         /* 在文本框中显示选中的哈希表中的值 */
         private void lstEmpInfor_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
         {
             string strName = (string)lstEmpInfor.SelectedItem;   // 获得选中列表框中的值

             // 遍历法一:
             /* 遍历哈希表中的键,其值为string */
             foreach (string key in _hashtable.Keys)
             {
                 /* 注:因为_hashtable[key]).Name返回类型为Object,所以要强制转换为EmpInfor对象 */
                 if (strName == ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name)     // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
                 {
                     txtID.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).ID;
                     txtName.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Name;
                     txtDept.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Dept;
                     txtSalary.Text = ((EmpInfor)_hashtable[key]).Salary;
                     break;   // 退出循环
                 }
             }

             // 遍历法二:
             /* 遍历哈希表中的值,其值为EmpInfor对象 */
             //foreach (EmpInfor emp in _hashtable.Values)
             //{
             //     if (strName == emp.Name)     // 如果与列表框中选中的姓名相等,则给文本框赋值
             //     {
             //         txtID.Text = emp.ID;
             //         txtName.Text = emp.Name;
             //         txtDept.Text = emp.Dept;
             //         txtSalary.Text = emp.Salary;
             //         break;   // 退出循环
             //     }
             //}
            

             // 遍历法三:
             /* 遍历哈希表中的健值,其健值为DictionaryEntry对象 */
             //foreach (DictionaryEntry DE in _hashtable)
             //{
             //     /* 注:DictionaryEntry是一个结构体,存储了一个Key(键)和一个Value(值),称为键值对,
             //      *   而Hashtable和SortedList中的变量的数据类型就是DictionaryEnty,所以可以那样遍力 */
             //     if (strName == ((EmpInfor)DE.Value).Name)
             //     {
             //         txtID.Text = ((EmpInfor)DE.Value).ID;
             //         txtName.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Name;
             //         txtDept.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Dept;
             //         txtSalary.Text = ((EmpInfor)DE.Value).Salary;
             //         break;   // 退出循环                
             //     }
             //}

             // 遍历法四:
             /* 遍历哈希表中的健值,其健值为IDictionaryEnumerator对象 */
             //IDictionaryEnumerator myEnum = _hashtable.GetEnumerator();
             //while (myEnum.MoveNext())
             //{
             //     /* IDictionaryEnumerator我想是继承了IDictionary和IEnumerator2个接口 */
             //     EmpInfor empEnum = (EmpInfor)_hashtable[myEnum.Key];
             //     if (strName == empEnum.Name)
             //     {
             //         txtID.Text = empEnum.ID;
             //         txtName.Text = empEnum.Name;
             //         txtDept.Text = empEnum.Dept;
             //         txtSalary.Text = empEnum.Salary;
             //         break;   // 退出循环                          
             //     }
             //}

         }
     }

     public class EmpInfor        // 定义一个员工类
     {
         private string _empID;       // ID
         private string _empName;     // 姓名
         private string _empDept;     // 部门
         private string _empSalary;   // 工资

         public string ID         // 定义ID属性
         {
             set                  // 设置ID
             {
                 _empID = value;
             }

             get                  // 获得ID
             {
                 return _empID;
             }
         }

         public string Name       // 定义姓名属性
         {
             set
             {
                 _empName = value;
             }

             get
             {
                 return _empName;
             }
         }

         public string Dept       // 定义部门属性
         {
             set
             {
                 _empDept = value;
             }

             get
             {
                 return _empDept;
             }
         }

         public string Salary     // 定义工资属性
         {
             set
             {
                 _empSalary = value;
             }

             get
             {
                 return _empSalary;
             }
         }

     }
}

 

 

/* SortedList的示例: */

/* 包括遍力SortedList和GetType()方法 */

using System;
using System.Collections;

namespace SortedListHere
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class SortedListExample
{
   /// <summary>
   /// 应用程序的主入口点。
   /// </summary>
   [STAThread]
   static void Main(string[] args)
   {
    //
    // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
    //
   
    // 创建SortedList 对象
    SortedList objCarDetails = new SortedList( );

    // 添加值
    objCarDetails.Add( "1991", new Car( "1991", "宝马" ) );
    objCarDetails.Add( "1992", new Car( "1992", "夏利" ) );
    objCarDetails.Add( "2002", new Car( "2002", "雪弗莱" ) );
    objCarDetails.Add( "1998", new Car( "1998", "金杯" ) );
   
    // 通过ArrayList获得Keys,然后对Keys排序,最后再来遍历
    ArrayList akeys = new ArrayList( objCarDetails.Keys );
    akeys.Sort( );
   
    foreach( string skey in akeys )
    {
     Car objCar = (Car)objCarDetails[skey];
     Console.WriteLine( objCar.Name );
    }
    Console.WriteLine( "\n" );     
            

    // 通过Keys遍历   利用到SortList的索引
    foreach( string strKey in objCarDetails.Keys )
    {
     Console.WriteLine( ( (Car)objCarDetails[strKey] ).Name );
    }
    Console.WriteLine( "\n" );
   
    // 通过Values遍历   就不能利用到SortList的索引了。。
    foreach( Car objCar in objCarDetails.Values )
    {
     Console.WriteLine( objCar.Name );
    }
    Console.WriteLine( "\n" );
   
    // ToString( ) 返回对象类型
    Console.WriteLine( objCarDetails.ToString( ) );

    // GetType( ) 获得对象的类型,及类型的类型,如果对象为Car, 则GetType()则获得Car的属性和方法  
    Car car3 = new Car( "2002", "雪弗莱" );
       /* 获得Car对象的属性名称 */                       
    Console.WriteLine( car3.GetType().GetProperties()[0].Name );             
    Console.WriteLine( "\n" );
   
    // 通过DictionaryEntry遍历
    foreach( DictionaryEntry objDE in objCarDetails )
    {
     Console.WriteLine( objDE.Key );
     Console.WriteLine( objDE.Value );
     Console.WriteLine( ( (Car)objDE.Value ).Name );
    }

    int i = 1;
    while ( i == 1 )
    {
     Console.Write( "输入汽车的型号:" );
     string model = Console.ReadLine( );
   
     // 检查是否存在该值
     if ( objCarDetails.ContainsKey( model ) )
     {
      // 搜索型号并从排序列表中获取对象
      Car objCar = (Car)objCarDetails.GetByIndex( objCarDetails.IndexOfKey( model ) ); // 获得该型号的对象
      Console.WriteLine( "顺序 = {0}",objCarDetails.IndexOfKey( model ) ); // 显示在SortList中的位置
      Console.WriteLine( "汽车名称 = {0}", objCar.Name );       // 显示名字

      // 第二种方式通过key获得对象并输出名字
      Console.WriteLine( "汽车名称 = {0}", ( (Car)objCarDetails[model] ).Name );

     }
     else
     {
      Console.WriteLine( "型号未找到" );
     }

     Console.WriteLine( "输入1继续,输入0退出" );
     i = Convert.ToInt32( Console.ReadLine( ) );

    }
    Console.ReadLine( );
   }
}

public class Car
{
   private string _carModel;
   private string _carName;

   public Car( string carModel, string carName )
   {
    _carModel = carModel;
    _carName = carName;
   }
  
   // 获取_carModel值
   public string Model
   {
    get
    {
     return _carModel;
    }
   }

   // 获取_carName值
   public string Name
   {
    get
    {
     return _carName;
    }
   }
  
}

}

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