#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comuptermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢了-*
//电脑赢了-#
//平局-q
//继续-c
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****1.开始游戏***0.结束游戏*****\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成
char board[ROW][COL] = { 0};
//初始化棋盘
initboard(board,ROW,COL);
//显示棋盘
dispalyboard(board,ROW,COL);
//开始下棋
while (1)
{
playermove(board,ROW,COL);
dispalyboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret =iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
comuptermove(board,ROW,COL);
dispalyboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
dispalyboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//菜单
menu();
printf("请选择:<");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏主体
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//棋盘初始化
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//显示棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i=0;i");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请选择其他位置");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
}
//电脑下棋
//找空白位置随机下棋
void comuptermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成0-2
x = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//先判断行
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i|
1.
关于递归的描述错误的是:C
A.存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续
B.每次递归调用之后越来越接近这个限制条件
C.递归可以无限递归下去
D .递归层次太深,会出现栈溢出现象
2.
根据下面递归的数:调用函数Fun(2),返回值是多少(16)
int Fun(int n)
{
if(n==5)
return 2;
else
return 2*Fun(n+1);
}
编写一个函数 reverse_string(char*string)(递归实现)
实现:将参数字符串中的字符反向排列,不是逆序打印。
要求:不能使用C函数库中的字符串操作函数。
比如:
char arr[]= "abcdef"
进入函数之后变成“fedcba”
//字符串逆序(递归实现)
//编写一个函数 reverse_string(char* string)(递归实现)
//
//实现:将参数字符串中的字符反向排列,不是逆序打印。
//
//要求 : 不能使用C函数库中的字符串操作函数。
//比如 :
//char arr[] = "abcdef"
//
//进入函数之后变成“fedcba”
//第一种方法
//void reverse(char arr[])
//{
// int left = 0;
// int len = strlen(arr);
// int right = strlen(arr)-1;
// while (left < right)
// {
// int a = 0;
// a = arr[left];
// arr[left] = arr[right];
// arr[right] = a;
// left++;
// right--;
// }
// if (left = right)
// {
// printf("%s", arr);
// }
//}
//int main()
//{
// char arr[] = { "abcdefg" };
// reverse(arr);
// return 0;
//}
// 第二种方法
//int main()
//{
// char arr[] = { "abcdefg"};
// int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// int left = 0;
// int right = sz - 2;//或者strlen(arr)-1;
// while (left=2)
// reverse(str + 1);
// *(str + len - 1) = tmp;
//}
//int main()
//{
// char arr[] = "abcdefg";
// reverse(arr);
// printf("%s",arr);
// return 0;
//}
//第四种方法
//void reverse(char arr[],int left,int right)
//{
// char tmp = arr[left];
// arr[left] = arr[right];
// arr[right] = tmp;
// if(left
写一个递归函数DigitSum(n),输入一个非负整数,返回组成它的数字之和例如,调用DigitSum(1729),则应该返回1+7+2+9,它的和是19
输入:1729,输出:19
int digitsum(int a)
{
if (a > 9)
{
a= a % 10 + digitsum(a / 10);
return a;
}
else
return a;
}
int main()
{
int a = 0;
scanf("%d",&a);
int sum= digitsum(a);
printf("%d",sum);
return 0;
}
编写一个函数实现n的k次方,使用递归实现。
//第一种方法
//int k_cifang(int n,int k)
//{
// if (k > 1)
// {
// int i = 0;
// int a = 1;
// for (i = 1; i <=k; i++)
// {
// a = a * n;
// }
// return a;
// }
// else if (k ==1)
// return n;
// else
// return 0;
//}
//int main()
//{
// int n= 0;
// int k = 0;
// scanf("%d %d",&n, &k);
// int b=k_cifang(n,k);
// printf("%d",b);
// return 0;
//}
//第二种方法
int k_cifang(int n, int k)
{
if (k > 1)
{
return n * k_cifang(n,k-1);
}
else if (k == 1)
return n;
else
return 0;
}
int main()
{
int n = 0;
int k = 0;
scanf("%d %d", &n, &k);
int b = k_cifang(n, k);
printf("%d", b);
return 0;
}
6.关于一维数组初始化,下面哪个定义是错误的C
A .int arr[10] = {1,2,3,4,5,6}
B .int arr[]= {1,2,3,4,5,6};
C .int arr[] =(1,2,3,4,5,6);
D .int arr[10] = (0};
7.
定义了一维 int 型数组 a[10] 后,下面错误的引用是:c
A .a[0] = 1;
B .a[0] = 5*2;
C.a[10] = 2;
D .a[1] = a[2]* a[0];
8.若定义int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};则值为4的数组元素是( B)
A .a[0][0]
B .a[1][0]
C .a[1][1]
9.
结果为16
#include
int main()
{
int arr[]={1,2,(3,4),5 };
printf("%d\n",sizeof(arr));
return 0;
}
(3,4)逗号表达式,从左向右以此计算,结果为最右边的
10.
结果为10,9
#include
int main()
{
char str[]="hello bit";
printf("%d %d\n",sizeof(str),strlen(str));
return 0;
}
sizeof是操作符 用来计算变量所占内存空间大小 单位是字节
strlen是库函数 专门计算字符串长度 只能计算字符穿长度 从参数给定的地址一直向后找找到\0
11.
给出以下定义:
char acx[]=“abcdefg”;
char acY[] = {'a’,’b’,’c’,'d’,'e’,’f’ ,'g’};
以下说法正确的是(C)
A .数组acX和数组acy等价
B .数组acX和数组acy的长度相同
C.数组acx的长度大于数组acY的长度
D.数组acx的长度小于数组acY的长度
12.
关于一维数组描述不正确的是:(D)
A.数组的下标是从0开始的
B.数组在内存中是连续存放的
C.数组名表示首元素的地址
D .随着数组下标的由小到大,地址由高到低
13.
以下能对二维数组a进行正确初始化的语句是:B
A .int a[2][]={{0,1,2},{3,4,5}};
B int a[][3]={(0,1,2}.(3,4,5}};
C .int a[2][4]={{0,1,2},{3,4}.{5}};
D .int a[][3]={{0.,2}.{}.{3,4,5}}
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 5,4,3,2,1 };
//每个元素交换
int i = 0;
int sz = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
for (i = 0; i <= sz - 1; i++)
{
int tmp = arr1[i];
arr1[i] = arr2[i];
arr2[i] = tmp;
}
for (i = 0; i <= sz - 1; i++)
{
printf("%d ",arr1[i]);
}
return 0;
}
创建一个整形数组,完成对数组的操作
1.实现函数intt() 初始化数组为全0
2.实现print()打印数组的每个元素
3.实现reverse()函数完成数组元素的逆置,
要求:自己设计以上函数的参数,返回值
void init(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= sz-1; i++)
{
arr[i] = 0;
}
}
void print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= sz - 1; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
}
void reverse(int arr[],int sz)
{
int left = 0;
int right = sz - 1;
while (left < right)
{
int tmp = arr[left];
arr[left] = arr[right];
arr[right] = arr[left];
left++;
right--;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
reverse(arr,sz);
print(arr,sz);
init(arr, sz);
print(arr, sz);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void display(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化雷区
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经排查过");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷,要统计周围有几个雷
//'1'-'0'=1
//'0'-'0'=0
else
{
win++;
//统计mine数组x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
display(show, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("请重新输入\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你过关了");
display(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******1.开始游戏********\n");
printf("******0.退出游戏********\n");
printf("************************\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化mine没有布置雷的时候都是0
initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
//初始化show没有布置雷的时候都是*
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
setmine(mine, ROW, COL);
display(mine, ROW, COL);
display(show, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}