- KWDB创作者计划—KWDB:重新定义数据管理的边界
Blossom.118
分布式系统与高性能计算领域KWDB智能存储AIAIGCAI-native边缘计算数据可视化
在数字化转型的浪潮中,数据管理技术正经历着前所未有的变革。传统的数据库技术虽然在性能和功能上取得了长足的进步,但它们仍然无法完全满足现代企业对多源异构数据的管理需求。KWDB(KaiwuDBCommunityEdition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,不仅在技术上实现了创新,更在理念上重新定义了数据管理的边界。一、打破数据孤岛:KWDB的全新使命在传统数据管理中,时序数据、关系型数
- Unity制作RPG游戏——Animator Controller常见问题2
一棵橙子树
游戏开发技术游戏开发
上一篇文章主要介绍了Animator中的一些常见问题,这里将会更深入的去完善它,主要涉及一下几个方面的问题。1.如何解决Trigger累积问题(unity动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是Avator,如何针对不同的动画设计不同的Avator6.如何脚本控制RootMotion
- 【双周会】就在今晚,Apache SeaTunnel Community Call 会议通知
SeaTunnel
apache
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年4月8日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!如果您在使用SeaTunnel上有相关的问题,也欢迎在会议上提出交流!会议时间2025年4月8日(星期二)晚8:00会议链接邀请您参加腾讯会议会议主题:SeaTunnelCommun
- VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
友善的猴子
centoslinux运维
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是CommunityEnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。是企业Linux发行版领头羊RedHatEnterpriseLinux的再编译版本(是一个再发行版本),而且在RHEL的基础上修正了不少已知的Bug,相对于其他Linux发行版,其稳定性值得信赖,广泛用于服务器、云计算
- 【Unity 武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为Unity开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。它以独特的造型和手绘风格提供了多款高质量的镰刀模型,适配低多边形或卡通渲染风格的项目。插件核心特点:1.高质量风格化镰刀模型插件内含多把精致设计的镰刀武器,拥有强烈的视觉辨识度。每把镰刀造型各异,从
- 3dmax模型导入unity3d
李昊翔的博客
unit3d使用技巧
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了将模型拖入场景中就可以使用了
- Unity脚本通信终极指南:从0到1精通UnityEvent与事件解耦(Day 24)
吴师兄大模型
C#编程从入门到进阶unity游戏引擎c#游戏开发UnityEvent时间解耦c语言
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
- Unity 第一人称穿模问题及解决方案
small-pudding
unity游戏引擎
在Unity开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。第一人称视角下,玩家通常能看到自己的双手、武器或其他物品。然而,在一些情况下,玩家角色的模型可能会穿透物体或地形,这就是所谓的穿模问题。穿模不仅会破坏游戏的沉浸感,还可能影响游戏的物理反馈。本文将分析Unity中的第一人称穿模问题,探讨造成穿模的原
- 【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
KylerLiZi
UE4拼图裸眼3D图像拼接RenderTarget
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。10*10多视角相机捕获图拼接效果对现有的多窗口显示方法进行查阅后,发现主要有Multiplayer与RenderTarget+UI两种实现思路,由于需要采集的视角数量多、还需要让后处理Shader能够作用在拼接的整个图像上,最终选择了
- Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
小趴菜8227
android音视频实时音视频kotlin
一、前期准备1、注册声网账号声网官网2、创建项目拿到AppID,主要证书二、代码部分先上一下官方提供的demo地址:Agora-RTC-QuickStart:此仓库包含AgoraRTCNativeSDK的QuickStart示例项目。-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-community/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
- Unity LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
Clank的游戏栈
unity算法游戏引擎
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
- Unity光线传播体积(LPV)技术实现详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
- Unity进阶教程AOI算法原理详解
Clank的游戏栈
unityjava游戏引擎
最新课程《全栈双客户端(Unity/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。当有个玩家执行一个操作,理想情况下要把玩家的操作广播同步给单服全部的几千人。同时别人的操作,也要发给这个玩家,这样就会导致服务端数据通讯的量非常的大。导致客户端也需要创建几千个”节点”来接收这些数据。如何
- Unity多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
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一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
- Unity Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
Clank的游戏栈
unityservlet前端
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
- Unity Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
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一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
- 智能仓储数字孪生Demo(Unity实现)
我有医保我先冲
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一、项目背景与行业痛点医药流通行业仓储管理面临三大核心挑战:合规性风险:GSP(药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于Unity引擎构建智能仓储数字孪生系统,实现:1:1还原仓储物理环境实时数据驱动的虚拟仿真多维度数据可视化智
- Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
Sakuya__
mysql数据库linuxQt
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLCommunityServer(ArchivedVersions)3.解压压缩包tar-zxvfmysql-boost-5.7.44.tar.gz4.安装所依赖的库1)、安装CMake编译环境,有CMake则不
- KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
caijingshiye
区块链大数据
KharpaUnityNetwork近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。KHARPA币通过打造一个安全、实用和去中心化的生态系统,在金融科技领域中脱颖而出,将文化叙事与现实应用完美结合。鲤鱼传说与KHARPA哲学根据中国传统,能够逆流而上并跃过“龙门”的鲤鱼将化为强大的神龙。这个故事象征着坚持、成
- UnityMMO网络同步
CloudHu1989
ECSDOTSUnityUnity游戏开发
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15UnityMMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:Spaw
- C#语言的游戏引擎
孟紫瑶
包罗万象golang开发语言后端
C#语言的游戏引擎:构建游戏开发的未来引言在游戏开发的辉煌历史中,编程语言和游戏引擎的选择往往是影响开发效率和游戏质量的关键因素。C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在Unity引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。本文将深入探讨C#语言的优势、其在游戏引擎中的应用以及如何利用C#开发高质量的游戏。一、C#语言概述C#是一种由微软开发的高级编程语言,它
- Android 中集成 Unity 工程的步骤
casual_clover
新起点androidunitykotlin
在Adroid项目中集成Unity工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、Unity工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入Unity工程的unityLibrary模块。在AndroidStudio中,点击菜单栏File->New->ImportModule…打开导入模块窗口,选中Unity工程中的unityLibra
- unity运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
是阿根
unity游戏引擎
TerrainRecorder脚本:是核心脚本,承担地形和物体状态的录制、回放功能,同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;//////地形录制与回放系统///publicclassTerrainRecorder:
- 如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
汪子熙
ABAP百科全书ABAPSAP思爱普NetWeaver
注:本文内容由ChatGPTO1模型生成,不代表笔者观点。在笔者心中,无论ABAP排名多少,它永远是我心中的白月光。TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingCommunityIndex)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。TIOBE是TheImportanceOfBeingEarnest的缩写,源自奥斯卡·王尔德(O
- 使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在 Unity 游戏开发中的用途
unityのkiven
c++unity算法
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
- MongoDB在Window上的部署和.net core调用
袁鹤
数据库mongodb.netcore数据库
MongoDB在Window上的部署和.netcore调用MongoDB安装安装说明:https://www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/communityMongoDBShell:命令行客户端工具MongoDBCompass:可
- unity打开报错: no valid unity editor license found .please activate your license
帮帮志
unityunity游戏引擎
报错novalidunityeditorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~unity简介-unity基础第一节的扩展:报错novalidunityeditorlicensefoundplea
- Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
霍美予Mabel
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtCommunitymaintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/jwt/jwt项目介绍Go语言实现的JSONWebToken(JWT)是一个广受欢迎的Go库,用于处理JSONWebTokens。它遵循JWT规范,
- 三维GIS发展现状与展望
AIGIS.
杂谈三维gisUnrealEngineUnity发展局限性现状
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3Unity2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战6.总结1.前言 现在三维GIS的发展可谓十分了火爆,比较出圈的框架有CesiumJS、UnrealEngine、Unity、Skyline等等。这些框架都有哪些优劣势,三维GIS领域又有哪些
- Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Community ,你会喜欢上它的>
Tyler先森
数据库oraclesql
DBeaverCommunity是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。DBeaver通过JDBC连接到数据库,可以支持几乎所有的数据库产品,包括:MySQL、PostgreSQL、MariaDB、SQLite、Oracle、Db2、SQLServer、Sybase、MSAccess、Teradata、Firebird、Derby等等。商业版本更是可
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name