溧阳剧本杀店太多啦,给你们的小礼物,请笑纳。

开一家剧本杀店,想吸引人,那我们首先考虑到的无非就是:店面的装修;房间的设计和布置;免费提供的小零食;地段好不好,门口车位好不好停之类之类的。

这些没什么好讨论的,门口美容城市的大妈都会说上两句:“哟,小伙子,你开的这是什么店呀?啊?坐着玩玩你怎么收钱呀?这里位置不知道好不好哟,好几家店都开了又走了......

开店大半年,从不熟悉到有点想法,也从门庭若市到门可罗雀。

最近的这些时候,我常常半夜一个人回店里坐一会,也没什么特别的原因或是感慨,可能只是怀念着曾经把这里当成家的人。

可惜的是,想写一篇干货一点的文章,所以留给我怀念的字数不能足够。

开一家餐饮店,怎么说最重要的也是味道,你可以靠营销靠服务,但最终还是得靠味道。味道是餐饮店的核心呀。

那开一家剧本杀店呢,怎么说最重要的还是开本,谁开本呢?不出意外应该是DM吧,毕竟剧本杀店自助还需要时间。


若是和餐饮比喻,剧本杀这道菜不是做好了端上来的,他是等客人都落座之后,拿出原材料开始撒料烹饪。

确实有A5和牛生吃最棒的存在,但A5毕竟限量,一个好厨师对一家饭店的重要性谁都无法否认。

剧本杀目前还在成长期,DM是一个常常被初期创业者忽略的“职业”。是的,DM是一个“职业”,这个观念很重要。

职业,是具备规范性和技术性,甚至时代性的。


原料可以普通,菜市场的猪肉也可以做成名菜东坡肉。

本子可以少,但是DM不能不骚。

刚开店嘛,满是热情,于是我全程坐在房间里,耐心地告诉他们应该怎么玩,哪些该讲,哪些不太合适讲,间隙的时候还跟着开几句玩笑,就我个人来说,他们聊得太偏我也不干涉,任由他们天马行空,只是稍微控制一下时间,偶尔提示一下,也就是现在说的“扶车”。

复盘的时候也不爱照着读,随便提两句,再让客人自己说,再接着提两句。


后来渐渐带本带得渐渐熟悉了,客人也不再是新鲜的玩家,于是我也慢慢变成了那种发本发线索再念个复盘的DM,要是售后资料里有复盘音频,我甚至话都说不到几句。


再后来,招了几个DM,也经历了差不多的过程。


也是那时候,江南这座小城的剧本杀店开始多了起来。

我们店确实也有特色,人有趣,玩得开。

别人的店我常常去串门,印象最深的一次就是去别的店逛了逛,别人的DM坐在窗口做笔记,我好奇问了一下,她说他们的要求是背本脱稿,她给我看了她的笔记,啃一个本做了大概十几页的笔记。


回去之后我和我们家的DM说了一下这个事情,然后看了看他们,他们露出奇怪的眼神,我们奇怪地对视了一会。

想了想我给他们提供的薪资,于是我说:“我们不用背本,我们开出自己的特色就行了。”

那时候我甚至建议他们盲开,因为我觉得本子都差不多,随机应变也挺有趣的,而且根据客人的不同,也可以随时改变,要是背本那不是一个流程了,一点趣味性都没有。


实践下来,事实告诉我:根本不行。

就连我自己,盲开也容易出错,我幡然悔悟,以前就算他们盲开,我也几乎对每个本子都熟悉,他们有什么问题我都可以解答。

后来我开始不带本了,好多本子我都不熟悉了,看也需要花时间。

于是,我们店开本开始变得普通。

于是,我们逐渐失去了核心竞争力。

再次提到我们店,我说不出什么值得骄傲的地方了。

这里总结一些经验和教训,不一定是最对的,但绝对是值得参考的。


先说下笼统的。

第一,比客人要“先”,先准备好水和零食,本子、名牌、纸笔等,很常见但并不好的情况是客人说:“DM,我们可以开始啦!”

第二,中途不要频繁离场,传统的发本发线索复盘的本,中途DM也尽量不要离场,不了解玩家的推本情况会发生的情况就是,客人问你提示的时候,你来了一句:“你们推到哪啦?”

第三第四,是我个人建议,有些DM喜欢调侃客人,建议不要,客人的数量多,你不确定他们的度是如何的,熟悉的客人无所谓,一般的客人还是不要了,本来想调解气氛,弄得适得其反就不好了。

还有些DM会频繁扶车,个人也觉得没必要,客人要是推不下去都在沉默了,你可以稍微提示一下,客人推得偏了你就让他推呗,一直拉回正路也没啥意思,偶尔走走歪路说不定体验感更好呢?

DM和客人谈恋爱,呵呵,唉。

至于DM的管理,各有各的想法吧,可以按照房间分,也可以按照本的类型分。

这个我不太熟悉就不多说了。

总而言之还是那句话:DM是一种职业。


下面从剧本的类型说一些个人的建议。

情感本:

首先要做到的,是开关门的次数,一定要少。

开《古木吟》的时候,我是和他们说,把所有东西准备好,玩本的期间就不要开门了,客人不管,至少DM不能进出。

情感本中,我认为氛围是最重要的,可以推不出东西来,但一定得让客人哭出来。

本来玩得好好的,突然莫名其妙一开门,可能就一下子出戏了。

但也要看具体情况,再举个《你好》的例子。

第一次测《你好》的时候,我是一直在门外的,《你好》这个烂本基本上就是演绎和放音频,客人就是看看故事,也没什么好推的。

但是因为需要蛮多演绎的,所以我没有一直在房间里,就是在外面听他们讨论,感觉合适的时候就放音乐,差不多了就去演绎进入下一环节。

虽然这个开关门的次数并不少,但这是本的原因。

但开关门的次数,得控制在DM手里。

具体一点,开情感本的细节建议。

首先,把能准备的东西都准备好。

其次,当中会出现的事件都要控制住,外卖一定不要让人敲门,在群里让别的DM放在门口,中间找个合适的时间拿进去,递给客人的时候可以开句玩笑,或者说点什么,但是都跟本子或者人物有关,让客人不要突然一下子回到现实世界,不然你好好的一个本子就被一杯奶茶破坏了。

其余要拿什么东西,都记得让别的DM放在门口,主持的DM找合适的时机进出,甚至可以在平时制作一些盒子篮子之类的,按照本来设计,也比直接拎着外卖袋子进去好。


要是想让客人有氛围,首先DM得入戏,不管客人在开什么玩笑,DM一定要硬着头皮演下去。

还有哭这种东西,有的时候大家也不是很熟,或者平时也不会互相在面前哭,DM可以先哭,有一个人先哭了,想哭的玩家心理负担也就自然变小了。

哭不出来,好歹哽咽一下。

不过还是得说,很多事都是过犹不及的,有些情感本复盘贼长,没必要全读,不要埋头一直读书,你看看客人的状态,六个人四个人在打哈欠,就可以停下来考虑考虑变通的办法了。

推理本:

推理本不在乎开关门,甚至可以开着门玩,我个人玩推理本就喜欢走来走去的,不时地要站起来挠挠头,再骂一句这个破本真复杂。

推理本就很考验功力了。

推理本重要的是节奏。

什么时候给提示,什么时候需要DM不说话,什么时候需要给一个意味深长的笑容,都有讲究,就连DM的一个小动作可能就是核心提示。

还有一部分推理本是还原故事的,以《年轮》举例,客人推出来的程度其实并不好评价,人总是不能完全表达出自己的意思,所以就需要DM来把握,到底有没有搭到边。

提示的时候也可以多种方法。

举例子,有时候笑一下就够了。

客人推得正嗨,突然问你:“我们偏了吗?”

你忽然笑了一下,他们其实也就知道了,这个时候你再说一句:“其实还好,基本还是在点子上的,不过这里这里可以再思考一下。”

我个人觉得比直接说要好,缓和了推理沉闷紧张的气氛,给客人肯定的同时也给了客人提示。

客人永远都是聪明的!

客人说出个1+1=2都可以夸一下!

你要记住,你是希望他们一直来玩,又不是比赛选出一个真正的侦探!


像《年轮》那种还原故事的本,你也可以跟着客人一起慢慢推,让真相逐步浮现。从世界观慢慢引到细节,一环扣着一环,不要上来就是一顿复盘,你要看客人的节奏是如何的。

复盘的时候,不是太过分的话,记得说一句:“其实你们也推得差不多了,不过有些细节可能还需要点时间而已。”

恐怖本:

这个相对麻烦,我的店装修比较简陋,吓人的话一般也就是到小房间搜证,或是准备一些断手断腿什么的。

恐怖本还是有些考验装修的,如果能设计一些机关就更好了。

但除此以外,关键的仍旧是DM。

吓人的关键一定得是出其不意,就是要“惊喜”。

店里刚开始还行,但是来过两次的玩家,基本就吓不住了(那种恨不得一关灯就尖叫的漂亮妹妹除外)。

之后有时候我们会在不同的地方安排NPC,或者把搜证的地方放在厕所,利用镜子吓人,或是把断肢放在小零食盒子里,跟他们说是送的零食之类的,然后打开就会被吓到。

这个嘛,我个人的建议不是很多。

可以加一些灯光和音效,在外部控制的,现在也有专门的店在做这方面的生意,大家可以去升级一下装备。

对了,其实恐怖本比情感本更需要演绎,现在蛮多店吓人最后都变成搞笑了,也是因为客人对吓人的方式都熟悉了。

有些“鬼”的出现跟剧本是紧密联系的,所以演绎的时候要入戏一点,可以提醒一下是跟剧情有关的,让大家去在意这个事情,而不是当做玩本间隙的搞笑表演。

剩下的,就靠创意了。

个人认为恐怖本是最商业的,说句不太好听的,有时候客人来玩,不需要本多好,你只要能吓到他,他就会觉得今天蛮有意思的。

毕竟被吓到了之后肾上腺素高呀!

说回来,还是要DM好好啃本,根据本子的不同可以设计一些不同的惊吓方式。

欢乐机制本:

我最喜欢的欢乐机制本来了。

我认为,机制本最重要的一定是游戏平衡性,如果本设计的游戏平衡性有问题,就需要DM来控场了。

DM不管是改进游戏本身,还是在游戏过程中让几方的势力达到平衡,都很有讲究。

DM和玩家是有信息差的, 这个一定要明确,在如此不公平的条件下,DM可以让所有的玩家都感到平衡。

“压倒性的胜利是没有快感的。”你捏死一只蚂蚁,会感到很爽吗?

你需要经过一番酣畅淋漓的斗争,最后胜利了才会舒服。

当然,对于店家来说,最优解是双方都酣畅淋漓了,输的人也只是惋惜这里好像操作错误了。

提一手我本来最喜欢的本《第七人》,这是我玩的第一个机制本。

当时测本有两个朋友,都是新手,听完机制以后上来就是一顿骑脸。

弄得我都怀疑本子是不是哪里写错了。

甚至好长一段时间里我都不想玩本了。

所以,玩家配置也很重要,但是今天不讲。

玩家配置方面,一个合格的DM也是可以控制的。

机制本嘛,有很多私聊的环节,DM可以考虑让双方产生一部分信息差,根据场上的情况,让最后的对决精彩一些。

老规矩,举例子,《老废物俱乐部》最后的对决环节,首先要讲清楚规则,呀!差点剧透,要说清楚点什么东西!不然会结束得很快,前面玩得好好的,大家都在勾心斗角,结果三分钟解决了战斗,给你你会觉得如何呢?

还有就是,欢乐!

一定要欢乐!

输赢不重要,但是一定要快乐!

关键词

情感本:氛围

推理本:节奏

恐怖本:惊喜

机制本:平衡

最后,用周星驰《食神》里的一句话吧,毕竟开头用了饭店比喻,首尾呼应一下:“用心”。

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