关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:
1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
2、继承Layer类重写draw()方法。
以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。
我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口:
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class
CC_DLL DrawNode :
public
Node
{
public
:
//初始化一个DrawNode对象,然后被addChild添加进去就ok了
static
DrawNode* create();
//画实心圆,参数分别是圆心位置、圆半径、圆填充颜色,如果要画空心圆,就把圆当多边形画(这个多边形点数很多而已)
void
drawDot(
const
Vec2 &pos,
float
radius,
const
Color4F &color);
//画线段,从from到to,2*radius是线段的宽度和radius是线段两头半圆形的半径
void
drawSegment(
const
Vec2 &from,
const
Vec2 &to,
float
radius,
const
Color4F &color);
//画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,borderWidth为边缘线宽,borderColor为边缘线颜色
void
drawPolygon(Vec2 *verts,
int
count,
const
Color4F &fillColor,
float
borderWidth,
const
Color4F &borderColor);
//画三角形,三人顶点及其填充色
void
drawTriangle(
const
Vec2 &p1,
const
Vec2 &p2,
const
Vec2 &p3,
const
Color4F &color);
//画三次贝塞尔曲线
void
drawCubicBezier(
const
Vec2& from,
const
Vec2& control1,
const
Vec2& control2,
const
Vec2& to, unsigned
int
segments,
const
Color4F &color);
//画二次贝塞尔曲线
void
drawQuadraticBezier(
const
Vec2& from,
const
Vec2& control,
const
Vec2& to, unsigned
int
segments,
const
Color4F &color);
/** Clear the geometry in the node's buffer. */
void
clear();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
const
BlendFunc& getBlendFunc()
const
;
/**
* @code
* When this function bound into js or lua,the parameter will be changed
* In js: var setBlendFunc(var src, var dst)
* @endcode
* @lua NA
*/
void
setBlendFunc(
const
BlendFunc &blendFunc);
void
onDraw(
const
Mat4 &transform, uint32_t flags);
// 新的绘图渲染函数
virtual
void
draw(Renderer *renderer,
const
Mat4 &transform, uint32_t flags) override;
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
DrawNode();
virtual
~DrawNode();
virtual
bool
init();
protected
:
void
ensureCapacity(
int
count);
GLuint _vao;
GLuint _vbo;
int
_bufferCapacity;
GLsizei _bufferCount;
V2F_C4B_T2F *_buffer;
BlendFunc _blendFunc;
CustomCommand _customCommand;
bool
_dirty;
private
:
CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DrawNode);
};
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看完上面的API接口后,下面使用起来实在是太方便了。使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了:
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//创建DrawNode对象
DrawNode *drawNode = DrawNode::create();
//加入场景就OK
this
->addChild(drawNode, 20);
//画实心圆
drawNode->drawDot(Vec2(100, 100), 50, Color4F(0.5,0.6,0,1));
//画线段
drawNode->drawSegment(Vec2(100,100), Vec2(100,220), 0.5, Color4F(0,1,0,1));
// 画多边形
Vec2 points[] = { Vec2(s.height/4, 10), Vec2(s.width - 10, s.height/5), Vec2(s.width/3*2,s.height) };
drawNode->drawPolygon(points,
sizeof
(points)/
sizeof
(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 2, Color4F(0,0,1,1));
// 画三角形
drawNode->drawTriangle(Vec2(10, 10), Vec2(70, 30), Vec2(100, 140), Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
// 画二次贝塞尔曲线
drawNode->drawQuadraticBezier(Vec2(s.width - 150, s.height - 150), Vec2(s.width - 70, s.height - 10), Vec2(s.width - 10, s.height - 10),
10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
// 画三次贝塞尔曲线
draw->drawCubicBezier(Vec2(s.width - 250, 40), Vec2(s.width - 70, 100), Vec2(s.width - 30, 250), Vec2(s.width - 10, s.height - 50),
10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
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基本用法就是这么简单,如果需要别的形状,自己组合DIY。