「CSS」变形

  • 2D 变形
    • transformrotate()
    • transform-origin
    • translate()
    • scale()
    • skew()
  • 3D 变形
    • rotateY()
    • perspective
    • perspective-origin
    • translate3d()
    • scale3d()
    • rotate3d()
    • transform-style
    • backface-visibility

变形

2D 变形

transform

transform 中可以写一个或多个方法。

transform: none | +
transform: none

transform: +

transform: translate(50%) rotate(45deg);
transform: rotate(45deg) transform(50%)

transform-transform-function.png
rotate()
rotate()

rotate(45deg);

rotate(-60deg);

transform-rotate.png
transform-origin

其用于设置原点的位置(默认位置为元素中心)第一值为 X 方向,第二值为 Y 方向, 第三值为 Z 方向。(当值空出未写的情况下默认为 50%)

transform-origin: [  |  | left | center | right | top | bottom] | [ [  |  | left | center | right ] && [  |  | top | center | bottom ] ] ?



transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: 0 0;
transform-origin: right 50px 20px;
transform-origin: top right 20px;
transform-origin.png
translate()

移动方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的移动(偏移值均可为负值)。

translate([, ]?)


translationX()
translationY()

transform: translate(50px);
transform: translate(50px, 20%);

transform: translate(-50px);
transform: translate(20%);
transform-traslate.png
scale()

缩放方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的缩放(缩放值均可为小数)。当第二值忽略时,默认设置为等同第一值。

scale( [, ]?)

scaleX()
scaleY()


transform: scale(1.2);

transform: scale(1, 1.2);

transform: scaleX(1.2);

transform: scaleY(1.2);
transform-scale.png
skew()

其为倾斜的方法。第一值为 Y 轴往 X 方向倾斜(逆时针),第二值为 X 轴往 Y 方向倾斜(顺时针)。(倾斜值可为负值)

skew([, ]?)

skewX()
skewY()

transform: skew(30deg);
transform: skew(30deg, 30deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(30deg);
transform-skew.png

3D 变形

rotateY()

3D 空间旋转。

transform: rotateY()
perspective
perspective-3d.PNG

其用于设置图片 Y 轴旋转后的透视效果。 可以理解为人眼与元素之间的距离,越紧则效果越明显。

perspective: none | 

perspective: none;
perspective: 2000px;
perspective: 500px;
transform-perspective.png
perspective-origin

其为设定透视的角度(透视位置均可设定为负值)。

perspective-origin: [  |  | left | center | right | top | bottom] | [ [  |  | left | center | right ] && [  |  | top | center | bottom ] ]

perspective-origin: 50% 50%

perspective-origin: left bottom;
perspective-origin: 50% -800px;
perspective-origin: right;
transform-perspective-origin.png
translate3d()
translate3d(, , )

translateX()
translateY()
translateZ()

transform: translate3d(10px, 20%, 50px);

transform: translateX(10px);
transform: translateY(20%);
transform: translateZ(-100px);
transform-translate3d.png
scale3d()
scale3d(, , )

scaleX()
scaleY()
scaleZ()

transform: scale3d(1.2, 1.2, 1);
transform: scale3d(1, 1.2, 1);
transform: scale3d(1.2, 1, 1);
transform: scaleZ(5);

transform-scale3d.png
rotate3d()

取 X Y Z 三轴上的一点并于坐标原点连线,以连线为轴进行旋转(逆时针)。

rotate3d(, , , )

rotateX()
rotateY()
rotateZ()

transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);

transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg);

transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg);

transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
transform-rotate3d.png
transform-style

其用于设置保留内部的 3D 空间,原因是一个元素进行transform之后内部默认为flat

transform-style: flat | perserve-3d



transform-style: flat;
transform-style: preserve-3d;
transform-transform-style.png
backface-visibility

其用于设置背面不可见。

backface-visibility: visible | hidden

backface-visibility: visible;
backface-visibility: hidden;
transform-backface-visibility.png

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