Draw Call Optimizer - Just One Click

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Draw Call Optimizer可以帮助您大幅减少场景中使用的Draw Call,并在不损失大量视觉质量的情况下大幅提高FPS。只需单击一下即可提高您的场景性能! 这是通过组合多种技术来实现的,如网格组合和纹理图谱映射。

特点:

一键解决方案(可以修改,但不需要修改)。
支持纹理重复和偏移
正确支持mip映射
支持标准着色器(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)
支持许多移动着色器和传统着色器
由于动态评估,支持所有着色器字段
不需要光照贴图UV重新计算(超快速光照贴图紫外线重新布局)

自动修复丢失的光照贴图UV

尊重您的碰撞器并将其合并,包括简单的碰撞器(盒子、胶囊…)

完全支持经典渲染管道

输入纹理和材质保持不变(项目资源不会被修改)

新增:支持为单个材质创建多个图集贴图

包含用于图像缩放和通道操作的工具

将组件保持在优化的层次结构中

合并大于64k个顶点的网格

配置您的图集映射策略、大小、边距

在优化过程中丢弃纹理通道

仅运行图集贴图创建而不组合网格的选项

包含源代码

可以用作包,而不是位于代码内部

包括3D Collider Utility 2 - Merge and Combine

BETA:URP和HDRP也受支持,但图集着色器图需要手动调整&#x

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