设计模式-访问器模式

概述

访问器模式是一种常见的的设计模式主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在C#中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入,可以根据实际的需求加入对变量的控制,比如以下的例子,学生们的年龄不可以为负数,所以年龄的写入就可以限制为非负数实现对写入的限制,其它的限制可以根据实际的需求而来。

访问器模式

using System.Numerics;

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        Strudents person = new Strudents();
        person.Name = "小明";
        person.Age = 16;
        Console.WriteLine(person.Name);
        Console.WriteLine(person.Age);
    }
    public class Strudents
    {
        private string _name;
        private int _age;

        public string Name
        {
            get
            {
                Console.WriteLine("访问名字属性");
                return _name;
            }
            set
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(value))
                {
                    _name = value;
                    Console.WriteLine($"输入名字{value}有效");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("输入年龄不可以为空");
                }
            }
        }
        public int Age
        {
            get
            {
                Console.WriteLine("访问年龄属性");
                return _age;
            }
            set
            {
                if (value >= 0)
                {
                    _age = value;
                    Console.WriteLine($"输入年龄{value}有效");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("年领可不可以为负数");
                }
            }
        }
    }
}


运行结果

输入名字小明有效
输入年龄16有效
访问名字属性
小明
访问年龄属性
16

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