【无标题】C++关键字之virtual

关键字Virtual

  • C++关键字
    • Virtual由来
    • 多态性

C++关键字

C++关键字是C++语言对用户对象的一种定义接口,方便开发人员来编写自己的程序。今天就来说一说非常重要的关键字Virtual。

Virtual由来

每个关键字都有语言设计的考虑,那么C++语言中定义Virtual处于什么考虑呢?为什么说这个关键字重要呢?
C++语言之所以是面向对象语言,原因是它满足面向对象的三大特性,即封装继承多态。而其多态性正是借助Virtual这个关键字帮助实现的,可见其重要性。接下来了解一下C++语言是如何实现多态的。

多态性

面向对象的语言一个核心思想就是在解决方案中将问题空间映射到解空间中去,在这个过程中,程序员常常希望对象不是莫一种特殊类型的成员,而是想把它作为基本类型成员。这样便于程序的快速设计和规划,并且有新的特殊类型需要处理时,只需要添加对应的派生类来处理即可。但是这里在传统语言中会导致一个问题,就是新加入的子类对象在替换基类对象如何使用自己定义方法来替代基类方法。比如在游戏中定义了一个动物类的基类,定义了接口方法move()。当鼠标点击或者某种条件到达时,程序员需要调动这个接口。而动物类的派生类有鸟类,陆地爬行动物类,鱼类等,这些派生类的move()方法都需要特殊处理,比如鸟类move()是飞行的,鱼类的move()是游动的。程序开发人员在遇到这种场景时,常常会将所有的类都视为基类处理。简写代码如下所示:

class animal
{
public:
	void move();
}
class bird:public animal
{
	public:
	      void move()
	      {
	      		fly();
	      }
}
class fish:public animal
{
	public:
	      void move()
	      {
	      	swim();
	      }
}
class reptile:public animal
{
	public:
	      void move()
	      {
	      		run();
	      }
}
//鼠标点击时,所有的动物需要开始移动
void ***::OnDealClickAnimal()
{
	if(m_bClick)
	{
		//m_AnimalList存放了所有需要触发的动物对象指针
		for(int aniIndex = 0 ; aniIndex < m_AnimalList.GetCount();aniIndex++)
		{
				animal* pAnimal = m_AnimalList.GetAt(aniIndex);
				pAnimal->move();
		}
	}
}

但是在调用具体move()方法时,其实我们希望fish类对象能实现swim(),bird类对象能实现fly()等等。显然按照传统方法并不能够实现。C++就采用了晚捆绑的方法来解决这一问题。当程序编译时,编译器只会检查方法的参数和返回类型是否正确,而只有真正执行调用时,才会调用对象自身所带的地址实现调用。而晚捆绑这个方法就是通过使用Virtual关键字来修饰这个方法,从而实现的。

class animal
{
public:
	virtual void move();
}

这样,程序员在编译具体的场景时,只需要关注基类通用方法即可,并将这种方法用virtual来修饰。当使用不同的子类来替换基类时,就可以实现自身方法的替代,从而实现多态。如果缺少virtual这个关键字修饰,那么子类方法不会被调用。

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