YEP插件学习笔记11:80按键配置、81FPS同步选项、82反击控制、83战斗中更换装备、84技能有效范围、85命中精确插件、86基础参数控制、87地图技能选择、88图片公共事件、89状态分类

80、按键配置

放在BCE下
在这里设置你允许用户绑定到按键的公共事件号码;提示文本较多,需要做汉化

81、FPS同步选项

可以让性能较弱的电脑可以降低FPS以适配。

82、反击控制

放在战斗引擎下
按照教程写的内容但做不到100%反击,不知道哪里有错,之后再研究

83、战斗中更换装备

装在战斗引擎核心和装备核心下
默认有1的CD,1回合只能换1次

84、技能有效范围

可以通过插件的设置,影响有效技能的范围。根据战斗的图形来判定范围,感觉很难准确地设置,暂缓研究。

85、命中精确插件

和其他战斗插件放在一起
用于修改命中的公式;插件默认的公式如上图,可以在参数中修改

86、基础参数控制

核心插件,放在核心引擎之下
可以调整参数的计算公式以及最大值最小值等

87、地图技能选择

可以在地图上显示技能(可以设置口袋妖怪类似的,如飞行、怪力术等)

88、图片公共事件

和其他实用性插件放在一起
将图片放入pictures文件夹中
设定一个并行的公共事件,显示该图片
在插件中设置,1号图片运行1号事件(smart jump)
完成设置了小鸡的图标,用鼠标点一下就会跳跃

89、状态分类

可以使用标签,将状态分类;可以用标签设置技能,针对某一种类的状态去除等

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