对话腾讯陈仁健:聊一聊腾讯PAG动效解决方案的生产能力与开源情况

“PAG到目前为止已经迭代了5年,经历了四个大版本。最新的PAG4.0版本在今年年初开源…” PAG由腾讯研发,是一套完整的动效工作流解决方案,提供从AE(Adobe After Effects)导出插件,到桌面预览工具PAGViewer,再到各端的跨平台渲染SDK。能够一键将设计师在AE中制作的动效内容导出成素材文件,并快速上线应用于几乎所有的主流平台。观其发展,可以看出是人们对视频内容生产的效率与丰富度的要求不断提升。本次,我们有幸邀请到了腾讯 OVBU 计算内容中心副总监 陈仁健,聊一聊腾讯PAG动效解决方案的生产能力与开源情况。

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陈仁健 腾讯 , OVBU 计算内容中心副总监

职业经历的前期主要在游戏行业,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,作为腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam 核心 PMC 成员,持续专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域。主导研发的中台组件 PAG 动画解决方案已接入服务了腾讯系 60+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。

文 /陈仁健

策划、编辑  / Teresa

LiveVideoStack:陈老师好,很高兴能够采访到您。请您介绍下您目前在腾讯所负责的项目和您最近比较关注的技术吧。

陈仁健: 我们团队在腾讯主要负责音视频发布相关的中台建设,在过去四年沉淀下来的音视频解决方

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