AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习

一、组件设计

1、整体预览

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第1张图片

 

2、图片精灵的添加

(1)首先加入一个画布进去

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第2张图片

      调节属性如图

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第3张图片

(2)添加精灵

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第4张图片

      添加精灵,然后上传张图片进行属性修改

 

3、加入Clock

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第5张图片

       直接加入,设定为1000ms

 

二、Block编程

1、Block函数建立

(1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMole

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第6张图片AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第7张图片

      再加入右边的模块,组成图如下

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第8张图片

      其中随机数的模块在Math中查找。

      重点在对于安卓App的绘图坐标的掌握

A、原点在左上角,横坐标正方向为水平向右,纵坐标正方向为垂直向下

B、锚点也在左上角。

(2)在程序中不断调用这个函数

image

      分别在screen和clock中查找这两个方法,然后在produrce中找到我们建立的方法即可。

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第9张图片

 

2、建立打地鼠逻辑

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第10张图片

      不难,可以试试哦。

 

3、剩下按钮的设置

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第11张图片

      上面是重置按钮的设计。

      下面是震动提醒。

 

三、成果展示

AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习_第12张图片

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