可2021年似乎是国产游戏史上特殊的一年,国产游戏《戴森球计划》,《鬼谷八荒》登榜steam热销榜,这是否是国产游戏发展壮大的先兆。
在本文的写作的时候,《鬼谷八荒》的在线人数位列steam热销榜的第9名。行业中有人猜测《鬼谷八荒》至少销售了200万套,已经成为今年最早收入过亿的爆款产品。
那么这款修仙沙盒游戏究竟靠什么创下了这丰功伟绩
玩法单一,重复度高
单从游戏成长体系和关卡设计的角度来讲,《鬼谷八荒》的游戏体验确实不好,被人诟病。游戏境界的积累过于简单,只需要日常赶路过程中吸取灵气,又或者是和道侣双修几次,很快就可以境界圆满,达到突破的门槛。而突破的方法不能说极为相似,只能说一模一样。突破的次数多了,难免会感到无聊。对于新手而言,新鲜感会随着前面境界的提升而快速下降。
即使是对于喜欢刷图类型的玩家,过于简单机械的玩法和任务完成后那过于可怜的奖励,也让他们无法接受。虽然有着现在只是测试版的理由作为掩护,但是还是有很多玩家对于后面《鬼谷八荒》这方面内容能够有很大突破这件事持悲观态度。
可圈可点的战斗体系、主线剧情和修仙体系(升级机制)
从战斗的场面来讲,《鬼谷八荒》水墨式的战斗风格和独特的技能效果和搭配给人以眼前一亮的感觉,风格整体以写意为主(省钱)。各种流派加心法的组合也让人乐此不疲。
但同样,虽然流派众多,但实际的区分度依旧不是很大,不少玩家评论到,拳法和剑法的攻击距离没有差别,这让他们难以理解。所以游戏体验也不会达到他们预先设定好的效果。
《鬼谷八荒》的游戏剧情取材于后裔射日,精卫填海这些古老的传说,给游戏增加了不少的神秘色彩。并且这些剧情能够给新手玩家一定的引导,让他们能够知道游戏的目标和玩法,降低了游戏的沉浸门槛,使玩家能够更快的将自己的角色代入其中,达到引导新手玩家不断地接触到游戏的爽点的效果。
不过主线完成的奖励太少,玩家只能欣赏到一段过场动画和领到一个成就,别无他物,让人难以明白做主线的意义何在。有玩家说,我辛辛苦苦收集了那么材料,打了那么多BOSS,结果最后人们都去称赞后裔的神勇,没有一点关于我的记载,仿佛我就是一个工具人,是个沙口。
《鬼谷八荒》的修行体系中规中矩,练气,筑基,金丹,元婴,就是最经典的修仙文的修行体系。这应该算作优点,而不是一个缺点。
但目前来看。除了最顶级的晋级方式,游戏当中设计的二品金丹,三品金丹显得毫无意义,因为单纯的境界领先不能够成为游戏的优势,反而是游戏后期的累赘。或者说,这一方面是今后可以努力的方向。
优秀的美工,吸人眼球的画风
游戏整体采用水墨风格,加上中国独有的写意风格,飘飘欲仙的感觉随之而来。怪物造型出自山海经,传统文化的发掘,塑造了独特的洪荒气氛。再加上悠扬空灵的古典配乐。这或许就是我想象中的上古修仙时代吧。
史上最强的修仙网文模拟器,体验纯正的修仙爽文的快感
能够让玩家自己主导修仙网文中的各种剧情,近距离体验修仙主角快意恩仇的快感,这或许是《鬼谷八荒》这款游戏能够吸引这么多人来玩的原因吧。毕竟,咱修仙之人,讲究的就是一个念头通达,以免引来心魔。
玩家在这款游戏里既可以体验前期唯唯诺诺,后面实力强大之后反击复仇的快感,也可以前期就勾搭各种道侣,勾搭成功之后就可以鱼肉乡里,作恶多端,一碗软饭吃的是痛痛快快,酣畅淋漓。(看在我的妻子是你的道侣的份上,你就放过我吧,如果我死了,她恐怕会很伤心的)(老夫也不是什么恶魔啊,哈哈)甚至玩家可以加入世界上最强大的教派——风灵月影派。叮的一声之后,天上地下,唯我独尊;日月洪荒,唯我长存。
在网文大神的加持下,游戏这方面的可玩度达到了史无前例的高度。这应该就是这个游戏最吸引人的地方了。
最后是一点想法和期待
网络小说起源于网络刚刚兴起的时代,那个时候由于通信技术的限制,人们对武侠,修仙这类中国古代题材的想象往往只能用文字传输,一大批优秀的人在那个时候用自己的想象和热爱开拓了中国特有小说品类,传承和发扬的其实是中国人自古便有的对于宇宙,时间和天地万物的想象和对现有世界的突破。
现在随着技术水平的不断提高,这类幻想与想象能够在各种屏幕上完整的展现出来,所以我们看到斗罗大陆,凡人修仙传这些IP被人发掘在各种渠道上进行新的演绎,效果不错。但是这些都是局限于对过去已有的东西的开发,现在在技术进步的背景下,能否利用新的技术突破,完成对过往的超越,这是我们国风爱好者应该思索的问题。
回到游戏的话题上来,《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》这些制作反而没有那么复杂的游戏能够受到这么多人的喜爱,原因何在?
这我看来,这些游戏往往是能够把修仙的某一个特点完整的表现出来,例如《鬼谷八荒》表现就是修仙网文中的杀人越货,隐忍复仇,随心所欲这些常见网文套路。
据此来看,修仙游戏还是有很多经典的领域可以探索,比如各种各样的的修行体系,举例来说像梦入神机的《阳神》,一套读书就可以升级的体系,读书破万卷,下笔可杀人;还有网文中的经典桥段——扮猪吃老虎,看似平平无奇的我却是这个位面最强大的存在,惹到谁都别惹到我;再比如修仙文的最初起点——凡人求长生,沧海桑田,物是人非,一朝顿悟便是千年万载,在巨大的时间跨度下各种心理,情感都被重新定义,这种波澜壮阔的修仙场景,谁能够不心生向往等等等等,这些都是可以探讨的点。
总而言之,据我观察目前的修仙游戏开发还是处于初期阶段,更加丰富的内容,更加有趣的玩法,需要我们的探索。