在Unity中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。以下是一个详细的步骤和要点概述,帮助实现这一目标:
首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。因此,在选择插件时,需要仔细阅读插件的文档和说明,确认其是否支持8K视频流。大牛直播SDK的SmartPlayer的Unity插件目前来看,RTMP或RTMP直播流,无论是资源占用、延迟还是性能,是相对优异的。
8K视频流需要极高的网络带宽来支持实时传输。因此,需要确保网络连接稳定且带宽足够大,以避免播放过程中出现卡顿、延迟或缓冲等问题。如果可能,使用有线网络连接而不是无线连接,以减少网络波动对播放质量的影响。
实际头显使用环境下,我们接触到的大多都是需要无线环境的,这个时候,需要无线AP性能相对好一些才可以。
在播放8K视频流时,可能会遇到各种问题,如解码失败、卡顿、延迟等。此时,需要进行调试和优化,以找到问题的根源并解决它。可以使用Unity的调试工具来监控播放过程中的性能参数,如帧率、解码时间等,以便进行针对性的优化。
本文以大牛直播SDK的Android平台Unity3D RTSP|RTMP播放模块为例:
开始播放:
/*
* SmartPlayerAndroidMono.cs
* Author: daniusdk.com
* QQ:89030985
*/
public void Play()
{
if (is_running)
{
Debug.Log("已经在播放。。");
return;
}
//获取输入框的url
string url = input_url_.text.Trim();
if (!url.StartsWith("rtmp://") && !url.StartsWith("rtsp://"))
{
videoUrl = "rtsp://admin:[email protected]:554/h264/ch1/main/av_stream";
}
else
{
videoUrl = url;
}
OpenPlayer();
if ( player_handle_ == 0 )
return;
NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);
/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
int is_using_tcp = 0; //TCP/UDP模式设置
NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);
int is_report = 0;
int report_interval = 1;
NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调
NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_); //设置buffer time
NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式
NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0); //是否启动播放的时候静音
NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_); //设置播放音量
NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式
NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式
int is_output = 1;
int disable_use_image_planes = 0;
bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);
Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);
int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;
int max_images = 3;
int buffer_pool_max_size = 0;
NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size); //硬解码image reader
int is_fast_startup = 1;
NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup); //设置快速启动模式
int rtsp_timeout = 10;
NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间
int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp); //设置TCP/UDP模式自动切换
int is_audiotrack = 1;
NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack); //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式
NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */
int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
is_need_get_frame_ = true;
Debug.Log("播放成功");
}
else
{
is_need_get_frame_ = false;
Debug.LogError("播放失败");
}
is_running = true;
}
对应的OpenPlayer()实现如下:
private void OpenPlayer()
{
if ( java_obj_cur_activity_ == null )
{
Debug.LogError("getApplicationContext is null");
return;
}
player_handle_ = NT_U3D_Open();
if (player_handle_ != 0)
Debug.Log("open success");
else
Debug.LogError("open fail");
}
关闭Player:
private void ClosePlayer()
{
is_need_get_frame_ = false;
is_need_init_texture_ = false;
int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
Debug.Log("停止成功");
}
else
{
Debug.LogError("停止失败");
}
flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
Debug.Log("关闭成功");
}
else
{
Debug.LogError("关闭失败");
}
player_handle_ = 0;
NT_U3D_UnInit();
is_running = false;
video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;
video_width_ = 0;
video_height_ = 0;
}
Update刷新数据:
private void Update()
{
if (!is_need_get_frame_)
return;
if (player_handle_ == 0)
return;
AndroidJavaObject u3d_video_frame_obj = NT_U3D_GetVideoFrame(player_handle_);
if (u3d_video_frame_obj == null)
{
return;
}
VideoFrame converted_video_frame = ConvertToVideoFrame(u3d_video_frame_obj);
if (converted_video_frame == null)
{
u3d_video_frame_obj.Call("release");
u3d_video_frame_obj = null;
return;
}
if (!is_need_init_texture_)
{
if (converted_video_frame.format_ != video_format_)
{
is_need_init_texture_ = true;
}
else if (converted_video_frame.width_ != video_width_
|| converted_video_frame.height_ != video_height_
|| converted_video_frame.stride0_ != y_row_bytes_
|| converted_video_frame.stride1_ != u_row_bytes_
|| converted_video_frame.stride2_ != v_row_bytes_)
{
is_need_init_texture_ = true;
}
}
if (is_need_init_texture_)
{
if (InitYUVTexture(converted_video_frame))
{
is_need_init_texture_ = false;
}
}
UpdateYUVTexture(converted_video_frame);
converted_video_frame.java_frame_obj_ = null;
converted_video_frame = null;
u3d_video_frame_obj.Call("release");
u3d_video_frame_obj = null;
}
综上所述,使用Unity RTMP播放器播放8K流需要综合考虑硬件、软件、网络带宽和稳定性等多个方面的因素。通过选择合适的插件、配置播放器、优化网络带宽和稳定性以及进行调试和优化等步骤,可以实现高质量的8K视频流播放。以Android平台为例,通过实际测试,在quest3头显,配合我们的RTSP|RTMP播放器,在unity下,可以实现毫秒级延迟的8K视频数据播放,如果是Windows平台,设备性能相对会更好一些。以上抛砖引玉,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。