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不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉。
在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系:
(1)openGL & openGL ES坐标系。这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增。
(2)世界坐标系。这是cocos2d-x中使用的坐标系。也是我们平常编程所使用的,原点在左下,坐标值往右上方向递增。
(3)节点坐标系。这是一个相对坐标系,是指节点一旦移动,和它关联的节点也会随之移动。
(1)和(2)之间的转换是我们经常要处理的,其实它们的纵坐标和即是屏幕的高。当然Cocos2d-x也提供了非常方便的转换函数给我们使用。
CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& uiPoint) { CCSize s = m_obWinSizeInPoints; float newY = s.height - uiPoint.y; return ccp(uiPoint.x, newY); } CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& glPoint) { CCSize winSize = m_obWinSizeInPoints; float oppositeY = winSize.height - glPoint.y; return ccp(glPoint.x, oppositeY); }
锚点在cocos2d-x引擎中是个很重要的概念,可以这么理解,锚点就是一个基准点。比如我们要把一个100x200的长方形放在屏幕上。
第一种情况
m_sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)); m_sprite->setPosition(ccp(300,300));
第二种情况
m_sprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); m_sprite->setPosition(ccp(300,30));
不,背景要起飞了。
这里我们采用的办法是让2张一样的背景循环进行滚动,然后通过每次滚动的时间间隔和像素间隔来控制背景滚动的速度,也就是飞机飞行的速度。注意图1和图2是一模一样的,所以最后一步是用图1替换了图2。记住图片的高度必须比屏幕高度高,不然在图2走到(0,0)的时候会有黑边出现。。。
bool GameLayer::init() { bool bRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); //png加入全局cache中 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("shoot_background.plist"); //加载background1 background1=CCSprite::create(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png")); background1->setAnchorPoint(ccp(0,0)); background1->setPosition(ccp(0,0)); this->addChild(background1); //加载background2 background2=CCSprite::create(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("background.png")); background2->setAnchorPoint(ccp(0,0)); background2->setPosition(ccp(0,background2->getContentSize().height-2));//这里减2的目的是为了防止图片交界的黑线 this->addChild(background2); //执行任务计划,实现背景滚动 this->schedule(schedule_selector(GameLayer::backgroundMove),0.01f); bRet=true; } while (0); return bRet; } //背景滚动 void GameLayer::backgroundMove(float dt) { background1->setPositionY(background1->getPositionY()-2); background2->setPositionY(background1->getPositionY()+background1->getContentSize().height-2); if (background2->getPositionY()==0)//要注意因为背景图高度是842,所以每次减去2最后可以到达0,假如背景高度是841,那么这个条件永远达不到,滚动失败 { background1->setPositionY(0); } }
调试运行,背景滚动的还不错,比较流畅。