Android 基础动画之帧动画详解

在上一篇 Android 基础动画之补间动画详解 主要介绍了补间动画的基本属性以及补间动画在Android起始设计之初带来的一些问题。本篇文章主要介绍的是Android的帧动画。

帧动画,我们从字面意思来理解,帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。简单点说就是类似幻灯片播放的那种效果,因此帧动画的本质就是将一张张的图片,通过代码对这些图片进行连续的活动(这样就形成了动画)

假设现在有这样一个效果如图,这个动画就类似手机WIFI连接信号,从一格到满格

效果图

那么,使用帧动画的方式该如何实现该效果?

  • xml方式实现

    文件名:anim_list.xml (文件存放路径: main/res/drawable)
    anim_list.xml

     
     
     
     
     
     
     
    

    布局

     
    

    获取背景

     //获取背景,并将其强转成AnimationDrawable
     AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
     //判断是否在运行
     if(!animationDrawable.isRunning()){
         //开启帧动画
         animationDrawable.start();
     }
    

以上是通过XML方式完成帧动画,下面是通过代码方式完成帧动画


  • 代码方式实现

      //创建一个AnimationDrawable
      AnimationDrawable animationDrawable1 = new AnimationDrawable();
      //准备好资源图片
      int[] ids = {R.drawable.anim_1,R.drawable.anim_2,R.drawable.anim_3,R.drawable.anim_4};
      //通过for循环添加每一帧动画
      for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++){
          Drawable frame = getResources().getDrawable(ids[i]);
      //设定时长
          animationDrawable1.addFrame(frame,200);
      }
      animationDrawable1.setOneShot(false);
      //将动画设置到背景上
      iv.setBackground(animationDrawable1);
      //开启帧动画
      animationDrawable1.start();
    

关于帧动画使用XML形式编写值得一提的是:必须是根节点,这个根节点包含一个或者多个元素,简单理解就是类似一帧的动画资源。item属性有:
android:oneshot属性,其中true代表只执行一次,false循环执行;android:drawable ,代表一个frame的Drawable资源;android:duration,代表一个frame显示多长时间。

值得一提的是:AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中调用,因为AnimationDrawable有可能在加载的时候还没有完全加载到window上,所以最好的使用时机是onWindowFocusChanged()方法中。

下面在给大家举个帧动画的例子,下面是4张资源图:


progress_loading_image_01.png
progress_loading_image_02.png
progress_loading_image_03.png
progress_loading_image_04.png
  • 首先,在drawable文件夹下,新建一个 loading.xml ,代码如下:


    
    
    
    

  • 接着,布局XML文件中引用该 loading.xml



    

    
  • 最后,解析XML,并开启动画:
public class AnimActivity extends BaseActivity{
    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_anim);

        ImageView iv = findViewById(R.id.iv);

        //获取背景,并将其强转成AnimationDrawable
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
        //判断是否在运行
        if(!animationDrawable.isRunning()){
            //开启帧动画
            animationDrawable.start();
        }
    }
}
  • 最终效果如下:


    跑跑更健康

关于帧动画的基本介绍和两种使用就介绍完毕了。

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