unity中读取键盘操作

在Unity中读取键盘操作可以通过使用`Input`类来实现。以下是一些常用的方法:

1. 检测按下的键:

   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
   {
       // 当用户按下空格键时执行的代码
   }

2. 持续检测键的状态:
   if (Input.GetKey(KeyCode.W))
   {
       // 当用户按住W键时执行的代码
   }

3. 检测松开的键:
   if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
   {
       // 当用户释放Escape键时执行的代码
   }

4. 检测鼠标点击:
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
       // 当用户按下鼠标左键时执行的代码
   }

5. 获取鼠标移动位置:
   float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X");
   float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y");

这些示例代码可以在Unity的Update()方法或者其他需要检测键盘操作的地方使用。

你可能感兴趣的:(unity,计算机外设,游戏引擎)