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如果一次只完成一个事情,还是比较容易实现的,但事实上很多事情都是同时执行的,java为了模拟这种状态,引入了线程机制。
当程序同时完成多个事情时,就是所谓的多线程程序。
在一个时刻,单核的cpu只能运行一个程序。而我们看到的同时运行效果,只是cpu在多个进程间做着快速的随机切换动作。
所以说多线程解决了多部分同时运行的问题,但是线程太多的话肯定会影响效率。
首先老规矩一张图来展现我们本次要介绍的内容:
实现线程的方式一共有两种---继承Thread类和实现Runnable接口。
1、继承Thread类。
a、定义类继承Thread。
b、复写Thread中的run方法。
c、创建定义类的实例对象。
d、调用start方法启动线程。
class TestThread extends Thread // a、定义类继承Thread。
{ public void run() //b、复写Thread中的run方法。
{ for (int x = 0; x < 50 ;x++ ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"......"+x); } } } class Demo { public static void main(String[] args) { TestThread t1= new TestThread();//c、创建定义类的实例对象。
TestThread t2= new TestThread(); t1.start(); //d、调用start方法启动线程。
t2.start(); } }
2、实现runnable接口
a、定义类实现Runnable的接口。
b、覆盖Runnable接口中的run方法。
c、通过Thread类创建线程对象。
d、调用start方法启动线程。
class TestThread implements Runnable //a、定义类实现Runnable的接口。
{
public void run() // b、覆盖Runnable接口中的run方法。
{
for (int x = 0; x < 50 ;x++ )
{
System.out.println(Thread.currentThread()+"++++++"+x);
}
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
TestThread d = new TestThread();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d); //c、通过Thread类创建线程对象。
t1.start(); //d、调用start方法启动线程。
t2.start();
}
}
3、实现Runnable接口的优势
实际开发中,我们经常使用第二种方式做多线程,它的优势在于
a、避免了按照面向对象的思想将任务封装成对象。
b、避免了java单继承的局限性。
线程具有生命周期,其各个生命周期的关系如下图。
实际开发中,使用多线程的情况有很多,比如火车站售票系统,当有多个线程做取票动作时,假设此时只有一张票,一线程将票售出,此时二线程完成了判断是否有票动作,并得出票数大于0结论。此时执行售票就会产生负数。
1、安全问题产生的原因
a、多个线程在操纵共享数据
b、操纵共享数据的代码有多条。
2、解决办法--同步
将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程执行这些代码时候,其他线程不可参与。
a、同步代码块
synchronized(obj) {
//需要同步的代码 }
b、同步函数
public synchronized void show() { //需要同步的代码
}
3、同步函数和同步代码块的区别
同步函数的锁是this
同步代码块的锁是任意的(也可以是this)
实际开发中建议用同步代码块。
4、同步的利弊
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
5、静态函数代码块
如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是什么呢?设计模式中的单例模式给大家展示。
//懒汉式
class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance() { if(s == null) { synchronized(Single.class) //静态方法写---类名.class
{ if(s==null) s = new Single(); } } return s; } }
线程间的通信其实就是多个线程共享同一个资源。
class ResorceDemo { public static void main(String[] args) { Resorce r = new Resorce(); Input in = new Input(r); Output out = new Output(r); Thread t1 = new Thread(in); Thread t2 = new Thread(out); t1.start(); t2.start(); } } class Resorce //定义一个资源
{ String name; String sex; boolean flag = false; } class Input implements Runnable //写入资源
{ Resorce r; Input(Resorce r) { this.r = r; } public void run()//复写run方法
{ int x = 0;//x相当于一个标志.
while (true) { synchronized(r) { if (r.flag == true) { try { r.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } else { if (x==0) { r.name = "mike"; r.sex = "nan"; } else { r.name = "傻妞"; r.sex = "妞妞妞妞i牛i牛ii牛"; } r.flag = true; r.notify();//唤醒
} x = (x+1)%2;//x在0和1之间相互交替.
} } } } class Output implements Runnable //读取资源
{ Resorce r; Output(Resorce r) { this.r = r; } public void run() { while (true)//无限循环
{ synchronized(r) { if (r.flag == false) { try { r.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } else { System.out.println(r.name + "..."+r.sex); r.flag = false; r.notify(); } } } } }
1,wait(): 让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
2,notify():唤醒线程池中一个线程(任意).
3,notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。
4,setPriority():设置优先级
5,yield():暂停当前线程,让其他线程执行。
当然,这些常见的操作方法在API中都可以查到,这不是我要说的重点,下面来对这些方法做一下比较。
(1)wait 和 sleep 区别?
1,wait可以指定时间也可以不指定。 sleep必须指定时间。
2,在同步中时,对cpu的执行权和锁的处理不同。 wait:释放执行权,释放锁。 sleep:释放执行权,不释放锁。
(2)wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
a,这些方法存在与同步中。
b,使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。同一个锁上wait的线程,只可以被同一个锁上的notify唤醒。
c,锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。
多线程本身也是比较复杂的问题,要完全理解它还需要时间,所谓孰能生巧,这些知识还是要多看多练多去实践才能真正掌握。