cocos2d-x 3.2 DrawNode 绘图API

关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:

1、使用DrawNode类绘制自定义图形。

2、继承Layer类重写draw()方法。


以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。


我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口:

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class  CC_DLL DrawNode :  public  Node
{
     public :
     //初始化一个DrawNode对象,然后被addChild添加进去就ok了
     static  DrawNode* create();
 
     //画实心圆,参数分别是圆心位置、圆半径、圆填充颜色,如果要画空心圆,就把圆当多边形画(这个多边形点数很多而已)
     void  drawDot( const  Vec2 &pos,  float  radius,  const  Color4F &color);
     
     //画线段,从from到to,2*radius是线段的宽度和radius是线段两头半圆形的半径
     void  drawSegment( const  Vec2 &from,  const  Vec2 &to,  float  radius,  const  Color4F &color);
     
     //画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,borderWidth为边缘线宽,borderColor为边缘线颜色
     void  drawPolygon(Vec2 *verts,  int  count,  const  Color4F &fillColor,  float  borderWidth,  const  Color4F &borderColor);
     
     //画三角形,三人顶点及其填充色
     void  drawTriangle( const  Vec2 &p1,  const  Vec2 &p2,  const  Vec2 &p3,  const  Color4F &color);
 
     //画三次贝塞尔曲线
     void  drawCubicBezier( const  Vec2& from,  const  Vec2& control1,  const  Vec2& control2,  const  Vec2& to, unsigned  int  segments,  const  Color4F &color);
 
     //画二次贝塞尔曲线
     void  drawQuadraticBezier( const  Vec2& from,  const  Vec2& control,  const  Vec2& to, unsigned  int  segments,  const  Color4F &color);
     
     /** Clear the geometry in the node's buffer. */
     void  clear();
     /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
     const  BlendFunc& getBlendFunc()  const
     /**
     * @code
     * When this function bound into js or lua,the parameter will be changed
     * In js: var setBlendFunc(var src, var dst)
     * @endcode
     * @lua NA
     */
     void  setBlendFunc( const  BlendFunc &blendFunc);
 
     void  onDraw( const  Mat4 &transform, uint32_t flags);
     
     // 新的绘图渲染函数
     virtual  void  draw(Renderer *renderer,  const  Mat4 &transform, uint32_t flags) override;
     
     CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
         DrawNode();
         virtual  ~DrawNode();
         virtual  bool  init();
 
     protected :
         void  ensureCapacity( int  count);
 
         GLuint      _vao;
         GLuint      _vbo;
 
         int          _bufferCapacity;
         GLsizei     _bufferCount;
         V2F_C4B_T2F *_buffer;
 
         BlendFunc   _blendFunc;
         CustomCommand _customCommand;
 
         bool         _dirty;
 
     private :
         CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DrawNode);
};

看完上面的API接口后,下面使用起来实在是太方便了。使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了:

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//创建DrawNode对象
DrawNode *drawNode = DrawNode::create();
//加入场景就OK
this ->addChild(drawNode, 20);
 
//画实心圆
drawNode->drawDot(Vec2(100, 100), 50, Color4F(0.5,0.6,0,1));
 
//画线段
drawNode->drawSegment(Vec2(100,100), Vec2(100,220), 0.5, Color4F(0,1,0,1));
 
// 画多边形
Vec2 points[] = { Vec2(s.height/4, 10), Vec2(s.width - 10, s.height/5), Vec2(s.width/3*2,s.height) };
drawNode->drawPolygon(points,  sizeof (points)/ sizeof (points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 2, Color4F(0,0,1,1));
 
// 画三角形
drawNode->drawTriangle(Vec2(10, 10), Vec2(70, 30), Vec2(100, 140), Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
 
// 画二次贝塞尔曲线
drawNode->drawQuadraticBezier(Vec2(s.width - 150, s.height - 150), Vec2(s.width - 70, s.height - 10), Vec2(s.width - 10, s.height - 10),
                                   10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
 
// 画三次贝塞尔曲线
  draw->drawCubicBezier(Vec2(s.width - 250, 40), Vec2(s.width - 70, 100), Vec2(s.width - 30, 250), Vec2(s.width - 10, s.height - 50),
                                   10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));

基本用法就是这么简单,如果需要别的形状,自己组合DIY。


来源网址:http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/39522473

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