计算几何的一些模板

* 需要包含的头文件 */

#include <cmath >



/* 常用的常量定义 */

const double INF = 1E200

const double EP = 1E-10

const int MAXV = 300

const double PI = 3.14159265



/* 基本几何结构 */

struct POINT

{

    double x;

    double y; POINT(double a=0, double b=0) { x=a; y=b;} //constructor

};

struct LINESEG

{

    POINT s;

    POINT e; LINESEG(POINT a, POINT b) { s=a; e=b;}

    LINESEG() { }

};

struct LINE // 直线的解析方程 a*x+b*y+c=0 为统一表示,约定 a >= 0

{

    double a;

    double b;

    double c; LINE(double d1=1, double d2=-1, double d3=0) {a=d1; b=d2; c=d3;}

};



/********************/

* *

* 点的基本运算 *

* *

/********************/



double dist(POINT p1,POINT p2) // 返回两点之间欧氏距离

{

    return( sqrt( (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y) ) );

}

bool equal_point(POINT p1,POINT p2) // 判断两个点是否重合

{

    return ( (abs(p1.x-p2.x)<EP)&&(abs(p1.y-p2.y)<EP) );

}



/******************************************************************************

r=multiply(sp,ep,op),得到(sp-op)*(ep-op)的叉积

r>0:ep在矢量opsp的逆时针方向;

r=0:opspep三点共线;

r<0:ep在矢量opsp的顺时针方向

*******************************************************************************/



double multiply(POINT sp,POINT ep,POINT op)

{

    return((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y));

}



/*******************************************************************************

r=dotmultiply(p1,p2,op),得到矢量(p1-op)和(p2-op)的点积,如果两个矢量都非零矢量

r<0:两矢量夹角为锐角;r=0:两矢量夹角为直角;r>0:两矢量夹角为钝角

*******************************************************************************/

double dotmultiply(POINT p1,POINT p2,POINT p0)

{

    return ((p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y));

}



/* 判断点p是否在线段l上,条件:(p在线段l所在的直线上)&& (点p在以线段l为对角线的矩形内) */

bool online(LINESEG l,POINT p)

{

    return((multiply(l.e,p,l.s)==0)

        &&( ( (p.x-l.s.x)*(p.x-l.e.x)<=0 )&&( (p.y-l.s.y)*(p.y-l.e.y)<=0 ) ) );

}



// 返回点p以点o为圆心逆时针旋转alpha(单位:弧度)后所在的位置

POINT rotate(POINT o,double alpha,POINT p)

{

    POINT tp;

    p.x-=o.x;

    p.y-=o.y;

    tp.x=p.x*cos(alpha)-p.y*sin(alpha)+o.x;

    tp.y=p.y*cos(alpha)+p.x*sin(alpha)+o.y;

    return tp;

}



/* 返回顶角在o点,起始边为os,终止边为oe的夹角(单位:弧度)

角度小于pi,返回正值

角度大于pi,返回负值

可以用于求线段之间的夹角

*/

double angle(POINT o,POINT s,POINT e)

{

    double cosfi,fi,norm;

    double dsx = s.x - o.x;

    double dsy = s.y - o.y;

    double dex = e.x - o.x;

    double dey = e.y - o.y;

    

    cosfi=dsx*dex+dsy*dey;

    norm=(dsx*dsx+dey*dey)*(dex*dex+dey*dey);

    cosfi /= sqrt( norm );

    

    if (cosfi >= 1.0 ) return 0;

    if (cosfi <= -1.0 ) return -3.1415926;

    

    fi=acos(cosfi);

    if (dsx*dey-dsy*dex>0) return fi; // 说明矢量os 在矢量 oe的顺时针方向

    return -fi;

}











/*****************************/

* *

* 线段及直线的基本运算 *

* *

/*****************************/



/* 判断点与线段的关系,用途很广泛

本函数是根据下面的公式写的,P是点C到线段AB所在直线的垂足



  AC dot AB

  r = ---------

  ||AB||^2

  (Cx-Ax)(Bx-Ax) + (Cy-Ay)(By-Ay)

  = -------------------------------

  L^2

  

    r has the following meaning:

    

      r=0 P = A

      r=1 P = B

      r<0 P is on the backward extension of AB

      r>1 P is on the forward extension of AB

      0<r<1 P is interior to AB

*/

double relation(POINT p,LINESEG l)

{

    LINESEG tl;

    tl.s=l.s;

    tl.e=p;

    return dotmultiply(tl.e,l.e,l.s)/(dist(l.s,l.e)*dist(l.s,l.e));

}



// 求点C到线段AB所在直线的垂足 P

POINT perpendicular(POINT p,LINESEG l)

{

    double r=relation(p,l);

    POINT tp;

    tp.x=l.s.x+r*(l.e.x-l.s.x);

    tp.y=l.s.y+r*(l.e.y-l.s.y);

    return tp;

}

/* 求点p到线段l的最短距离,并返回线段上距该点最近的点np

注意:np是线段l上到点p最近的点,不一定是垂足 */

double ptolinesegdist(POINT p,LINESEG l,POINT &np)

{

    double r=relation(p,l);

    if(r<0)

    {

        np=l.s;

        return dist(p,l.s);

    }

    if(r>1)

    {

        np=l.e;

        return dist(p,l.e);

    }

    np=perpendicular(p,l);

    return dist(p,np);

}



// 求点p到线段l所在直线的距离,请注意本函数与上个函数的区别

double ptoldist(POINT p,LINESEG l)

{

    return abs(multiply(p,l.e,l.s))/dist(l.s,l.e);

}



/* 计算点到折线集的最近距离,并返回最近点.

注意:调用的是ptolineseg()函数 */

double ptopointset(int vcount,POINT pointset[],POINT p,POINT &q)

{

    int i;

    double cd=double(INF),td;

    LINESEG l;

    POINT tq,cq;

    

    for(i=0;i<vcount-1;i++)

    {

        l.s=pointset[i];

        l.e=pointset[i+1];

        td=ptolinesegdist(p,l,tq);

        if(td<cd)

        {

            cd=td;

            cq=tq;

        }

    }

    q=cq;

    return cd;

}

/* 判断圆是否在多边形内.ptolineseg()函数的应用2 */

bool CircleInsidePolygon(int vcount,POINT center,double radius,POINT polygon[])

{

    POINT q;

    double d;

    q.x=0;

    q.y=0;

    d=ptopointset(vcount,polygon,center,q);

    if(d<radius||fabs(d-radius)<EP)

        return true;

    else

        return false;

}



/* 返回两个矢量l1和l2的夹角的余弦(-1 --- 1)注意:如果想从余弦求夹角的话,注意反余弦函数的定义域是从 0到pi */

double cosine(LINESEG l1,LINESEG l2)

{

    return (((l1.e.x-l1.s.x)*(l2.e.x-l2.s.x) +

        (l1.e.y-l1.s.y)*(l2.e.y-l2.s.y))/(dist(l1.e,l1.s)*dist(l2.e,l2.s))) );

}

// 返回线段l1与l2之间的夹角 单位:弧度 范围(-pi,pi)

double lsangle(LINESEG l1,LINESEG l2)

{

    POINT o,s,e;

    o.x=o.y=0;

    s.x=l1.e.x-l1.s.x;

    s.y=l1.e.y-l1.s.y;

    e.x=l2.e.x-l2.s.x;

    e.y=l2.e.y-l2.s.y;

    return angle(o,s,e);

}

// 如果线段u和v相交(包括相交在端点处)时,返回true

bool intersect(LINESEG u,LINESEG v)

{

    return( (max(u.s.x,u.e.x)>=min(v.s.x,v.e.x))&& //排斥实验

        (max(v.s.x,v.e.x)>=min(u.s.x,u.e.x))&&

        (max(u.s.y,u.e.y)>=min(v.s.y,v.e.y))&&

        (max(v.s.y,v.e.y)>=min(u.s.y,u.e.y))&&

        (multiply(v.s,u.e,u.s)*multiply(u.e,v.e,u.s)>=0)&& //跨立实验

        (multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0));

}





// (线段u和v相交)&&(交点不是双方的端点) 时返回true

bool intersect_A(LINESEG u,LINESEG v)

{

    return((intersect(u,v))&&

        (!online(u,v.s))&&

        (!online(u,v.e))&&

        (!online(v,u.e))&&

        (!online(v,u.s)));

}





// 线段v所在直线与线段u相交时返回true;方法:判断线段u是否跨立线段v

bool intersect_l(LINESEG u,LINESEG v)

{

    return multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0;

}





// 根据已知两点坐标,求过这两点的直线解析方程: a*x+b*y+c = 0 (a >= 0)

LINE makeline(POINT p1,POINT p2)

{

    LINE tl;

    int sign = 1;

    tl.a=p2.y-p1.y;

    if(tl.a<0)

    {

        sign = -1;

        tl.a=sign*tl.a;

    }

    tl.b=sign*(p1.x-p2.x);

    tl.c=sign*(p1.y*p2.x-p1.x*p2.y);

    return tl;

}



// 根据直线解析方程返回直线的斜率k,水平线返回 0,竖直线返回 1e200

double slope(LINE l)

{

    if(abs(l.a) < 1e-20)return 0;

    if(abs(l.b) < 1e-20)return INF;

    return -(l.a/l.b);

}



// 返回直线的倾斜角alpha ( 0 - pi)

double alpha(LINE l)

{

    if(abs(l.a)< EP)return 0;

    if(abs(l.b)< EP)return PI/2;

    double k=slope(l);

    if(k>0)

        return atan(k);

    else

        return PI+atan(k);

}



// 求点p关于直线l的对称点

POINT symmetry(LINE l,POINT p)

{

    POINT tp;

    tp.x=((l.b*l.b-l.a*l.a)*p.x-2*l.a*l.b*p.y-2*l.a*l.c)/(l.a*l.a+l.b*l.b);

    tp.y=((l.a*l.a-l.b*l.b)*p.y-2*l.a*l.b*p.x-2*l.b*l.c)/(l.a*l.a+l.b*l.b);

    return tp;

}



// 如果两条直线 l1(a1*x+b1*y+c1 = 0), l2(a2*x+b2*y+c2 = 0)相交,返回true,且返回交点p

bool lineintersect(LINE l1,LINE l2,POINT &p) // 是 L1,L2

{

    double d=l1.a*l2.b-l2.a*l1.b;

    if(abs(d)<EP) // 不相交

        return false;

    p.x = (l2.c*l1.b-l1.c*l2.b)/d;

    p.y = (l2.a*l1.c-l1.a*l2.c)/d;

    return true;

}



// 如果线段l1和l2相交,返回true且交点由(inter)返回,否则返回false

bool intersection(LINESEG l1,LINESEG l2,POINT &inter)

{

    LINE ll1,ll2;

    ll1=makeline(l1.s,l1.e);

    ll2=makeline(l2.s,l2.e);

    if(lineintersect(ll1,ll2,inter))

    {

        return online(l1,inter);

    }

    else

        return false;

}

 

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