基于Java实现的扫雷游戏

     基于Java实现扫雷游戏


        扫雷游戏是一款经典的智力游戏。具体要求如下:

  1.         扫雷游戏分为初级、中级和高级3个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择初级、中级或高级查看英雄榜。
  2.         选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。
  3.         用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块是雷,用户便输了这一局程序发出爆炸的声音。若所揭方块不是雷,则显示一个数字,该数字代表和该方块相邻的方块中是雷的方块总数(相邻方块最多可有8个)同时将周围不是雷的方块揭开。
  4.         如果用户认为某个方块是雷,在方块上右击,可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标(再单击一次可取消所做的标记),即给出一个扫雷标记,相当于扫雷期间在怀疑是雷的方块上插个小红旗。用户每标记一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序就把“剩余雷数”减少一个,并显示该剩余雷数。扫雷顺利后,如果成绩进入前 3名,程序会弹出保存成绩的对话框

import javax.swing.*; // 导入Swing库,用于创建GUI组件
import javax.swing.Timer; // 导入Timer类,用于计时
import java.awt.*; // 导入AWT库中的所有类,用于布局和绘图
import java.awt.event.*; // 导入AWT事件包,用于处理事件
import java.io.*; // 导入I/O库,用于文件读写
import java.util.*; // 导入实用工具类库,包括随机数生成器等

public class Minesweeper extends JFrame {
    // 常量,用于表示难度级别
    private static final int EASY = 1, MEDIUM = 2, HARD = 3;
    // 不同难度级别下的网格大小
    private static final int EASY_SIZE = 9, MEDIUM_SIZE = 16, HARD_SIZE = 24;
    // 不同难度级别下的雷数
    private static final int EASY_MINES = 10, MEDIUM_MINES = 40, HARD_MINES = 99;

    // 游戏网格的行数和列数,及雷数
    private int rows, cols, mines;
    // 存储按钮的二维数组,每个按钮代表一个格子
    private JButton[][] buttons;
    // 存储地雷的位置
    private boolean[][] mineField;
    // 存储格子是否被揭开的状态
    private boolean[][] revealed;
    // 存储格子是否被标记的状态
    private boolean[][] flagged;
    // 剩余的雷数
    private int remainingMines;
    // 计时器,用于记录游戏时间
    private Timer timer;
    // 已经过的时间
    private int timeElapsed;
    // 显示剩余雷数和时间的标签
    private JLabel mineLabel, timerLabel;
    // 标记游戏是否已开始
    private boolean gameStarted;
    // 存储英雄榜记录
    private String[] leaderboard = new String[3];
    // 当前难度级别的名称
    private String levelName;
    // 存储英雄榜文件名
    private String leaderboardFileName;

    // 构造函数,游戏启动时执行
    public Minesweeper() {
        chooseDifficulty(); // 游戏启动时选择难度
    }

    // 选择游戏难度
    private void chooseDifficulty() {
        // 提供难度选择选项
        String[] options = {"初级", "中级", "高级"};
        int choice = JOptionPane.showOptionDialog(this, "请选择游戏难度", "扫雷游戏",
                JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, options, options[0]);

        // 根据选择的难度设置游戏
        switch (choice) {
            case 0:
                setupGame(EASY);
                break;
            case 1:
                setupGame(MEDIUM);
                break;
            case 2:
                setupGame(HARD);
                break;
            default:
                System.exit(0); // 如果未选择有效选项,则退出游戏
        }

        setupUI(); // 设置游戏界面
    }

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