如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结来,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。
从一个进程切换到另一个进程是需要定时间的,包括保存和装入寄存器值及内存映像,更新各种表格和队列等。假如进程切换,有时称为上下文切换,需要5ms,再假设时间片设为20ms,则在做完20ms有用的工作之后,CPU将花费5ms来进行进程切换。CPU时间的20%被浪费在了管理开销上了。
一个Java程序从main()方法开始执行,然后按照既定的代码逻辑执行,看似没有其他线程参与,但实际上Java程序天生就是多线程程序,因为执行main()方法的是一个名称为main的线程。Java程序运行后打印当前线程如下:
[6] Monitor Ctrl-Break //监控Ctrl-Break中断信号的
[5] Attach Listener //内存dump,线程dump,类信息统计,获取系统属性等
[4] Signal Dispatcher // 分发处理发送给JVM信号的线程
[3] Finalizer // 调用对象finalize方法的线程
[2] Reference Handler//清除Reference的线程
[1] main //main线程,用户程序入口
实现线程的方式:
1、T extends Thread; 然后重写run方法
2、T implements Runnable;然后交给Thread运行
3、T implements Callable;然后交给Thread运行
调用Thread的start方法就可以启动线程了。注意不是调用Thread的run方法,直接调用run方法只是调用实例方法而已。线程的启动是由系统调度的,我们应该调用start方法,这是线程就成新建状态,系统会调用开始线程调用run方法。
1)、自然停止
2)、手动停止
暂停、恢复和停止操作对应在线程Thread的API就是suspend()、resume()和stop()。但是这些API是过期的,也就是不建议使用的。不建议使用的原因主要有:stop()方法在终结一个线程时不会保证线程的资源正常释放,通常是没有给予线程完成资源释放工作的机会,因此会导致程序可能工作在不确定状态下。正因为suspend()、resume()和stop()方法带来的副作用,这些方法才被标注为不建议使用的过期方法。
安全的中止则是其他线程通过调用某个线程A的interrupt()方法对其进行中断操作, 中断好比其他线程对该线程打了个招呼,“A,你要中断了”,不代表线程A会立即停止自己的工作,同样的A线程完全可以不理会这种中断请求。因为java里的线程是协作式的,不是抢占式的。线程通过检查自身的中断标志位是否被置为true来进行响应,线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断,也可以调用静态方法Thread.interrupted()来进行判断当前线程是否被中断,不过Thread.interrupted()会同时将中断标识位改写为false。
private static class SafeEndThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(!isInterrupted()){ // 检查标志位
System.out.println("running");
}
System.out.println("interrupt");
}
}
// 其他线程中停止safeEndThread线程
safeEndThread.interrupt();
注意:SafeEndThread 中如果没有检测isInterrupted()方法,那么调用safeEndThread.interrupt();是无效的。所以java里的线程是协作式的。
如果一个线程处于了阻塞状态(如线程调用了thread.sleep、thread.join、thread.wait),在线程在检查中断标示时如果发现中断标示为true,则会在这些阻塞方法调用处抛出InterruptedException异常,并且在抛出异常后会立即将线程的中断标示位清除,即重新设置为false。
Runnable是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法,由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。
Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call(),这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
Future接口包含如下方法,可通过get()获取结果、cancel()取消、isDone()判断是否完成等操作。
因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。FutureTask类实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
使用例子如下:
private static class GetReturnCall implements Callable{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(" call()");
return "GetReturnCallResult";
}
}
GetReturnCall call= new GetReturnCall ();
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(call);
new Thread(futureTask).start();
4、
yield()方法:
使当前线程让出CPU占有权,但让出的时间是不可设定的。也不会释放锁资源,所有执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
join方法:
把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
多个线程处理同一数据,相互配合完成工作,协同处理事情。
Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性,又称为内置锁机制。
等待/通知机制是指一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。上面的方法都是Object的方法,具体作用如下:
wait()、notify()、notifyAll()必须在synchronized中使用,否则会报异常:java.lang.IllegalMonitorStateException: object not locked by thread before notifyAll()
等待方使用如下
1)获取对象的锁。
2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件。
3)条件满足则执行对应的逻辑。
synchronized(对象){
while(条件不满足){
对象.wait();
}
对应的处理逻辑
}
通知方使用如下
1)获得对象的锁。
2)改变条件。
3)通知所有等待在对象上的线程。
synchronized(对象){
改变条件
对象.notifyAll();
}
注意:等待方和通知方的对象必须是同一个对象
Lock支持的方法如下:
thread调用interrupt方法locakInterruptibly会响应中断抛出异常。
注意Lock使用时一定要释放锁,为了在异常时也可以释放锁,我们应该在finally中释放锁。代码如下:
lock.lock();
try{
业务代码
}finally{
lock.unlock();
}
使用synchronized关键字将会隐式地获取锁,但是它将锁的获取和释放固化了,也就是先获取再释放。synchronized属于Java语言层面的锁,也被称之为内置锁。
synchronized这种机制,一旦开始获取锁,是不能中断的,也不提供尝试获取锁的机制。
Lock是Java在语法层面提供的,锁的获取和释放需要我们明显的去获取,因此被称为显式锁。并且提供了synchronized不提供的机制。
synchronized关键字隐式的支持重进入,比如一个synchronized修饰的递归方法,在方法执行时,执行线程在获取了锁之后仍能连续多次地获得该锁。
因为Lock是一个接口,Lock的实现类ReentrantLock就是可重入锁。ReentrantLock在调用lock()方法时,已经获取到锁的线程,能够再次调用lock()方法获取锁而不被阻塞。
之前提到锁(synchronized和ReentrantLock)基本都是排他锁,这些锁在同一时刻只允许一个线程进行访问,而读写锁在同一时刻可以允许多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程均被阻塞。读写锁维护了一对锁,一个读锁和一个写锁,通过分离读锁和写锁,使得并发性相比一般的排他锁有了很大提升。
除了保证写操作对读操作的可见性以及并发性的提升之外,读写锁能够简化读写交互场景的编程方式。假设在程序中定义一个共享的用作缓存数据结构,它大部分时间提供读服务(例如查询和搜索),而写操作占有的时间很少,但是写操作完成之后的更新需要对后续的读服务可见。
一般情况下,读写锁的性能都会比排它锁好,因为大多数场景读是多于写的。在读多于写的情况下,读写锁能够提供比排它锁更好的并发性和吞吐量。
读写锁就是读写分离。
在时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的。公平的获取锁,也就是等待时间最长的线程最优先获取锁,也可以说锁获取是顺序的。
ReentrantLock默认是非公平的,可以通过构造函数设置。synchronized是非公平的。
Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中,每个线程都有自己的工作内存。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。变量的值何时从线程的工作内存写回主存,无法确定。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
testAtomicCount++;
}
Log.d(TAG, "testAtomic>>" + testAtomicCount);
}
}.start();
}
上面例子运行结束testAtomicCount的值不一定是10000,会小于10000。这就是原子性问题造成。
public class VolatileTest {
static boolean flag;
public static void main(String... args) {
new Thread1().start();
new Thread2().start();
}
static class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
if (flag) {
flag = false;
System.out.println("Thread1 set flag to false");
}
}
}
}
static class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
if (!flag) {
flag = true;
System.out.println("Thread2 set flag to true");
}
}
}
}
}
上面代码就是一个可见性问题的例子。两个线程分别操作flag共享变量,运行结果就是两个线程的日志都不会打印,进入死循环。为什么会这样?两个线程的flag副本分别为false和true,永远都不能进入条件中。这就是因为可见性造成的。如果将flag加上volatile修饰就不会出现上面问题。注意:上面例子在Java环境运行会出现可见性问题,但是在Android环境运行就不会出现,具体原因还需要继续研究。
static boolean init;
static String value="init";
public static void main(String... args) {
new Thread1().start();
new Thread2().start();
}
static class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
value = "hello world";
init = true;
}
}
static class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!init) {
// 等待初始化完成
}
System.out.println(value.toUpperCase());
}
}
Thread1中value和init这两个变量之间是没有先后顺序的。如果CPU将这两条指令进行了重排,那么就可能出现初始化已完成,但是value还没有赋值的情况。这样Thread2的while循环就会跳出,然后在操作value的时候打印的不是hello world。
进入 synchronized 块的内存语义是把在 synchronized 块内使用到的变量从线程的工作内存中清除,这样在 synchronized 块内使用到该变量时就不会从线程的工作内存中获取,而是直接从主内存中获取 。 退出 synchronized 块的内存语义是把在synchronized 块内对共享变量的修改刷新到主内存 。
synchronized 可以解决共享变量的内存可见性、原子性、有序性 。但是synchronized 关键字会引起线程上下文切换并带来线程调度开销 。
synchronized比较笨重,因为它会带来线程上下文的切换开销 。 对于解决内存可见性问题, Java 还提供了一种弱形式的同步,也就是使用 volatile 关键字 。
volatile关键字的作用:解决可见性。可以确保对一个变量的更新对其他线程马上可见 。 当一个变量被声明为 volatile 时,线程在写入变量时不会把值缓存在寄存器或者其他地方,而是会把值刷新回主内存 。当其他线程读取该共享变量时,会从主内存重新获取最新值,而不是使用当前线程的工作内存中的值。
volatile关键字还有另外一个重要的作用,就是禁止指令重排。
volatile 只保证可见性、有序性,synchronized保证可见性、有序性和原子性 。
synchronized比较笨重,因为它会带来线程上下文的切换开销 。 对于解决原子性问题, Java 还提供了非阻塞 CAS 算法实现的原子性操作类 AtomicLong。
CAS 即 Compare and Swap,其是 JDK 提供的非阻塞原子性操作 , 它通过硬件保证了比较更新操作的原子性 。JDK 里面的 Unsafe 类提供了一系列的compareAndSwap*方法 ,下面以 compareAndSwapLong 方法为例进行简单介绍。
boolean compareAndSwapLong(Object obj,long valueOffset,long expect, long update)方法 : 其中 compareAndSwap 的意思是比较并交换。
CAS 有四个操作数 , 分别为 :
对象内存位置 、 对象中的变量的偏移量 、 变量预期值和新的值 。 其操作含义是, 如果对象 obj 中内存偏移量为 valueOffset 的变量值为 expect,则使用新的值 update 替换旧的值 expect 。 这是处理器提供的一个原子性指令 。
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。如Java中java.util.concurrent.atomic包就是使用CAS思想实现。
乐观锁写入数据会在死循环中比较主内存值和工作内存保留的值(刚从主存中读取的值)。一样就写入数据到主存然后退出循环。不一样就读取主存值然后重新操作一次,直到不一样。这个又叫自旋,其实就是死循环。
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程。如synchronized和ReentrantLock。
乐观锁适用于写比较少的情况下(多读场景),即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整个吞吐量。但如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行retry,这样反倒是降低了性能,所以一般多写的场景下用悲观锁。
线程池的构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
(为什么线程数达到corePoolSize后,不是新建线程而是放在阻塞队列中。因为线程多了不一定会提交效率,线程间切换 保存栈空间会有一定的性能消耗。)