Cesium的四种点击拾取方法

Cesium的四种点击拾取方法

1、viewer.scene.pick()

通过坐标位置,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。例如点击获取Entity的pick对象,通过pick.id可以拾取当前的entity对象。拾取后,可以用于改变对象的属性参数,如颜色,图片等。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {      
  let pick = viewer.scene.pick(event.position); 
  if (Cesium.defined(pick)) {                  
    
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2.viewer.scene.globe.pick()

返回一个射线(ray)和地球表面的一个交点的Cartesian3坐标。此方法一般用于获取加载地形后的经纬度和高程,不包括模型、倾斜摄影等表面高度。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
     let position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

3.viewer.scene.camera.pickEllipsoid()

返回相机视角下鼠标点击的对应椭球面位置。接收屏幕坐标,返回Cartesian3坐标。适用裸球表面的选取,是基于数学模型的椭圆球体。

注意事项:在有地形的情况下误差较大,在使用时需要关闭深度测试。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

4.viewer.scene.pickPosition()

拾取对应位置的Cartesian3,适用于模型表面位置的选取,拾取三维物体的坐标等。

注意事项: 一定开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true),否则在没有没有3dTile模型的情况下,会出现空间坐标不准的问题。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
     let position = viewer.scene.pickPosition(event.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

具体用哪种拾取方式,根据自身项目中的需求而定;

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