作者:FIN技术铺
文章分类:研发技术工具/SONAR扫描 投稿日期: 2024-7-19
SONAR系统基于项目配置的扫描规则识别交付代码当中存在的问题。本文针对日常扫描环节经常出现的问题进行梳理,盘点日常用户支持过程中发现典型案例,向用户解释为什么会被识别以及识别之后如何修改的问题。文章从风格&格式类、OOP类、集合类等典型场景进行归类,盘点各类场景下的典型问题,针对被规则命中的问题进行解释、基于示例说明原因并且给出解决办法。在与用户进行讨论过程当中,有意识就问题的根本原因进行分析记录,并摘选成文,供编码参考
【解释】:在Java等编程语言中,显式创建线程是一种常见的做法,用于并发执行任务。但是,在实践中,过度使用显式线程创建可能会导致以下问题:
为了解决这些问题,推荐使用线程池来管理线程。线程池是一种用于管理和优化线程使用的技术。以下是使用线程池的一些优点:
下面是一个使用Java中的ExecutorService(一种线程池实现)的示例:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定大小的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交任务给线程池执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.submit(() -> {
// 在这里编写任务的代码
System.out.println("Task executed by " + Thread.currentThread().getName());
});
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
在这个示例中,我们创建了一个固定大小为5的线程池,然后提交了10个任务给线程池执行。由于线程池的大小是固定的,所以同时执行的任务数量最多为5个。当一个任务完成后,线程池会复用该线程来执行下一个任务,直到所有任务都被执行完毕。最后,我们调用shutdown方法来关闭线程池。
【解释】:在软件开发中,避免在运行时显式创建线程池,并将其作为一个公共对象在项目启动时初始化,是一个较好的实践,理由如下:
以下是一个示例,说明如何在项目启动时初始化一个公共的线程池对象:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Application {
// 公共的线程池对象
public static ExecutorService executor;
public static void main(String[] args) {
// 在项目启动时初始化线程池
executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ... 其他应用程序代码 ...
}
}
在这个示例中,Application 类有一个公共的静态 ExecutorService 对象 executor。在项目启动时(在 main 方法中),我们初始化这个 executor 对象为一个固定大小的线程池。之后,应用程序中的其他部分可以使用这个公共的 executor 对象来提交任务,而不需要自己创建新的线程池。
【解释】:在Java中,java.util.concurrent.Executors 类提供了一些便捷的工厂方法来创建线程池。然而,在实际生产环境中,通常推荐使用 ThreadPoolExecutor 类直接创建线程池,而不是使用 Executors 类。以下是几个原因:
以下是一个使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池的示例:
import java.util.concurrent.*;
public class CustomThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个具有自定义配置的 ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5, // 核心线程数
10, // 最大线程数
60L, // 线程空闲时间(秒)
TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(100), // 任务队列
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略
);
// 使用线程池执行任务...
}
}
在这个示例中,我们创建了一个具有自定义配置的 ThreadPoolExecutor。我们指定了核心和最大线程数、线程空闲时间、任务队列以及一个拒绝策略。这种方式的创建提供了更大的灵活性和控制力,使得线程池能更好地适应应用程序的需求。
【解释】:在Java的 ScheduledThreadPoolExecutor 中调度周期性任务时,捕获 Throwable 异常是非常重要的。以下是几个原因:
以下示例,说明如何在 ScheduledThreadPoolExecutor 中捕获 Throwable 异常:
import java.util.concurrent.*;
public class ScheduledTaskExample {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
Runnable task = () -> {
try {
// 模拟一个可能抛出异常的任务
riskyOperation();
} catch (Throwable t) {
// 捕获并处理异常
System.err.println("Caught exception in scheduled task: " + t);
}
};
// 安排周期性任务
executor.scheduleAtFixedRate(task, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
private static void riskyOperation() throws Exception {
// 这里模拟一个可能抛出异常的操作
throw new Exception("Simulated exception in risky operation");
}
}
在这个示例中,我们创建了一个 ScheduledThreadPoolExecutor 并安排了一个周期性任务。任务中调用了 riskyOperation() 方法,该方法模拟了一个可能抛出异常的操作。通过使用 try-catch 块,我们捕获了任何可能由 riskyOperation() 方法抛出的 Throwable 异常,并打印了相应的错误消息。这样做可以确保即使出现异常,周期性任务也会继续执行,并且异常会被适当地处理。
【解释】:在JDK中,ReentrantLock 和 CountDownLatch 是基于 AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的并发对象。当使用这些对象时,通常需要在 finally 代码块中执行其逆向操作。原因如下:
以下是使用 ReentrantLock 的示例,说明为什么需要在 finally 块中释放锁:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockExample {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void performTask() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
// 执行任务...
} finally {
lock.unlock(); // 在finally块中释放锁
}
}
}
在这个示例中,我们在 try 块中获取了锁,并在 finally 块中释放了锁。这样做可以确保无论 try 块中的代码是否成功执行或抛出异常,锁总是会被释放。
同样地,对于 CountDownLatch,也需要在适当的位置(通常是在 finally 块中)调用 countDown() 方法来确保计数器的正确管理。
【解释】:ThreadLocal 是 Java 提供的一个线程局部变量,它可以让每个线程都拥有自己的变量副本,这样就避免了多个线程之间共享变量的问题。然而,如果不正确使用 ThreadLocal,确实可能导致内存泄露。
以下是使用 ThreadLocal 可能导致内存泄露的原因:
以下是一个可能导致内存泄露的示例:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockExample {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void performTask() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
// 执行任务...
} finally {
lock.unlock(); // 在finally块中释放锁
}
}
}
public class MemoryLeakExample {
private static ThreadLocal
在上述代码中,如果 process 方法被频繁调用,并且每次调用都创建一个大对象并将其放入 threadLocal 中,但从未清除,那么内存消耗会迅速增长。
为了避免这种情况,最佳实践是:
【解释】:volatile是Java中提供的一种轻量级的同步机制,用于确保多线程之间变量的可见性。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证所有线程看到这个变量的值是一致的。然而,尽管volatile有这样的特性,但它并不能完全保证线程安全。以下是几个原因:
举个例子来说:
public class Counter {
public volatile int count = 0;
public void increment() {
count++; // 非原子操作
}
}
在上面的例子中,如果有多个线程同时调用increment()方法,那么最终的结果可能会小于实际调用的次数,因为count++这个操作并不是原子的。
因此,虽然volatile在某些场合下可以提供一定程度的线程安全保证,但在涉及复杂操作或需要保证原子性的情况下,应该使用更为强大的同步机制,如synchronized关键字或Lock接口等。
【解释】:在Java中记录日志时,使用占位符而不是字符串拼接有以下几个主要原因:
举一个例子来说明为什么应该避免字符串拼接:
// 不推荐的方式:字符串拼接
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Processing user with ID: " + userId);
}
// 推荐的方式:使用占位符
logger.debug("Processing user with ID: {}", userId);
在第一个例子中,即使isDebugEnabled()返回false,字符串拼接仍然会发生,这是浪费的。而在第二个例子中,只有当debug级别的日志被启用时,才会进行必要的字符串格式化操作。
【解释】:在Java的日志记录中,使用isDebugEnabled()作为debug级别日志输出的判断条件是一种推荐的做法。以下是使用isDebugEnabled()的原因和示例:
【原因】:
【示例】:
假设你有一个方法,该方法处理用户请求并可能记录一些调试信息:
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class UserService {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(UserService.class);
public void processUserRequest(User user) {
// ... 处理用户请求的逻辑 ...
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Processing user request for user: {}", user);
}
// ... 更多的处理逻辑 ...
}
}
在上面的示例中,通过检查isDebugEnabled()的返回值,我们可以确保只有在debug级别启用时才执行logger.debug()语句。这样可以避免在不需要时执行日志记录代码,从而提高性能。同时,这也使得代码更加清晰,明确地表明了这是调试级别的日志记录。
限于篇幅原因,问题盘点计划按照多个批次内容进行输出,针对Sonar用户日常扫描过程当中识别的5大类场景常见的问题进行盘点,针对问题的原因进行分析总结,结合具体实现案例帮忙大家理解并且在日常的工作中规避这些问题。