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DOTS
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
数学基础 -- 线性代数之格拉姆-施密特正交化
算法步骤假设我们有一组线性无关的向量{v1,v2,…,vn}\{v_1,v_2,\
dots
,v_n\}{v1,v2,…,vn},其目标是将这些向量正交化
sz66cm
·
2024-09-08 20:53
线性代数
机器学习
人工智能
K近邻法(K-nearest neighbor,K-NN)—有监督学习方法、非概率模型、判别模型、线性模型、参数化模型、批量学习、核方法
定义输入:训练数据集(T={(x1,y1),(x2,y2),…,(xN,yN)}\left\{(x_1,y_1),(x_2,y_2),\
dots
,(x_N,y_N)\right\}{(x1,y1),(x2
剑海风云
·
2024-09-08 09:37
Artificial
Intelligence
人工智能
机器学习
K近邻法
KNN
UnityECS-初识
官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方,宣雨松大大讲解
DOTS
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
DOTS
Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(
DOTS
)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
DOTS
系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity3D的
DOTS
(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
frenet坐标系与笛卡尔坐标系转换公式
kappa_x,v,a)q1=(x,y,θx,κx,v,a),即车辆位置x,y,航向角,曲率,速度,加速度车辆frenet坐标系状态:q2=(sr,s˙r,s¨r,l,l′,l′′)q_2=(s_r,\
dots
_r
yanfang7722
·
2024-09-05 02:20
自动驾驶
Unity3D
DOTS
系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是Unity3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。BlobAsset是一种能够在内存中高效存储和传输的数据结构,特别适合存储不可变的、只读的、大量的数据,如模型、纹理、音频等。其核心思想是将这些数据块存储在连续的内存块中,以提高数据访问和传输的效率。对惹,这里有一个游戏
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
PPT导出高分辨率图片
原文:科研小技巧:PPT中导出高分辨率图片的多种方法-哔哩哔哩方法1把PPT默认页面尺寸放大ppt默认另存为jpg格式时,分辨率是96dpi,即96/2.54=38
dots
/cm;默认4:3页面大小是10.0x7.5inches
如果曾经拥有
·
2024-08-30 01:23
办公软件
powerpoint
中心极限定理
具体来说,中心极限定理可以描述为:定理表述:设(X1,X2,…,Xn)(X_1,X_2,\
dots
,X_n)(X1,X2,…,Xn)是一组相互独立、服从相同分布的随机变量,其数学期望为μ\muμ,方差为
不倒的不倒翁先森
·
2024-08-23 23:40
概率论
5. 【Codeforces Round 927 (Div. 3)】B.查亚日历
随着时间的推移,人们发现每隔aia_iai年(aia_iai年、2⋅ai2\cdota_i2⋅ai年、3⋅ai3\cdota_i3⋅ai年、…\
dots
…年)就会出现ii
古葬
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2024-03-10 04:28
C++
算法竞赛
刷题
c++
算法
当你站在人生的河流中做出选择的时候,你是清醒的吗?
乔布斯说,当你经历过一切,回身看身后的
dots
,它们都会自然地、出乎意料地连在一起;给你走过的路,今时今日所站在的位置,找到一个合适的诠释。
QBellC
·
2024-02-10 13:09
代码随想录训练营第三十期|第二十八天|第七章回溯算法|93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II
classSolution{publicListrestoreIpAddresses(Strings){Listres=newArrayListres,StringBuildersb,intidx,intdots){if(
dots
2301_78266314
·
2024-02-08 04:07
代码随想录三刷
算法
洛谷C语言P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
昕星屿
·
2024-02-07 19:17
洛谷数组入门
c语言
开发语言
【洛谷题解】P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
我ikun
·
2024-02-07 19:46
c++
开发语言
洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
尺间萤火
·
2024-02-07 19:46
算法
c语言
c++
开发语言
P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴00的位置,另一端在ll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。由于马路上有一些区域要用来建地铁。
Shadow_of_the_moon
·
2024-02-07 19:43
c++
# 洛谷P1047 [NOIP2005 普及组] 校门外的树
我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴000的位置,另一端在lll的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,l0,1,2,\
dots
,l0,1,2,…,l,都种有一棵树。
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-07 19:11
C++必刷题
算法
数据结构
c++
学习
Python-多段折线Lut拟合工具
用途:给定折断点坐标信息,插值出折线图上对应点的y值例如:输入:cut_
dots
=np.array([[0,0.5],[8,0.65],[18,0.996],[63,0.996]])#needmin/max
陈年小白
·
2024-02-06 12:57
CF1547F Array Stabilization (GCD version) 二分+ST表
ArrayStabilization(GCDversion)Youaregivenanarrayofpositiveintegersa=[a0,a1,…,an−1]a=[a_0,a_1,\
dots
,a_
BestMonkey
·
2024-02-04 20:04
题解
c++
c语言
算法
Matplotlib 自定义图形(Figure)
Startimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.array([1,2,3,4])y=x*2#Figure可以理解成一个图形#dpi设置分辨率,
dots
-per-inch
shangboerds
·
2024-02-04 08:34
Matplotlib
matplotlib
【UnityDOTS 二】Entity的理解
Entity的理解Entity作为一种对CPU的Cache友好的编码方式,是
DOTS
中重要的编码流程与思想。需要程序员由OOP的思想转为DOD的思想,即:面向数据的编码方式。
kylinok
·
2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
【Unity
DOTS
1.0】学习之路---基础课1-3笔记
UnityJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。由于两个或者多个进程竞争使用不能被同时访问的资源,使得这些进程有可能因为时间上推进的先后原因而出现问题,这叫做竞争条件(RaceCondition)。竞争条件分为两类:-Mutex(互斥):两个或多个进程彼此之间没有内在的制约关系,但是由于
拴住自己
·
2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity 最新
DOTS
系列之《Baking与Baker的详解》
UnityDOTSBaking与Baker详解UnityDOTSBaking与Baker详解最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS
Baking System与Baking World
最近
DOTS
终于发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS
系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近
DOTS
发布了正式的版本,我们来分享一下
DOTS
里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS
中的baking(三)过滤baking的输出
UnityDOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components,都会作为baking环节的输出。在baking结束时,Unity必须将自上次baking以来发生变化的任何数据,都要复制到mainworld。不过,有些数据其实只在编辑时有用,我们希望可以
异次元的归来
·
2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
最新Unity
DOTS
Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
css实现省略号加载中状态动画
转载自:css实现省略点加载中效果丨技术开发分享录(fenxianglu.cn)最终效果:代码:玩命加载中.demo-loading::after{content:"";animation:
dots
2sinfinitesteps
怎么吃不饱捏
·
2024-01-31 04:58
css
前端
洛谷-P3916-图的遍历-反向存图
点用1,2,…,N1,2,\
dots
,N1,2,…,N编号。输出格式一行N
Die love 6-feet-under
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2024-01-30 20:43
算法
深度优先
图论
最新Unity
DOTS
Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
洛谷p1157组合的输出
组合的输出题目描述排列与组合是常用的数学方法,其中组合就是从nnn个元素中抽出rrr个元素(不分顺序且r≤nr\lenr≤n),我们可以简单地将nnn个元素理解为自然数1,2,…,n1,2,\
dots
,
延渊
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2024-01-29 13:42
蓝桥杯
算法
深度优先
c++
蓝桥杯
《微信小程序开发从入门到实战》学习九十三
7.1视图容器组件7.1.3swiper与swiper-item组件swiper组件的显示效果如下图所示:indicator-
dots
、indicator-color和indicator-active-color
那长长遥远的路
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2024-01-26 13:21
微信小程序
学习
小程序
Connect-The-
Dots
_2
Connect-The-
Dots
_2一、主机发现和端口扫描主机发现,靶机地址192.168.80.148arp-scan-l端口扫描nmap-A-p--sV192.168.80.148开放端口21/tcpopenftpvsftpd2.0.8orlater80
果粒程1122
·
2024-01-25 18:29
vulnhub
web安全
网络安全
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做
DOTS
的教程,由于
DOTS
(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
直接初始化和拷贝初始化
;//直接初始化strings(
dots
);//直接初始化strings2=
dots
;//拷贝初始化stringnine="99999999";//拷贝初始化直接初始化:使用普通的函数匹配即可完成初始化
一个小猴子`
·
2024-01-22 12:27
C++的碎碎念念
C++
微信小程序(九)轮播图
注释很详细,直接上代码新增内容:1.轮播容器的基本属性2.轮播图片的尺寸处理index.wxml精选手机食品内衣生鲜母婴//indicator-
dots
显示面板指示点//indicator-active-color
代码对我眨眼睛
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2024-01-22 05:59
微信小程序
微信小程序
小程序
格密码基础(3)-SIS,LWE
1.小整数解问题(SIS)给定mmm个a1,…,ama_1,\
dots
,a_ma1,…,am随机向量,ai∈Zqna_i\in\mathbbZ^n_qai∈Zqn。
CCCYYY090
·
2024-01-21 18:41
格密码
密码学
概率论
安全
经验分享
微信小程序+前后端开发学习材料2-(视图+基本内容+表单组件)
显示面板指示点indicator-
dots
基础内容1.icon图标组件实例演示2.progress进度条。组件属性的长度单位默认为px,咱用rpx。
李卓璐
·
2024-01-18 19:55
学习零碎
微信小程序
小程序
标点符号的英文说法
exclamationmark(英式英语)exclamationpoint(美式英语)感叹号'apostrophe撇号-hyphen连字号--dash破折号...
dots
/ellipsis省略号"singlequotationmarks
AydanLinux
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2024-01-16 06:17
1.12 ECS
Unity面向数据的技术栈(dataorientedtechstack,
DOTS
)包括以下主要部分:EntityComponentSystem简记为ECS,提供了默认情况下写出高性能的代码的方法C#JobSystem
小铃小铃
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2024-01-16 00:25
c#
Unity
DOTS
中的baking(二)Baker的触发
UnityDOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。不过在有些情况下,component所引用的对象没有变化,而是对象自身内部的一些属性发生了变化。这种情况下,是否会触发baking呢?我们来动手验证一下。首先定义一个继承自ScriptableObject的ImageGeneratorInfo
异次元的归来
·
2024-01-15 22:32
DOTS
unity
游戏引擎
【UnityDOTS 小知识】如何通过
DOTS
修改材质属性以及替换材质与网格
如何通过
DOTS
修改材质属性以及替换材质与网格一、
DOTS
修改材质属性1.利用MaterialOverideAssetMaterialOverideAsset是一个Unity资产,可以通过Create创建
kylinok
·
2024-01-13 06:13
DOTS
unity
DOTS
【UnityDOTS 小知识】在
DOTS
中实例化Prefab的方法
在
DOTS
中实例化Prefab的方法前言实例化Prefab的方法常规方法:1.利用Baker的方式,以及getEntity方法,将prefab转化为一个对应的Entity原型,再利用EntityManager
kylinok
·
2024-01-13 06:13
DOTS
DOTS
unity
Job System之Hello World
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,最近在探索
DOTS
。之前说了那么多枯燥的原理,咱们来看看JobSystem的代码如何写吧。创建Job创建Job需要定义一个结构体,实现IJob接口。
洪智
·
2024-01-09 18:32
C#开源的一款友好的.NET SDK管理器
前言今天推荐一款由C#开源的、友好的.NETSDK管理器:
Dots
。工具介绍
Dots
是一款.NETSDK管理器,可让您轻松安装、卸载和切换.NETSDK。
追逐时光者
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2024-01-08 06:01
实用工具
C#
.NET
c#
.net
开发语言
【最优化方法】对称矩阵的对角化
文章目录正交化方法示例矩阵正交化正交化方法设RnR^nRn中线性无关组a1,a2,a3,…,ana_1,a_2,a_3,\
dots
,a_na1,a2,a3,…,an,令β1=α1β2=α2−[α2β1]
撕得失败的标签
·
2024-01-07 20:01
最优化方法
矩阵
线性代数
正交化
对角化
Connect-the-
Dots
靶机下载地址ConnectTheDots:1~VulnHub信息收集整个靶机的练习过程中需要拿到两个flag,分别是user和root用户下面的user.txt以及root.txt文件!#nmap-sn192.168.1.0/24-oNlive.nmapStartingNmap7.94(https://nmap.org)at2024-01-0309:15CSTNmapscanreportfor19
YAy17
·
2024-01-07 20:48
Vulnhub
安全
web安全
网络
网络安全
学习
微信小程序基础
/download.html1.WXML模板1.view实现布局效果2.scroll-view可滚动的视图区域3.swiperswiper-item轮播图和轮播图item组件属性:indicator-
dots
一个不善言辞的女人
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2024-01-07 13:21
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