小程序页面中使用的数据均需要在 Page() 方法的 data 对象中进行声明定义
在将数据声明好以后,需要在 WXML 中绑定数据,数据绑定最简单的方式是使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来。
在 {{ }} 内部可以做一些简单的运算,支持如下几种方式:
算数运算
三元运算
逻辑判断
其他…
在 {{ }} 语法中,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 相关的方法
定义数据:
Page({
// 页面的初始数据
data: {
num: 1
}
// coding...
}
使用数据:
<!-- 如果需要展示数据,在 wxml 中需要使用双大括号写法将变量进行包裹 -->
<!-- 展示内容 -->
<view>{{ school }}</view>
<view>{{ obj.name }}</view>
<!-- 绑定属性值,如果需要动态绑定一个变量,属性值也需要使用双大括号进行包裹 -->
<view id="{{ id }}">绑定属性值</view>
<!-- 如果属性值是布尔值,也需要使用双大括号进行包裹 -->
<checkbox checked="{{ isChecked }}" />
<!-- 算术运算 -->
<view>{{ id + 1 }}</view>
<view>{{ id - 1 }}</view>
<!-- 三元运算 -->
<view>{{ id === 1 ? '等于' : '不等于' }}</view>
<!-- 逻辑判断 -->
<view>{{ id === 1 }}</view>
<!-- 在双大括号写法内部,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 的方法 -->
<!-- <view>{{ if (id === 1) {} }}</view> -->
<!-- <view>{{ for (const i = 0; i <= 10; i++) {} }}</view> -->
<view>{{ obj.name.toUpperCase() }}</view>
pages/index/index.js
// index.js
Page({
// 在小程序页面中所需要使用的数据均来自于 data 对象
data: {
id: 1,
isChecked: false,
school: '尚硅谷',
obj: {
name: 'tom'
}
}
})
小程序中修改数据并不能直接进行赋值,而是要通过调用 this.setData
方法才能实现
将需要修改的数据以 key:value
的形式传给 this.setData
方法。
this.setData
方法有两个作用:
Page({
// 页面的初始数据
data: {
num: 1
},
updateNum() {
this.setData({
// key 是需要修改的数据
// value 是最新值
num: this.data.num + 1
})
}
// coding...
}
在实际开发中,我们经常会在 data
中声明对象类型的数据,小程序中通过调用 setData 方法可以修改页面的数据,包括对象类型的数据。下面是修改对象类型数据的方法:
1.定义一个对象
Page({
// 定义页面中使用的数据
data: {
userInfo: {
name: 'Tom',
age: 10,
gender: '男'
}
}
}
2.修改对象中的单个属性
this.setData({
'userInfo.name': 'Jerry'
})
修改对象中的多个属性
// 修改对象中的多个属性
this.setData({
'userInfo.name': 'Jerry',
'userInfo.age': 100
})
使用 ES6 的展开运算符
在修改对象类型的数据时,可以使用 ES6 的展开运算符先复制对象,然后利用新值对旧值覆盖的方式修改
const userInfo = {
...this.data.userInfo,
name: 'Jerry',
age: 100
}
// 修改对象中的多个属性
this.setData({
userInfo
})
使用解构赋值修改对象属性
在修改对象类型的数据时,可以使用解构赋值来修改对象属性
// 将 userInfo 从 data 中进行解构
const { userInfo } = this.data
// 产生一份新数据
const newUserInfo = {
...userInfo,
name: 'Jerry',
age: 100
}
// 修改对象中的多个属性
this.setData({
userInfo: newUserInfo
})
使用 Object.assign 方法合并对象
在修改对象类型的数据时,可以使用 Object.assign 方法将多个对象合并为一个对象
// 使用 Object.assign 方法将多个对象合并为一个对象
const userInfo = Object.assign(
this.data.userInfo,
{ name: 'Jerry' },
{ age: 100 }
)
// 修改对象中的多个属性
this.setData({
userInfo
})
删除对象中的属性
在删除对象中的属性时,不能使用 delete
操作符,因为小程序的数据绑定机制不支持监听 delete 操作
// 使用展开运算符拷贝一份数据,产生一个新对象
const newUser = { ...this.data.userInfo }
// 使用 delete 删除新对象中的属性
delete newUser.age
this.setData({
// 将新的对象进行赋值
userInfo: newUser
})
注意事项:
小程序的数据绑定机制只能监听到 setData 方法中修改的数据,无法监听到直接删除属性的操作,所以在删除对象属性时,需要先将对象复制一份再进行操作,然后再调用 setData 方法更新数据。
数组类型数据也是经常会使用的数据格式之一,下面是修改数组类型数据的方法:
定义一个数组
Page({
// 定义页面中使用的数据
data: {
animalList: ['Tom', 'Jerry', 'Spyke']
}
// coding...
}
使用数组的 concat 方法合并数组
在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 concat 方法来合并数组
// 使用 concat 方法来合并数组
const newList = this.data.animalList.concat('Tyke')
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})
使用数组的 push 方法新增属性
在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 push 方法来添加元素
// 使用数组的 push 方法来添加元素
this.data.animalList.push('Tyke')
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: this.data.animalList
})
使用 ES6 的展开运算符
在数组类型的数据时,可以使用 ES6 的展开运算符先复制数组,然后进行合并
// 使用 ES6 的展开运算符先复制数组,然后进行合并
const newList = [...this.data.animalList, 'Tyke']
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})
修改数组中某个元素的值:
利用索引的方式进行修改,但必须使用 wx:for 来进行渲染数组,否则会出现错误
this.setData({
'animalList[2]': 'Tyke'
})
使用数组的 filter 方法删除元素
在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 filter 方法来删除元素
// 使用数组的 filter 方法来删除元素
const newList = this.data.animalList.filter(item => item !== 'Tom')
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})
在 WXML 中,普通属性的绑定是单向的,例如:
<input value="{{ num }}" />
如果使用 this.setData
来更新 num
,num
和输入框的中显示的值都会被更新为值。但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 data
中的 num
。
如果需要在用户输入的同时也将 data
中的数据修改 ,需要借助简易双向绑定机制。此时可以在对应项目之前加入 model:
前缀即可,例如:
<input model:value="{{ value }}" />
如果使用 this.setData
来更新 num
,num
和输入框的中显示的值都会被更新为值。
如果输入框的值被改变了, data
的数据也会随着改变。
同时, WXML 中所有绑定了数据的位置也会被一同更新
注意事项:
简易双向绑定的属性值如下限制:
只能是一个单一字段的绑定,例如:错误用法:
尚不能写 data 路径,也就是不支持数组和对象,例如:错误用法:
落地代码:
<checkbox model:checked="{{ isChecked }}" /> 是否同意该协议
基本使用
列表渲染:就是指通过循环遍历一个数组或对象,将其中的每个元素渲染到页面上
只需要在组件上使用 wx:for
属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件
默认数组当前项的变量名默认为 item
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index
在使用 wx:for
对数组进行遍历的时候,建议加上 wx:key
属性,如不提供 wx:key
,会报一个 warning
, 如果明确知道该列表是静态,即以后数据不会改变,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
wx:key
的值以两种形式提供:
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,当 item 本身是一个唯一的字符串或者数字时可以使用当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且 提高列表渲染时的效率 。
注意事项:
在使用
wx:for
对数组进行遍历的时候,建议加上wx:key
属性,否则控制台会报警告
落地代码:
<view wx:for="{{ fruitList }}" wx:key="id">{{ item.name }}view>
<view wx:for="{{ fruitList }}" wx:key="index">{{ item.name }}view>
<view wx:for="{{ numList }}" wx:key="*this">{{ item }}view>
// profile.js
Page({
data: {
numList: [1, 2, 3],
fruitList: [
{ id: 1, name: '', price: 66 },
{ id: 2, name: '', price: 77 },
{ id: 3, name: '', price: 88 }
],
obj: {
name: 'tom',
age: 10
}
}
})
修改默认下标和变量名:
如果需要对默认的下标和变量名进行修改,可以使用 wx:for-item
和 wx:for-index
使用 wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名
使用 wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名
<view wx:for="{{ animal }}" wx:for-item="itemName" wx:for-index="i">
{{ itemName.name }} - {{ itemName.avatar }} - {{ i }}
view>
渲染多节点结构块:
如果需要渲染一个包含多节点的结构块,可以使用一个
标签将多个组件包装起来
<block wx:for="{{ animal }}">
<view>
<span>{{ item.name }}span>
<span>{{ item.avatar }}span>
view>
block>
注意:
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
知识点:
条件渲染主要用来控制页面结构的展示和隐藏,在微信小程序中实现条件渲染有两种方式:
wx:if
、wx:elif
、wx:else
属性组hidden
属性<view wx:if="{{condition}}"> True view>
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 view>
<view wx:else> 3
<view hidden="{{condition}}"> True view>
wx:if
和 hidden
二者的区别:
wx:if
:当条件为 true
时将内容渲染出来,否则元素不会进行渲染,通过移除/新增节点的方式来实现hidden
:当条件为 true
时会将内容隐藏,否则元素会显示内容,通过 display
样式属性来实现的落地代码:
<view wx:if="{{ num === 1 }}">num 等于 {{ num }}view>
<view wx:elif="{{ num === 2 }}">num 等于 {{ num }}view>
<view wx:else>大于 2view>
<view hidden="{{ num !== 1 && num !== 2 && num !== 3 && num < 3}}">
{{ num < 3 ? 'num 等于' + num : '大于 2' }}
view>
<button type="primary" bindtap="updateNum">修改数据button>
Page({
// 页面的初始数据
data: {
num: 1
},
// 更新数据
updateNum() {
this.setData({
num: this.data.num + 1
})
}
// coding...
}