数据结构与算法05 -- 双向链表

双向链表

  • 使用双向链表可以提升链表的综合性能;其结构如下图所示:
Snip20210402_96.png
  • size表示链表中已经存储元素的个数;
  • first指针指向链表的首节点,last指针指向链表的尾节点;
  • Node是节点模型,element是数据域存储数据元素,prev是指针域,指向当前节点的前面一个节点,next是指针域,指向当前节点的后面一个节点。

双向链表的接口设计与动态数组,单向链表的类似

代码实现如下:

package com.example.linkedlist.list;

/**
 * 双向链表
 */
public class YYLinkedList extends AbstrctList {
    /**
     * 首节点
     */
    private Node first;

    /**
     * 尾节点
     */
    private Node last;

    /**
     * 节点模型内部类
     * @param 
     */
    private static class Node{
        /**
         * 数据元素
         */
        E element;

        /**
         * 上一个节点
         */
        Node prev;

        /**
         * 下一个节点
         */
        Node next;

        public Node(E element, Node prev, Node next) {
            this.element = element;
            this.prev = prev;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            if (prev != null){
                sb.append(prev.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }

            sb.append("_").append(element).append("_");

            if (next != null){
                sb.append(next.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }
            return sb.toString();
        }
    }


    @Override
    public void insertObjectAtIndex(int index, E element) {
        rangeCheckForInsert(index);
        //首先根据index找到当前节点
        if (index == size){//往最后面插入元素
            Node oldLast = last;
            last = new Node<>(element,oldLast,null);
            if (oldLast == null){//这是链表添加的第一个元素
                first = last;
            }else {
                oldLast.next = last;
            }
        }else{
            //往首节点插入元素
            Node node = nodeOfIndex(index);
            Node newNode = new Node<>(element,node.prev,node);
            if (node.prev == null){
                node.prev = newNode;
                first = newNode;
            }else {//往中间插入元素
                newNode.prev.next = newNode;
                node.prev = newNode;
            }
        }
        size++;
    }

    @Override
    public E removeObjectAtIndex(int index) {
        rangeCheck(index);

        Node node = nodeOfIndex(index);
        if (node.prev == null){ //index = 0
            first = node.next;
        }else {
            node.prev.next = node.next;
        }

        if (node.next == null){//index = size - 1
            last = node.prev;
        }else {
            node.next.prev = node.prev;
        }

        size--;
        return node.element;
    }

    @Override
    public void clear() {
        first = null;
        last = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public E setObjectAtIndex(int index, E element) {
        Node node = nodeOfIndex(index);
        E old = node.element;
        node.element = element;
        return old;
    }

    @Override
    public E objectAtIndex(int index) {
        return nodeOfIndex(index).element;
    }

    @Override
    public int indexOfObject(E element) {
        if (element == null){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element == null) return I;
            }
        }else {
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element.equals(element)) return I;
            }
        }
        return ELEMENT_NOT_FOUND;
    }


    /**
     * 根据index索引 返回节点
     * @param index
     * @return
     */
    private Node nodeOfIndex(int index){
        rangeCheck(index);

        //当index小于size的一半,以first首节点为起点,进行查找
        if (index < (size >> 1)){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < index;i++){
                node = node.next;
            }
            return node;
        }else {//当index小于size的一半,以last尾节点为起点,进行查找
            Node node = last;
            for (int i = size - 1;i > index;i--){
                node = node.prev;
            }
            return node;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuffer string = new StringBuffer();
        string.append("size=").append(size).append(", [");
        Node node = first;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (i != 0){
                string.append(", ");
            }
            string.append(node);
            node = node.next;
        }
        string.append("]");
        return string.toString();
    }

原始的双向链表如下图所示,下面的代码分析都是针对此链表的展开的:

Snip20210402_112.png
  • public void insertObjectAtIndex(int index, E element):往链表指定index位置插入元素element;
@Override
    public void insertObjectAtIndex(int index, E element) {
        rangeCheckForInsert(index);
        //首先根据index找到当前节点
        if (index == size){//往最后面插入元素
            Node oldLast = last;
            last = new Node<>(element,oldLast,null);
            if (oldLast == null){//这是链表添加的第一个元素
                first = last;
            }else {
                oldLast.next = last;
            }
        }else{
            //往首节点插入元素
            Node node = nodeOfIndex(index);
            Node newNode = new Node<>(element,node.prev,node);
            if (node.prev == null){
                node.prev = newNode;
                first = newNode;
            }else {//往中间插入元素
                newNode.prev.next = newNode;
                node.prev = newNode;
            }
        }
        size++;
    }

代码逻辑中主要分为四种情形:

  • 1> 往空链表中添加元素,原理如下图所示:
Snip20210402_108.png
  • 2> 往链表的尾节点添加元素,原理如下图所示:
Snip20210402_105.png
  • 3> 往链表的首节点添加元素,原理如下图所示:
Snip20210402_106.png
  • 4> 往链表中间节点index=2添加元素,原理如下图所示:
Snip20210402_107.png
  • public E removeObjectAtIndex(int index):移除指定index位置的元素
@Override
    public E removeObjectAtIndex(int index) {
        rangeCheck(index);

        Node node = nodeOfIndex(index);
        if (node.prev == null){ //index = 0
            first = node.next;
        }else {
            node.prev.next = node.next;
        }

        if (node.next == null){//index = size - 1
            last = node.prev;
        }else {
            node.next.prev = node.prev;
        }

        size--;
        return node.element;
    }

代码逻辑中主要分为四种情况:

  • 1> 当链表只有一个节点元素时删除节点,原理如下图所示:
Snip20210403_142.png
  • 2> 移除首节点元素,原理如下图所示:
Snip20210402_110.png
  • 3> 当删除链表的尾节点,原理如下图所示:
Snip20210402_111.png
  • 4> 当删除链表的中间节点index=2,原理如下图所示:
Snip20210402_109.png
  • public void clear():清空链表,其实现原理如下图所示:
   @Override
    public void clear() {
        first = null;
        last = null;
        size = 0;
    }
Snip20210402_113.png
  • 首先介绍一下 gc root对象;

  • 被栈指针指向的对象称之为gc root对象;只有当栈指针销毁,对象才会销毁;

  • 如果对象没有被栈指针指向,而是堆指针引用,此对象会释放销毁;

  • 所以中间节点的相互引用都属于堆指针引用,不会形成循环引用,节点都会回收。

  • private Node nodeOfIndex(int index):根据index获取节点

private Node nodeOfIndex(int index){
        rangeCheck(index);

        //当index小于size的一半,以first首节点为起点,进行查找
        if (index < (size >> 1)){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < index;i++){
                node = node.next;
            }
            return node;
        }else {//当index大于size的一半,以last尾节点为起点,进行查找
            Node node = last;
            for (int i = size - 1;i > index;i--){
                node = node.prev;
            }
            return node;
        }
    }

为了提高查找效率,查找逻辑如下:

  • 当index小于size的一半,以first首节点为起点,进行查找;
  • 当index大于size的一半,以last尾节点为起点,进行查找。

测试代码如下:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        YYLinkedList linkedList = new YYLinkedList();
        linkedList.addObject(11);
        linkedList.addObject(22);
        linkedList.addObject(33);
        linkedList.addObject(44);
        linkedList.addObject(55);
        System.out.println(linkedList);

        linkedList.insertObjectAtIndex(1,88);
        System.out.println(linkedList);

        linkedList.removeObjectAtIndex(1);
        System.out.println(linkedList);
    }

调试结果如下:

Snip20210402_114.png
  • 打印中将当前节点的prev节点与next节点的数据元素都打印出来了。

单向链表与双向链表的对比

针对删除的操作数量
  • 单向链表:平均复杂度 = 1+2+3+....+n = n/2+n^2/2,再除以n最后为:1/2+n/2
  • 双向链表:平均复杂度 = (1+2+3+....+n/2)*2=n/2+n^2/4,再除以n最后为:1/2+n/4
  • 可以看出复杂度相同,但双向链表操作数量缩减了一半。

双向链表与动态数组的对比

  • 动态数组:开辟,销毁内存空间的次数相对较少,但可能造成内存空间的浪费(可以通过缩容来解决)
  • 双向链表:开辟,销毁内存空间的次数相对较多,但不会造成内存空间的浪费。
  • 如果频繁的在尾部进行添加,删除操作,动态数组,双向链表均可选择;
  • 如果频繁的在头部进行添加,删除操作,建议使用双向链表;
  • 如果频繁的在任意位置进行添加,删除操作,建议使用使用双向链表;
  • 如果频繁的进行查询操作(随机查询),建议选择使用动态数组,通过地址直接查询。
  • 在哈希表中会使用到单向链表。

双向循环链表

  • 双向链表尾节点的next指针指向首节点,首节点的prev指针指向尾节点的链表属于双向循环链表;其结构如下图所示:
Snip20210403_129.png

代码实现如下:

/**
 * 双向循环链表
 */
public class YYCircleLinkedList extends AbstrctList {

    /**
     * 首节点
     */
    private Node first;

    /**
     * 尾节点
     */
    private Node last;

    /**
     * 节点模型内部类
     * @param 
     */
    private static class Node{
        /**
         * 数据元素
         */
        E element;

        /**
         * 上一个节点
         */
        Node prev;

        /**
         * 下一个节点
         */
        Node next;

        public Node(E element, Node prev, Node next) {
            this.element = element;
            this.prev = prev;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            if (prev != null){
                sb.append(prev.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }

            sb.append("_").append(element).append("_");

            if (next != null){
                sb.append(next.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }
            return sb.toString();
        }

        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            super.finalize();
            System.out.println("Node -- finalize");
        }
    }



    @Override
    public void insertObjectAtIndex(int index, E element) {
        rangeCheckForInsert(index);
        //首先根据index找到当前节点
        if (index == size){//往最后面插入元素
            Node oldLast = last;
            last = new Node<>(element,oldLast,first);
            if (oldLast == null){//这是链表添加的第一个元素
                first = last;
                first.next = first;
                first.prev = first;
            }else {
                oldLast.next = last;
                first.prev = last;
            }
        }else{
            //往首节点插入元素
            Node node = nodeOfIndex(index);
            if (index == 0){
                Node newNode = new Node<>(element,last,node);
                node.prev = newNode;
                first = newNode;
                last.next = newNode;
            }else {//往中间插入元素
                Node newNode = new Node<>(element,node.prev,node);
                newNode.prev.next = newNode;
                node.prev = newNode;
            }
        }
        size++;
    }

    @Override
    public E removeObjectAtIndex(int index) {
        rangeCheck(index);
        Node node = first;
        if (size == 1){
            first = null;
            last = null;
        }else {
            node = nodeOfIndex(index);
            node.prev.next = node.next;
            node.next.prev = node.prev;
            if (index == 0){
                first = node.next;
            }
            if (index == size - 1){
                last = node.prev;
            }
        }
        size--;
        return node.element;
    }

    @Override
    public void clear() {
        first = null;
        last = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public E setObjectAtIndex(int index, E element) {
        Node node = nodeOfIndex(index);
        E old = node.element;
        node.element = element;
        return old;
    }

    @Override
    public E objectAtIndex(int index) {
        return nodeOfIndex(index).element;
    }


    @Override
    public int indexOfObject(E element) {
        if (element == null){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element == null) return I;
            }
        }else {
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element.equals(element)) return I;
            }
        }
        return ELEMENT_NOT_FOUND;
    }


    /**
     * 根据index索引 返回节点
     * @param index
     * @return
     */
    private Node nodeOfIndex(int index){
        rangeCheck(index);

        //当index小于size的一半,以first首节点为起点,进行查找
        if (index < (size >> 1)){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < index;i++){
                node = node.next;
            }
            return node;
        }else {//当index小于size的一半,以last尾节点为起点,进行查找
            Node node = last;
            for (int i = size - 1;i > index;i--){
                node = node.prev;
            }
            return node;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuffer string = new StringBuffer();
        string.append("size=").append(size).append(", [");
        Node node = first;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (i != 0){
                string.append(", ");
            }
            string.append(node);
            node = node.next;
        }
        string.append("]");
        return string.toString();
    }
}
  • public void insertObjectAtIndex(int index, E element):往链表指定index位置插入元素element;
@Override
    public void insertObjectAtIndex(int index, E element) {
        rangeCheckForInsert(index);
        //首先根据index找到当前节点
        if (index == size){//往最后面插入元素
            Node oldLast = last;
            last = new Node<>(element,oldLast,first);
            if (oldLast == null){//这是链表添加的第一个元素
                first = last; 
                first.next = first;
                first.prev = first;
            }else {
                oldLast.next = last;
                first.prev = last;
            }
        }else{
            //往首节点插入元素
            Node node = nodeOfIndex(index);
            if (index == 0){
                Node newNode = new Node<>(element,last,node);
                node.prev = newNode;
                first = newNode;
                last.next = newNode;
            }else {//往中间插入元素
                Node newNode = new Node<>(element,node.prev,node);
                newNode.prev.next = newNode;
                node.prev = newNode;
            }
        }
        size++;
    }

代码逻辑主要分为四种情况:

  • 1> 往空链表中添加元素,原理如下图所示:
Snip20210403_132.png
  • 2> 往链表的尾节点添加元素,原理如下图所示::
Snip20210403_131.png
  • 3> 往链表的首节点添加元素,原理如下图所示:
Snip20210403_133.png
  • 4> 往链表中间节点index=2添加元素,原理如下图所示:
Snip20210403_135.png
  • public E removeObjectAtIndex(int index):移除指定index位置的元素
@Override
    public E removeObjectAtIndex(int index) {
        rangeCheck(index);
        Node node = first;
        if (size == 1){
            first = null;
            last = null;
        }else {
            node = nodeOfIndex(index);
            node.prev.next = node.next;
            node.next.prev = node.prev;
            if (index == 0){
                first = node.next;
            }
            if (index == size - 1){
                last = node.prev;
            }
        }
        size--;
        return node.element;
    }

代码逻辑分为四种情况:

  • 1> 当链表只有一个节点元素时删除节点,原理如下图所示:
Snip20210403_136.png
  • 2> 当删除链表的尾节点,原理如下图所示:
Snip20210403_137.png
  • 3> 当删除链表的首节点,原理如下图所示:
Snip20210403_140.png
  • 4> 当删除链表的中间节点index=2,原理如下图所示:
Snip20210403_138.png

链表的添加与删除逻辑都可以抽象成下面的一般逻辑;

添加元素
  • 1> 往空链表中添加元素;
  • 2> 往链表的尾节点添加元素;
  • 3> 往链表的首节点添加元素;
  • 4> 往链表中间节点index=x添加元素;
删除元素
  • 1> 当链表只有一个节点元素时删除节点;
  • 2> 当删除链表的尾节点;
  • 3> 当删除链表的首节点;
  • 4> 当删除链表的中间节点index=x;

约瑟夫问题

  • 约瑟夫问题是个有名的问题:N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。例如N=6,M=5,被杀掉的顺序是:5,4,6,2,3;类似于丢手绢游戏。
    在双向循环链表的基础上实现,代码如下所示:
/**
 * 双向循环链表 -- 解决约瑟夫问题(扩展)
 */
public class YYCircleLinkedList2 extends AbstrctList {

    /**
     * 首节点
     */
    private Node first;

    /**
     * 尾节点
     */
    private Node last;

    /**
     * 记录当前节点
     */
    private Node current;

    /**
     * 节点模型内部类
     * @param 
     */
    private static class Node{
        /**
         * 数据元素
         */
        E element;

        /**
         * 上一个节点
         */
        Node prev;

        /**
         * 下一个节点
         */
        Node next;

        public Node(E element, Node prev, Node next) {
            this.element = element;
            this.prev = prev;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            if (prev != null){
                sb.append(prev.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }

            sb.append("_").append(element).append("_");

            if (next != null){
                sb.append(next.element);
            }else {
                sb.append("null");
            }
            return sb.toString();
        }

        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            super.finalize();
            System.out.println("Node -- finalize");
        }
    }

    public void reset(){
        current = first;
    }

    public E next(){
        if (current == null) return null;
        current = current.next;
        return current.element;
    }

    public E remove(){
        if (current == null) return null;

        Node next = current.next;
        E element = remove(current);
        if (size == 0){
            current = null;
        }else {
            current = next;
        }
        return element;
    }


    @Override
    public void insertObjectAtIndex(int index, E element) {
        rangeCheckForInsert(index);
        //首先根据index找到当前节点
        if (index == size){//往最后面插入元素
            Node oldLast = last;
            last = new Node<>(element,oldLast,first);
            if (oldLast == null){//这是链表添加的第一个元素
                first = last;
                first.next = first;
                first.prev = first;
            }else {
                oldLast.next = last;
                first.prev = last;
            }
        }else{
            //往首节点插入元素
            Node node = nodeOfIndex(index);
            if (index == 0){
                Node newNode = new Node<>(element,last,node);
                node.prev = newNode;
                first = newNode;
                last.next = newNode;
            }else {//往中间插入元素
                Node newNode = new Node<>(element,node.prev,node);
                newNode.prev.next = newNode;
                node.prev = newNode;
            }
        }
        size++;
    }

    @Override
    public E removeObjectAtIndex(int index) {
        rangeCheck(index);
        return remove(nodeOfIndex(index));
    }

    private E remove(Node node){
        if (size == 1){
            first = null;
            last = null;
        }else {
            node.prev.next = node.next;
            node.next.prev = node.prev;
            if (node == first){//删除首节点 index = 0
                first = node.next;
            }
            if (node == last){//删除尾节点 index = size - 1
                last = node.prev;
            }
        }
        size--;
        return node.element;
    }


    @Override
    public void clear() {
        first = null;
        last = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public E setObjectAtIndex(int index, E element) {
        Node node = nodeOfIndex(index);
        E old = node.element;
        node.element = element;
        return old;
    }

    @Override
    public E objectAtIndex(int index) {
        return nodeOfIndex(index).element;
    }


    @Override
    public int indexOfObject(E element) {
        if (element == null){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element == null) return I;
            }
        }else {
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < size;i++){
                node = node.next;
                if (node.element.equals(element)) return I;
            }
        }
        return ELEMENT_NOT_FOUND;
    }


    /**
     * 根据index索引 返回节点
     * @param index
     * @return
     */
    private Node nodeOfIndex(int index){
        rangeCheck(index);

        //当index小于size的一半,以first首节点为起点,进行查找
        if (index < (size >> 1)){
            Node node = first;
            for (int i = 0;i < index;i++){
                node = node.next;
            }
            return node;
        }else {//当index小于size的一半,以last尾节点为起点,进行查找
            Node node = last;
            for (int i = size - 1;i > index;i--){
                node = node.prev;
            }
            return node;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuffer string = new StringBuffer();
        string.append("size=").append(size).append(", [");
        Node node = first;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (i != 0){
                string.append(", ");
            }
            string.append(node);
            node = node.next;
        }
        string.append("]");
        return string.toString();
    }
}

新增了一个属性与三个方法;

  • current:记录当前节点;
  • reset:重置当前节点为首节点;
  • next:将当前节点移动到下一个节点;
  • remove:删除当前节点,并返回当前节点的数据元素。

代码测试:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        YYCircleLinkedList2 list = new YYCircleLinkedList2();
        for (int i = 1; i <= 8;i++){
            list.addObject(i);
        }
        System.out.println(list);

        //指向头节点
        list.reset();

        while (!list.isEmpty()){
            list.next();
            list.next();
            System.out.println(list.remove());
        }
    }

测试结果:

Snip20210403_143.png

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